Un cosplayer de Zelda qui se bat avec un défaut de conception de Link « impossible » trouve une solution après que Masahiro Sakurai, créateur de Smash Bros, soit intervenu pour l’aider.

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La semaine dernière, un cosplayer de Legend of Zelda a révélé un grave défaut de conception dans la tenue de Link, qui l’empêchait de dégainer l’épée qu’il portait dans le dos. Après l’intervention de Masahiro Sakurai, créateur de la série Super Smash Bros, le cosplayer a trouvé une solution au problème.

Si vous avez fréquenté l’Internet des jeux vidéo au cours de la semaine dernière, il y a de fortes chances que vous ayez vu une vidéo d’un cosplay impressionnant de Link, rendu légèrement moins impressionnant par le fait que le cosplayer a du mal à dégainer l’épée de Link de son fourreau. Le cosplayer, qui se fait appeler Sakigake, adopte la position d’attaque classique de Link avant d’essayer théâtralement de dégainer son épée et d’échouer, proclamant dans la légende : « C’était impossible. Je vais m’entraîner. »

Malgré tout, Sakurai a fini par s’impliquer après que la vidéo soit devenue virale (H/T Automaton) et a expliqué que, au moins dans Super Smash Bros, Link déplace en fait son fourreau vers le sol, le dégageant ainsi du chemin pour que l’épée de Link puisse être retirée sur toute sa longueur. On ne sait pas exactement si Sakigake a fait la même chose pour son cosplay, mais il a répondu à Sakurai en disant qu’il « utiliserait Super Smash Bros. Ultimate comme référence et essaierait de faire en sorte que ça ait l’air cool la prochaine fois ».

Quoi qu’il en soit, vous pouvez voir dans la vidéo ci-dessous que le problème a été résolu. « Maintenant, c’est possible », peut-on lire dans la légende traduite par la machine.

出来るようになりました! https://t.co/x6Gn10EIWi pic.twitter.com/d8IDhwsXM3 18 novembre 2024

Sakigake n’a pas précisé ce qu’ils ont fait pour rendre l’épée de Link plus facilement dégainable, mais nous savons au moins qu’ils seront prêts à se battre la prochaine fois qu’ils tomberont sur un camp de Bokoblin.

De son côté, Eiji Aonuma, le maître d’œuvre de Legend of Zelda, affirme qu’il se concentre toujours sur le gameplay avant l’histoire : « Je n’ai jamais vraiment fait un jeu où l’on pense d’abord à l’histoire ».

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