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  2. The Legend of Zelda : Echoes of Wisdom – « Une refonte rafraîchissante et pleine de magie du moteur de Link’s Awakening ».

À son meilleur, The Legend of Zelda : Echoes of Wisdom permet aux joueurs de s’écarter du scénario pour créer des moments de surprise que les jeux Zelda n’ont jamais vus auparavant. Le fait de glisser un magicien dans la peau d’un héros à l’épée et au bouclier de longue date est tout simplement stupéfiant : il s’agit de convertir des monstres hyruliens de longue date pour qu’ils obéissent à nos ordres, puis de manipuler le monde afin de redéfinir où, quand et comment nous pouvons aller.

Dans le pire des cas, Echoes of Wisdom est trop vite à court de bonnes idées ; ce qui aurait pu être un jeu classique de 12 heures se traîne un peu vers les 18 à 20 heures. Le résultat ressemble à une version à plus gros budget des premiers jeux Zelda sur portable – pensez à Link’s Awakening ou Minish Cap. Si vous attendez avec impatience Legend of Zelda : Echoes of Wisdom, attendez-vous à une modeste dose d’aventure digne de Nintendo dans un équilibre intéressant, bien qu’imparfait, entre le familier et le nouveau.

Échos et liens

Date de sortie : 26 septembre 2024

Plateforme(s) : Nintendo Switch

Développeur : Nintendo, Grezzo

Éditeur : Nintendo

Nous commençons par un simulacre de Link. Enfilez la tunique verte habituelle, détruisez des monstres et battez Ganon, le grand méchant voleur de Zelda. Cette intro présuppose bruyamment que nous connaissons les archétypes classiques de Legend of Zelda afin de les briser, comme Zelda se fraye un chemin hors du piège de Ganon après que, surprise, Link ait été enfermé dans les premières minutes du jeu.

L’attention se porte immédiatement sur Zelda, et nous apprenons alors que le sort de Link n’est pas isolé. Des failles se sont ouvertes à travers Hyrule et, dans certains cas, les personnes piégées dans leur royaume figé dans le temps ont été renvoyées dans le monde réel sous la forme de sournois sosies. La garde royale, dont fait partie le père de Zelda, est entrée dans son ère maléfique et réclame l’emprisonnement de Zelda.

L’équipement traditionnel de Link (épée, bouclier, arc, bombes) ayant également disparu, le seul espoir de Zelda pour libérer ses sujets et sauver Hyrule est le bâton Tri, un cadeau d’un esprit Navi nommé Tri. Cet outil permet d’activer les deux principales capacités du jeu : invoquer de nouveaux monstres et matériaux, et « lier » (attraper) ceux qui existent déjà. Les premiers sont connus sous le nom d’échos, et Zelda peut les ajouter à son livre de sorts lorsqu’elle rencontre pour la première fois un matériau non vivant que Nintendo juge digne d’un écho. Oui aux pots et aux blocs de glace, non aux roupies, aux ponts et aux gros rochers. Zelda peut apprendre à créer des versions écho de presque tous les ennemis, qui se battent en votre nom, à l’exception des monstres de grande taille et des boss.

Oui, nous étions censés construire un pont branlant et une échelle là-bas.

Vous pouvez créer un nombre illimité d’échos, tant que vous ne dépassez pas le nombre maximum de points que Tri peut rassembler (ce nombre augmente au fur et à mesure que Tri gagne en puissance). C’est le principal facteur limitant tout au long d’Echoes of Wisdom. En traversée, vous ne pouvez construire qu’un nombre limité de parties d’un pont ou d’une échelle de fortune ; faites-le trop grand, et le tout premier écho disparaît pour restaurer vos points Tri, ce qui fait s’effondrer votre création. Au combat, un Moblin en armure et armé d’une épée équivaut à quatre Keese timides, volants et attaquant à la main. Chaque option est efficace et amusante, pour des raisons différentes.

