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- Razer Kishi Ultra Critique : « Je me sens mal de ne pas avoir dit que c’était mon préféré ».
Le Razer Kishi Ultra est exactement le type de contrôleur mobile que j’aimerais que les fabricants fabriquent. Il n’essaie pas d’être mignon, il ne s’agit pas d’une version abrutie des manettes de jeu de taille normale qu’ils fabriquent déjà. Il s’agit d’une de leurs manettes pro existantes coupée en deux et adaptée à un appareil portable.
De plus en plus, c’est la philosophie de conception que les meilleures manettes mobiles adoptent, et elles n’en sont que meilleures. Il est indéniable que le Backbone One a déclenché une révolution dans le domaine du jeu mobile, mais chaque fois qu’un nouveau rival est arrivé pour le concurrencer, il est devenu de plus en plus basique. Pour ceux qui trouvent le Backbone trop petit, trop réduit, le Razer Kishi Ultra offre une alternative de taille normale.
Pour ce que Razer appelle le god-tier du jeu mobile, le prix est cependant élevé. 149,99 $ est un investissement que beaucoup de gens auraient du mal à justifier pour une manette de jeu à la maison, sans parler d’une manette pour leur téléphone. Malheureusement, bien que cette manette soit proche d’être la meilleure option sur le marché, ce prix n’est qu’une des nombreuses raisons pour lesquelles je recommanderais plutôt la GameSir G8 Galileo.
Sommaire
Conception
La Razer Kishi Ultra me rappelle plus l’une des meilleures manettes de PC que n’importe quelle autre manette mobile que j’ai utilisée. Pour être plus précis, il ressemble plus à un successeur de la famille Wolverine qu’au prochain Kishi. Le Razer Kishi V2 est un pilier du marché mobile depuis un certain temps maintenant, mais en regardant cette manette côte à côte avec elle, elles se ressemblent à peine comme des cousins germains. L’Ultra a l’ergonomie du Razer Wolverine V2 Pro, et en conséquence, c’est facilement le pad mobile le plus confortable que j’ai utilisé – en particulier lors de sessions plus longues.
Les poignées de manettes massives à l’échelle réelle sont une caractéristique remarquable ici, et je comprendrais que quelqu’un achète l’Ultra sur la seule base de ces poignées. Elles portent ce que la G8 Galileo de GameSir a fait à un tout autre niveau, et l’espace pour mon petit doigt au bas de ces poignées en atteste. Les boutons à micro-interrupteurs ne sont pas aussi spongieux que ceux du Wolverine V2 Pro, mais ils émettent le même son. Ce qui est original, ce sont les gâchettes de la Kishi Ultra, qui sont si étroites qu’elles contribuent à l’immersion dans le jeu.
Le D-pad circulaire de la famille Wolverine est si familier qu’il pourrait avoir été tiré directement des autres manettes de Razer, et les pouces sont vraiment de taille normale. Malheureusement, il ne s’agit pas de ceux de Hall Sensor, ce qui semble être un inconvénient pour l’argent dépensé, surtout quand GameSir les inclut pour moins cher. Ils sont également décalés (ou asymétriques), ce qui est peut-être la tendance, mais pour les plateformes portables, je ne suis pas sûr qu’ils resteront longtemps les favoris. La CRKD Nitro Deck+ s’est démarquée de la tendance offset, et la Scuf Nomad lui emboîte le pas.
A l’encontre de la dernière tendance en matière de connexion Bluetooth, le Kishi Ultra se connecte à un appareil Android ou Apple via USB-C. Le connecteur pivotant du G8 m’a vraiment gâté, car même avec le facteur de forme plus grand du Kishi Ultra, la rigidité du composant USB-C est un défaut pour moi. Heureusement, la boîte du Kishi Ultra contient plusieurs bouchons en caoutchouc, ce qui signifie que vous pouvez y insérer une myriade d’appareils et que vous n’aurez pas besoin de sortir et d’entrer votre téléphone dans son étui pour qu’il soit compatible.
Ce n’est pas du tout que je jette un regard de travers à Backbone One.
