Apprenez les mouvements des nouveaux combattants doubles Pyra et Mythra dans Super Smash Bros. Ultimate.

Les derniers ajouts au roster de Super Smash Bros. Ultimate sont Pyra et Mythra de Xenoblade, qui rejoignent la série en tant que combattants jumelés. Nous avons visionné la vidéo de révélation des nouveaux personnages ci-dessous et avons détaillé autant que possible leurs mouvements afin que vous soyez prêt à les incarner ou à les affronter dès leur arrivée dans le jeu aujourd’hui.

Les mouvements de Pyra/Mythra dans Smash Ultimate

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Rappelant le combo Zelda et Sheik de Melee, Pyra et Mythra peuvent être échangés à volonté. Nous avons mis en évidence les différences entre les deux personnages, ainsi que leurs mouvements respectifs.

Les principales différences entre Pyra et Mythra résident dans la vitesse et la puissance. Pyra déchaîne des coups plus lents et plus puissants pour mettre ses adversaires KO, tandis que Mythra est beaucoup plus rapide et met l’accent sur les attaques à coups multiples. Mythra saute également légèrement plus haut et plus vite que Pyra. Les deux personnages ont des coups spéciaux uniques, qui sont détaillés ci-dessous. En outre, Mythra dispose d’un effet d’esquive spécial appelé Foresight. Lorsqu’elle esquive au bon moment, Mythra gagne brièvement en vitesse et ralentit son adversaire, ce qui lui permet de contre-attaquer. Vous pouvez choisir le combattant que vous voulez incarner au départ en appuyant sur Y sur l’écran de sélection du personnage.

Pyra Mythra movesets smash ultimate jab tilt

Jab : Trois coups d’épée, se terminant par un coup vers le haut. Peut être suivi d’une attaque magique rapide de type jab qui renverse les adversaires.

Attaque éclair : Une fente en avant, frappant vers le haut avec l’épée. L’attaque de Mythra est rapide, tandis que celle de Pyra inflige de lourds coups pour les KOs.

Up Tilt : Un coup d’épée rapide et aérien qui se balance de l’arrière vers l’avant. La version de Mythra devrait bien se combiner avec des coups répétés ou d’autres attaques.

Tilt avant : Un coup d’épée à plus longue portée. Couvre un arc plus large que le coup d’estoc mais avec moins de portée que l’attaque smash. Celle de Mythra est assez rapide pour les coups répétés, tandis que celle de Pyra a une portée légèrement supérieure.

Down Tilt : Un coup d’épée au sol en avant qui lance les adversaires pour un suivi.

Lancer vers le haut : Pyra/Mythra projettent leur adversaire directement vers le haut.

Lancer vers l’avant : Une explosion magique qui projette les ennemis vers l’avant.

Lancer arrière : Un coup de pied qui projette les adversaires à une distance moyenne vers l’arrière.

Lancer vers le bas : L’ennemi est poignardé dans le sol, le faisant rebondir pour des combos à faible pourcentage.

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Up Smash : Un coup d’épée vers le haut suivi d’une spirale au-dessus de la tête. Peut frapper les ennemis qui se tiennent de face. Pyra frappe une fois, tandis que Mythra frappe plusieurs fois.

Smash avant : Un coup lourd, vers l’avant, qui part du dessus de la tête. Pyra inflige des dégâts et des coups massifs.

Down Smash : Un coup d’épée tournant qui frappe les deux côtés à hauteur de poitrine.

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Air neutre : Un coup d’épée tournoyant (similaire à celui de Byleth) qui voit l’épée flotter en un cercle serré autour de Pyra ou Mythra. Pyra frappe une fois, tandis que Mythra est un combo à plusieurs coups.

Up Air : Un swing aérien et arqué.

Air avant : Pyra/Mythra balancent leur épée vers le haut en avant, couvrant un large arc de la pointe du pied à la tête.

Back Air : Pyra/Mythra se retournent et balancent leur épée vers le haut derrière elles. Ressemble à l’air avant.

Down air : Un coup en dessous. La version de Mythra renverse les adversaires, tandis que la version de Pyra frappe les ennemis comme une météorite, les projetant vers le bas.

Les jeux de mouvements de Pyra et Mythra diffèrent surtout par leurs spécialités. Nous avons décrit les deux versions ci-dessous. Comme d’habitude, les coups spéciaux de Pyra ont tendance à infliger de lourds dégâts et du knockback, tandis que ceux de Mythra sont des outils de combo plus rapides.

Spéciales neutres

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Pyra – Nova de flamme : Pyra charge puis déclenche un coup d’épée tournoyant autour d’elle, frappant les deux côtés. Si vous l’exécutez au sol, vous pouvez vous déplacer très légèrement vers la gauche ou la droite lorsque vous le déclenchez. Elle peut être chargée en l’air, mais vous ne pouvez pas la stocker.

Mythra – Eclaircissement : Mythra charge une série de coups d’épée devant elle. Plus la charge est longue, plus la portée est grande. Une charge complète ajoute un coup d’épée supplémentaire. Mythra est brièvement invincible lorsqu’elle déclenche cette attaque.

Up Specials

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Pyra – Révolte de Prominence : Pyra s’élance droit vers le haut avec sa lame enflammée avant de retomber dans une attaque, similaire à celle de Cloud. Si elle est exécutée au-dessus de la terre, Pyra atterrit dans une grande explosion avec un knockback massif. Pyra peut se déplacer légèrement en avant ou en arrière pendant l’attaque.

Mythra – Rayon de punition/Poussière de chrome : Mythra se lance dans un grand saut avant de tirer un seul coup ou plusieurs projectiles en diagonale vers le bas. Maintenez le bouton enfoncé pour une seule explosion, ou touchez pour déclencher un éventail de tirs. Mythra peut se déplacer en avant ou en arrière après avoir déclenché l’attaque.

Spécialités latérales

Pyra mythra moveset smash ultimate special attacks forward

Pyra – Blazing End : Pyra lance son épée en avant. Elle se déplace à plat, puis tourne à la verticale avant de revenir vers Pyra. La portée peut être ajustée en tirant le stick vers l’avant pour effectuer le mouvement. Pendant que l’épée est lancée, Pyra peut se déplacer mais ne peut pas attaquer ou utiliser sa spéciale haute pour récupérer.

Mythra – Photon Edge : Mythra disparaît, libérant environ six coups dans une large zone alors que Mythra se déplace vers l’avant. Peut être utilisé comme récupération.

Down Special

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Pyra/Mythra – Swap : Passe de Pyra à Mythra en une transformation rapide. Il y a une brève période d’invincibilité lorsque les deux s’échangent.

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Pyra : Épée brûlante

Rex est invoqué pour balayer vers le bas devant Pyra, les deux effectuent une puissante frappe vers le bas conçue pour mettre les ennemis KO.

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Mythra : Flèche sacrée

Rex est invoqué pour balayer vers le haut devant Mythra. Tous deux décochent une puissante flèche destinée à infliger des dégâts aux ennemis.

Si vous voulez voir les mouvements en action, nous avons intégré ci-dessous la présentation complète de Super Smash Bros, animée par le directeur de la série, Masahiro Sakura.

Voici tout ce que nous savons pour l’instant sur les mouvements de Pyra et Mythra dans Smash Ultimate. Nous ferons de notre mieux pour mettre à jour cette liste si certains détails s’avèrent incorrects lorsque les combattants arriveront dans le jeu. Rendez-vous sur notre hub Smash Ultimate pour plus de contenu sur les séries multiples de Nintendo.