Alors que les fans de Zelda repèrent une grosse erreur dans l’épée de maître, Masahiro Sakurai, créateur de Smash Bros, révèle comment il l’a corrigée pour sa série de jeux de combat.

4 min. de lecture
  1. Serial Gamers -
  2. Guide des emplacements et des combats de boss de Path of Exile 2 -
  3. Alors que les fans de Zelda repèrent une grosse erreur dans l’épée de maître, Masahiro Sakurai, créateur de Smash Bros, révèle comment il l’a corrigée pour sa série de jeux de combat.

Alors que les fans de The Legend of Zelda apprennent qu’une animation de Link dans le jeu que nous avions toujours acceptée n’était pas tout à fait correcte, Masahiro Sakurai, le créateur de Smash Bros., a admis que les tentatives de son propre jeu de combat pour l’adapter n’étaient pas tout à fait parfaites.

Link dégaine son épée du fourreau qu’il porte dans le dos, c’est tout simplement une chose qu’il fait. Un bokoblin à l’affût ? Mieux vaut passer la main par-dessus l’épaule et retirer la lame, prêt à passer à l’action. Mais il s’avère qu’une manœuvre aussi simple d’apparence n’a jamais été très réaliste, dans un revirement surprenant qui n’a été mis en lumière que maintenant, grâce à un cosplayer de Link qui a essayé (et échoué) de la recréer.

Le talentueux cosplayer @sakigake_cos a récemment partagé sur Twitter un clip très amusant dans lequel il incarne Link, dans The Legend of Zelda : Breath of the Wild, et tente de réaliser le même mouvement que lui en soulevant la poignée de l’épée derrière sa tête. Toutes les animations du jeu suggèrent que cette action se fait en douceur et sans effort, mais ce n’est pas le cas : @sakigake_cos n’arrive pas à étirer suffisamment son bras pour retirer complètement l’épée, qui reste donc coincée.

無理でした練習します https://t.co/JbTdol8F5g pic.twitter.com/I2W1Ka0UXqNovember 11, 2024

C’est un soulagement qui ne peut pas vraiment arriver à Link lorsqu’il est pris en embuscade par un groupe de Moblins. Quoi qu’il en soit, cela fait beaucoup à digérer, d’autant plus que les animateurs admettent que, oui, ce mouvement fluide que nous connaissons et aimons tous n’a jamais été la chose la plus réaliste au monde. « En tant qu’animateur, je m’excuse d’avoir induit en erreur… nous avons triché en 3D pendant des années », écrit Dillon Gu, ancien animateur de combat de RWBY, sur Twitter.

En ce qui concerne l’apparition de Link dans Super Smash Bros. Ultimate, il est clair que le réalisateur du jeu de combat était conscient que le mouvement n’était pas tout à fait possible, car Sakurai explique une légère modification qui a été faite pour aider à « correspondre à l’action ». Dans un tweet (traduit par Google et DeepL), il indique que Link tire légèrement le fourreau vers le bas lorsqu’il rengaine son épée. Il admet que ce n’était pas suffisant, mais il a estimé qu’il ne fallait pas aller plus loin pour que l’animation fonctionne.

ほんまや…スローだととちょっと届いてないのも見える(とくに抜きなおすとき)にしても工夫してるなあ… https://t.co/xXcHyJ50ll pic.twitter.com/f1KhZGclbHNovember 12, 2024

Un autre utilisateur de Twitter a partagé un clip ralenti de Link dans le jeu de combat qui montre ce à quoi Sakurai fait référence. On peut dire que le léger ajustement du fourreau avant qu’il ne range son épée contribue à rendre l’animation plus fluide, même si c’est une autre histoire lorsqu’il l’enlève à nouveau. On ne le verrait jamais si on ne le cherchait pas, mais il est clair que la lame traverse directement le côté du fourreau, et j’imagine que beaucoup d’entre nous ne pourront plus jamais l’oublier.

Masahiro Sakurai, créateur de Super Smash Bros, évoque un nouveau jeu qui est secrètement en préparation depuis des années et qui « devrait être annoncé tôt ou tard » si « nous parvenons à le réaliser ».

Partager cet article
Laisser un commentaire