Caractéristiques
Je ne sais pas ce que Razer a contre les boutons arrière, mais ils sont une omission flagrante de la Kishi Ultra dont je suis assez triste. La fonctionnalité supplémentaire est ici sous la forme de bumpers additionnels qui sont tout aussi tactiles que les boutons de la face de la manette. Cependant, ces boutons ne sont pas aussi polyvalents que les boutons arrière, et nécessitent une plus grande dextérité pour les utiliser puisque vos index sont déjà assignés aux boutons et aux gâchettes. L’avantage des boutons arrière est que vous n’avez pas besoin de déplacer vos doigts pour obtenir des fonctionnalités supplémentaires, et les boutons arrière auraient été tout à fait à leur place sur les poignées épaisses du Kishi Ultra.
Comme beaucoup des meilleures manettes PS5, vous trouverez un port de charge USB-C et une prise casque de 3,5 mm sur le bas de la Kishi Ultra. Le pad comporte également des boutons de fonction, notamment un bouton d’accueil, un bouton d’options et un bouton de partage. De plus, vous pouvez utiliser ces boutons centraux pour mapper les bumpers supplémentaires.
Pour la première fois parmi les contrôleurs mobiles que j’ai testés, le Kishi Ultra dispose également d’un RGB ambiant. Cela ajoute une touche agréable, mais compromet légèrement l’aspect élégant de la manette entièrement noire. Heureusement, le RGB peut être atténué si vous voulez être un joueur discret dans le train sans trop attirer l’attention. Vous pouvez également personnaliser le RGB grâce à la compatibilité avec le logiciel Razer Chroma RGB.
Le Kishi Ultra est également le premier à accueillir la nouvelle technologie Sensa HD Haptic de Razer. Nous avons déjà vu cette technologie dans quelques vidéos de produits, et même dans quelques coussins de chaise. Dans cette manette, cependant, elle permet d’évoquer un retour d’information plus précis que ne le permet le grondement standard. Il est vraiment dommage qu’il n’y ait pas de prise en charge par la PlayStation, car cela aurait été un ajout vraiment intéressant pour le jeu à distance. Malheureusement, c’est probablement Sony qui est responsable de cette lacune.
Performance
La Razer Kishi Ultra est l’une de ces manettes si proches du sommet que je me sens mal à l’aise de ne pas en faire ma préférée. Avec ses caractéristiques, je pense qu’elle sera le premier choix d’un grand nombre de personnes pour une manette mobile. Le fait que d’autres évaluateurs l’aient félicitée et l’aient placée en tête des guides d’achat le montre bien, mais pour moi, elle n’est pas encore tout à fait à la hauteur.
Tout d’abord, j’adore utiliser cet appareil pour des sessions plus longues. C’est sans aucun doute la manette mobile la plus confortable qui soit, et cela est dû à la taille et à la circonférence des poignées. Cela fait une telle différence pour le jeu mobile, car même si les sticks sont asymétriques, la face plus large permet de réduire les crampes au pouce. C’est dans les jeux à la troisième personne que je me suis senti le plus à l’aise. Dungeons of Hinterbgerg se contrôlait de manière agréable et fluide, et j’avais l’impression de pouvoir être agile en combat grâce aux boutons d’épaule qui ne m’obligeaient pas à retirer mon pouce de la manette de la caméra.
C’est cependant là que j’ai commencé à remarquer les défauts des pare-chocs supplémentaires, par opposition aux boutons arrière. Ils sont plus enfoncés que les boutons normaux, ce qui signifie que pour les atteindre, il faut souvent appuyer accidentellement sur les boutons L1 et R1 par procuration. C’est une chose à laquelle on peut s’habituer avec le temps, mais dans les moments de forte pression, c’est un défaut de conception qui refait surface.
Les jeux de tir à la première personne étaient plus amusants que ne le permettent généralement les contrôleurs mobiles, grâce aux pouces de grande taille. Par contre, les zones mortes sont un peu trop grandes à mon goût, ce qui rend la visée plus précise un peu difficile. Heureusement, lorsque j’ai joué à Isonzo, un jeu sur le front de guerre italien de la Première Guerre mondiale, les gâchettes se sont révélées très utiles. J’ai également apprécié le fait que vous puissiez les enfoncer sans qu’elles ne fassent de bruit – aucun claquement de plastique ne se fait entendre. J’ai particulièrement apprécié cela car il m’est arrivé à plusieurs reprises de tester une manette mobile sur le canapé pendant que ma copine lisait un livre, et les gâchettes bruyantes des modèles concurrents m’ont attiré des regards de dédain dignes d’une bibliothèque.
