Masahiro Sakurai, de Super Smash Bros, s’excuse auprès des joueurs qui ont passé « des centaines, voire des milliers d’heures » dans son jeu de combat.

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Masahiro Sakurai, créateur de Super Smash Bros Ultimate et de Kirby, s’excuse auprès des joueurs qui ont passé des milliers d’heures dans ses jeux.

Ces excuses sont présentées dans le dernier épisode de Creating Games du célèbre réalisateur, dans lequel il se réconcilie avec l’idée que le temps de jeu d’un jeu est essentiellement un coût que les joueurs doivent prendre en compte. « Le temps de jeu – en particulier la façon dont il est conçu avant de commencer un jeu – est mieux considéré comme une sorte de coût », explique-t-il.

« Dans le monde moderne, vous êtes constamment en concurrence avec tout le reste », poursuit Sakurai. « C’est une bataille pour le temps des gens. Même si quelqu’un a beaucoup de temps libre, cela n’a plus la même signification qu’auparavant. Il y a toujours des choses à faire. La question est de savoir comment les gens choisissent d’occuper leur temps ».

Je trouve amusant que des images de Vampire Survivors et de Powerwash Simulator soient diffusées en arrière-plan pendant que Sakurai dit tout cela, mais le directeur estime que les écrans de téléphone sont probablement la plus grande menace pour le temps libre des gens parce qu’il n’y a pratiquement pas de barrières à l’entrée. Vous ne pouvez pas sortir votre console dans une file d’attente de supermarché, vous devez être capable de vous concentrer pendant que vous jouez, et les jeux peuvent prendre beaucoup plus de temps – c’est pourquoi Sakurai dit que l’attrait d’un jeu doit être capable de surmonter ces obstacles.

Quoi qu’il en soit, après avoir reconnu la guerre pour l’attention des gens, Sakurai dit un énorme « Je suis vraiment désolé » aux joueurs qui ont passé des milliers d’heures à se battre dans Super Smash Bros parce que, comme il l’a expliqué, ils auraient pu passer leur précieux temps à faire littéralement n’importe quoi d’autre.

Le directeur d’Astro Bot, Nicolas Doucet, s’est également exprimé récemment sur la question du temps de jeu, estimant que « 12 à 15 heures de plaisir condensé » valent mieux que 40 heures avec des parties « que l’on a envie de sauter ».

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