La fonction de liaison offre deux façons d’attraper des échos et d’autres objets dans la nature à l’aide de la baguette Tri. La première est une saisie de base, l’objet ou l’écho suivant les mouvements de Zelda. Vous devez soulever et déplacer un objet lourd, en particulier s’il peut résoudre une énigme ou s’il est hors de portée ? Vous voulez utiliser un écho comme bouclier ? Liez-le, même à une distance raisonnable tant que vous avez une ligne de vue, et vous pourrez le déplacer. Le deuxième type de liaison est mieux décrit comme un « suivi », car il permet à Zelda de suivre le mouvement par défaut d’un écho. Si vous voulez suivre une araignée qui rampe le long d’un mur ou une plateforme en mouvement qui traverse un espace, utilisez le lien « suivre ».

C’est une combinaison substantielle d’outils avec lesquels jouer sur la toile d’Echoes of Wisdom, et je pouvais m’attendre à des récompenses et des retours satisfaisants chaque fois que je poussais le jeu à ses limites magiques. Les trésors jalonnent les plus grandes étendues de la carte, les falaises les plus hautes et les chemins les plus cachés, confirmant toujours que, oui, nous étions censés construire un pont branlant et une échelle par là. Et le fait de faire tomber des ennemis idéaux au cours d’une bataille frénétique s’accompagne d’un retour visuel et sonore satisfaisant. Conjurez un Lizalfos amélioré, puis regardez-le frapper instantanément avec une longue lance, suivi d’une esquive rapide tout en fixant votre ennemi avant d’attaquer à nouveau.

La magie peut-elle arranger les menus ?

Au cours des premières heures, Echoes of Wisdom enseigne les pouvoirs du bâton Tri à travers une série de quêtes linéaires et en monde ouvert bien chorégraphiées. De nouveaux échos apparaissent à une cadence satisfaisante, chacun offrant de nouvelles raisons de feuilleter la collection de Zelda et d’expérimenter, tandis que les donjons concentrent l’attention de Zelda sur des énigmes où seuls quelques échos, et/ou une utilisation intelligente de la fonction de liaison, mèneront à la solution. Trouver quoi conjurer, se lier, se déplacer et combattre est un plaisir fréquent dans Echoes of Wisdom – et le fait de savoir que je pouvais parfois résoudre une énigme ou un combat de plusieurs dizaines de façons accentuait les choix que je faisais.

Mais une fois que mon deck a dépassé les 60, je me suis heurté à la lassitude des échos. Cela est dû en grande partie au manque cruel d’options de tri des échos proposées par Nintendo. Les joueurs ne peuvent pas taper « like » sur un favori pour y accéder rapidement. Ils ne peuvent pas créer de petites roues radiales de 8 à 10 échos regroupés (par exemple, « combat », « traversée », « furtivité », « feu », « glace ») pour s’y référer plus facilement. Quelques options de tri comme « le plus utilisé », « le dernier appris » et « le type » aident un peu, mais elles ne font qu’ordonner la liste complète des échos dans un menu de gauche à droite. Comme Echoes of Wisdom tourne beaucoup autour de ce système de menu, en particulier pendant les combats, ces secondes supplémentaires s’accumulent et deviennent gênantes – suffisamment pour que je finisse par choisir quelques échos « suffisamment bons » et les utiliser pendant la plus grande partie de mon aventure.

Le dernier jeu Zelda en vue de dessus, A Link Between Worlds, sorti en 2013, tentait de rafraîchir la série avec une mécanique de marche sur le mur et d’autres nouveautés, mais il se sentait finalement trop lié au passé. Echoes of Wisdom se situe à un niveau beaucoup plus doux entre les tropes classiques de Zelda et un gameplay entièrement renouvelé.

Pour ne rien arranger, l’IA des monstres échos générés par Zelda est douteuse, ce qui rend la plupart des monstres échos disponibles soit redondants, soit peu attrayants. En particulier, cibler les ennemis avec un écho ne fonctionne souvent pas. Les échos se dirigent vers leurs cibles en fonçant en ligne droite, mais s’ils mettent trop de temps à attaquer, ou s’ils se heurtent à un objet inamovible comme un mur ou une pierre, ils s’éloignent dans les méandres de la confusion. Zelda finit par débloquer un moyen limité dans le temps de se transformer en mode « combattant à l’épée » – avec l’épée de Link, son bouclier et quelques capacités boostées – et dans les moments de frustration, il est plus facile de simplement se transformer en Link. Cette conclusion ne m’a pas plu, car au lieu de me sentir récompensé pour m’être penché sur la nouvelle identité de Zelda, j’ai opté pour la solution de facilité de Link.