Malheureusement, la goutte d’eau qui a fait déborder le vase a été l’un de mes jeux de test préférés pour les contrôleurs sur toutes les plateformes. Celeste est en fait un jeu de plateforme assez simpliste d’un point de vue mécanique, mais pour réussir dans ses niveaux de montagne mortels, vous devez avant tout faire preuve de précision. J’ai trouvé que l’utilisation des pare-chocs supplémentaires de l’Ultra me laissait souvent tomber. Certes, je les ai testés sur l’ennuyeuse section venteuse du jeu, mais même ainsi, j’ai eu l’impression que la manette ne m’apportait rien en termes de précision. Je dirais que si vous souhaitez utiliser cette manette pour des jeux de plateforme difficiles, vous devriez envisager une autre option. Les boutons de la face offrent une tactilité agréable, et les haptiques font que chaque dash est plus subtil que la plupart des manettes de jeu qui grondent, donc au moins il y a ça.
Dans l’ensemble, je suis un grand fan de cette manette. Elle est tellement confortable pour jouer pendant de longues sessions – plus que n’importe quelle autre manette de jeu mobile, je pense. Malheureusement, elle n’arrive pas à se hisser à la première place de mon classement.
Faut-il acheter le Razer Kishi Ultra ?
Je pense que pour ceux qui ont de grandes mains, c’est une manette mobile qui vaut la peine d’être considérée. Si vous détestez la douleur au pouce que vous ressentez en utilisant des manettes mobiles plus petites, celle-ci fait partie du passé. Si vous jouez principalement à des jeux à la troisième personne, c’est un régal à utiliser, et les défauts de conception de l’Ultra sont particulièrement atténués dans ce genre. De plus, si vous avez de l’argent à dépenser, ou si vous n’avez jamais aimé la sensation des manettes précédentes de Razer, il y a beaucoup de choses qui valent la peine d’être achetées ici. Si vous avez besoin de quelque chose pour les longs trajets, il n’y a vraiment rien de mieux.
En ce qui me concerne, le GameSir G8 Galileo n’a pas été éjecté de mon sac à dos. Il s’en est fallu de peu, mais en tant qu’amateur de boutons arrière ergonomiques, je préférerai toujours l’utilité qu’ils m’apportent à des pare-chocs supplémentaires. J’ai également tendance à jouer à des genres de jeux assez variés, et comme la G8 a obtenu de meilleurs résultats dans tous les domaines, notamment dans les jeux de plates-formes, je pense que c’est à cela que je vais m’en tenir.
Je pense que pour le prix que vous payez, le G8 offre plus de valeur : PlayStation Remote Play, le même type de confort, et maintenant une compatibilité accrue grâce à un nouveau modèle Bluetooth. Tout cela, et le G8 coûte bien moins de 100$/100. Le fait que Razer facture ses manettes de jeu plus cher que la concurrence n’est pas nouveau, mais lorsque ses rivaux sont beaucoup moins chers, cela devient difficile à vendre.
Comment nous avons testé le Razer Kishi Ultra
J’ai mis la Razer Kishi Ultra à l’épreuve pendant un peu plus d’un mois avant cette évaluation. Pendant cette période, je l’ai utilisé comme ma seule manette mobile et j’ai joué à une myriade de jeux sur Xbox Game Pass avec elle. Parmi les titres, citons Dungeons of Hinterberg, Celeste, EA Sports PGA Golf 2024, Senua’s Saga Hellblade 2 et Isonzo.
J’ai comparé mon expérience avec celle que j’ai eue avec la manette Back€bone One, ainsi qu’avec d’autres manettes mobiles comme la GameSir G8 Galileo et la Nacon MG-X. Pour en savoir plus sur la manière dont nous testons les dernières manettes de jeu, consultez la politique matérielle de Serial Gamers.
Pour plus de jeux en déplacement, consultez les meilleurs ordinateurs de poche pour le jeu, les meilleurs ordinateurs portables pour le jeu et les meilleurs casques VR.
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