Dans Nouveau Monde, la participation au JcJ en monde ouvert est facultative. Vous pouvez participer au JcJ du monde ouvert en vous signalant pour le JcJ une fois que vous avez terminé les quêtes préalables et rejoint une faction.

Une fois que vous avez rejoint une faction, vous pouvez vous signaler pour le JcJ dans n’importe quelle colonie en allant dans la colonie et en appuyant sur la touche par défaut “U”. Une fois ce délai expiré, vous pouvez être attaqué ou attaquer les autres joueurs marqués qui appartiennent à une faction adverse dans le monde ouvert à tout moment.

Les incitations à se signaler pour le JcJ sont les suivantes :

  • Vous gagnerez de l’expérience, des jetons de faction et des récompenses en objets lorsque vous tuerez un autre joueur dans le monde ouvert. Il est important de préciser que le joueur que vous tuez ne laisse PAS tomber d’objets. Les récompenses sont basées sur la durée de vie du joueur pendant qu’il est signalé, et les récompenses ne tomberont qu’après un seuil minimum.
  • Lorsque vous êtes signalé, vous pouvez participer à des missions de faction JcJ qui vous récompenseront avec des jetons de faction, de l’expérience, et aideront votre faction à saper un territoire adverse.

Lorsque vous êtes signalé pour le JcJ, vous recevrez également 50 % de dégâts de durabilité en moins lorsque vous mourrez contre un autre joueur. Cela s’applique à la fois à vos objets équipés et à l’équipement que vous avez dans votre sac à dos.

De même, lorsque vous êtes signalé pour le JcJ, choisir de réapparaître dans un camp active un délai de réapparition qui augmente progressivement. Si vous choisissez de réapparaître ailleurs, par exemple dans une colonie, le temps de recharge continuera à compter en arrière-plan. Si vous mourrez pendant le décompte, l’augmentation du temps sera ajoutée à la valeur actuelle. Le fait de réapparaître dans une colonie et de retourner dans la mêlée est donc un bon moyen pour les joueurs de réduire le temps de recharge de leur camp.

New World : JcJ en monde ouvert et points de contrôle des factions

Points de contrôle de faction

Une autre forme de JcJ en monde ouvert dans New World sont les points de contrôle de faction. Les points de contrôle de faction sont situés à l’intérieur du fort de chaque territoire. Ce type de JcJ est très différent des sièges. N’importe qui peut entrer dans un fort à n’importe quel moment alors qu’il est signalé pour le JcJ dans le monde ouvert et contester le point de contrôle de faction dans un territoire.

Les joueurs peuvent capturer ces points en ayant plus de membres de leur faction à l’intérieur du point que les autres factions. Les forts qui ont été capturés le resteront jusqu’à ce qu’une autre faction revendique le fort elle-même ou remporte une guerre pour le territoire.

  • Vous devez être signalé pour entrer dans un fort revendiqué afin de le contester et d’essayer d’en prendre le contrôle pour votre faction.
  • Il faut 5 minutes à un joueur solo pour capturer le fort, et le temps requis diminue à mesure que vous ajoutez des personnes. Un groupe complet de 5 personnes pourra capturer un point en 2 minutes et 30 secondes.
  • Les points de contrôle seront activés 60 minutes après la fin d’une guerre ou d’une invasion.
  • Contrôler les points de contrôle d’un fort permet aux membres de la faction d’augmenter de 5 % leur gain d’expérience et de 20 % leur influence sur ce territoire.

New World : JcJ en monde ouvert et points de contrôle des factions

Chaque fort a un buff global unique qui est fourni à la faction qui le contrôle :

  • Première lumière – Réduit les coûts de déplacement rapide en poids de 5 azoths par 10 poids à 1 azoth par 10 poids pour la faction qui le contrôle.
  • Monarchs Bluff – Réduit le coût des distances de voyage rapide de 5 azoths pour 100 mètres à 1 azoth pour 100 mètres pour la faction qui le contrôle.
  • Windsward – Augmente le volume des objets obtenus lors de la collecte de 5% pour la faction contrôlante.
  • Everfall – Réduit les taxes de commerce de 5% pour la faction contrôlante.
  • Brightwood – Réduit les taxes d’habitation de 5 % pour la faction contrôlante.
  • Clés de coutelas – Réduit le coût azoth de base du voyage rapide de 50% pour la faction contrôlante.
  • Weavers Fen – Augmente de 5 % les récompenses en pièces, expérience, position de territoire et jetons de faction obtenues lors des missions de faction.
  • Rivage agité – Augmente de 5 % les récompenses en pièces, expérience et jetons de faction obtenues lors des Brèches corrompues pour la faction qui les contrôle.
  • Mourningdale – Augmente les récompenses en pièces et en expérience des expéditions de 5 % pour la faction contrôlante.
  • Ebonscale Reach – Réduit les taxes de raffinage de 5 % pour la faction contrôlante.
  • Reekwater – Réduit les taxes d’artisanat de 5 % pour le contrôle de faction.

Il est important de noter qu’il y a des limites de participation à la zone près des forts pour s’assurer que les batailles pour les points de contrôle des factions ne nuisent pas aux performances du serveur. La limite est de 25 personnes par faction qui peuvent se trouver près d’un fort, ce qui rend ces batailles possibles à 75 hommes à tout moment.


Source

Voir aussi :
  • New World : Duelliste
  • New World : Ruée vers l’avant-poste
  • New World : Sièges