L’Hyrule d’Echoes of Wisdom est en grande partie définie par des histoires de moindre importance réparties sur l’ensemble de son territoire. Zelda et Tri sont chargés de guérir les plus grandes failles qui divisent le pays, et chacune d’entre elles est liée à une sorte d’intrigue, généralement définie par un conflit interpersonnel. Ces histoires vont de l’amusant et du mémorable (en particulier une querelle de village Zora à propos d’instruments de musique) au flottant et au générique, et elles auraient peut-être mieux fonctionné si le voyage de Zelda et Tri avait eu plus de poids. J’ai été surpris et déçu par le peu de rédemption dont bénéficie Zelda lors de sa toute première ascension en tant que super-héroïne maniant la magie et sauvant Hyrule. Spoilers mis à part, la fin m’a laissé un mauvais goût dans la bouche – peut-être parce que dans de nombreuses missions, Zelda se contentait de courir d’un point A à un point B, sans avoir besoin d’énigmes intelligentes ou d’échos, afin de lire des pages de dialogues que l’on ne peut pas sauter. Nous en apprenons bien plus sur un abominable homme des neiges nommé Condé et un village de Dekus obsédé par la barbe à papa que sur le potentiel de Zelda.

Le réveil de Zelda

Le moteur 3D qui a alimenté le remake de Link’s Awakening en 2019 a apparemment été réutilisé pour construire Echoes of Wisdom, et il n’ajoute pas grand-chose de nouveau à l’esthétique agréable du monde des jouets de ce jeu. Les biomes traditionnels de la série Zelda (lave, glace, désert, marais) sont réutilisés sans grande nouveauté visuelle, tandis que le framerate du jeu fluctue assez souvent pour être au mieux distrayant, au pire débilitant au milieu d’une action frénétique. La plus grande exception positive est le Monde Immobile, un espace hallucinogène satisfaisant où Zelda et Tri doivent traverser et résoudre des énigmes pour atteindre chacun des donjons du jeu. Nintendo devrait honnêtement envisager de faire un jeu entier dans le Still World, qui place des terrains aléatoires dans des niveaux flottants de l’espace extra-atmosphérique, comme dans un rêve de Super Mario Galaxy.

Si vous aimez la série Zelda pour la musique, Echoes of Wisdom peut valoir la peine d’être acheté rien que pour sa bande-son. Ses chansons s’inspirent des leitmotivs classiques de Zelda tout en créant des mélodies entièrement nouvelles et étonnamment agréables dans chaque biome – et l’orchestration complète en direct est de premier ordre. C’est de loin la plus grande surprise du jeu ; ne jouez pas à ce jeu en sourdine.

Mais il est facile de pinailler sur Echoes of Wisdom, et j’en ai d’autres, comme les boss insatisfaisants qui peuvent être écrasés avec des tactiques simples au lieu d’exiger une utilisation intelligente de l’écho. Célébrer les moments les plus intelligents du jeu est plus délicat, que ce soit parce que je veux éviter les spoilers ou parce que les possibilités à l’intérieur des meilleurs puzzles, donjons et séquences en monde ouvert d’Echoes of Wisdom sont vraiment très vastes. Le résultat final est le meilleur compromis que je puisse imaginer entre les limites étroites d’un jeu Zelda classique et le potentiel sauvage et massif d’un jeu comme Breath of the Wild.

Après avoir vaincu Echoes of Wisdom, j’ai commencé à rêver d’une suite – une suite où les échos de monstres et de déplacements seraient plus différenciés, où les menus d’échos fonctionneraient mieux, et où les nouvelles limites imposées à certains échos forceraient à plus de créativité. À la décharge du jeu, ces pensées sont arrivées après que la plupart de mes rêves sur la série Zelda aient été réalisés : J’ai eu droit au remix de la série top-down que j’attendais depuis que Link Between Worlds, sorti en 2013, n’avait fait qu’entrevoir de telles ambitions. Dans l’ensemble, Nintendo et Grezzo ont réussi à réorganiser le moteur de Link’s Awakening de manière étonnamment rafraîchissante. Vive la princesse Zelda !

The Legend of Zelda : Echoes of Wisdom a été testé sur Nintendo Switch, avec un code fourni par l’éditeur.