Les concepts de D&D que vous devez connaître avant de jouer à Baldur\’s Gate 3

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Vous n’avez jamais essayé Donjons et Dragons ? Apprenez les bases avant de vous lancer dans Baldur\Ns Gate 3.

Baldur’s Gate 3 s’appuie directement sur les systèmes de Donjons et Dragons 5e édition. C’est une perspective excitante pour beaucoup, mais elle peut aussi être intimidante pour ceux qui n’ont pas encore sauté dans le train du jeu de rôle sur table et qui n’ont pas encore goûté à la vie de barde ou de barbare.

Les néophytes de D&D n’ont pas à s’inquiéter. Vous n’avez pas besoin de connaître l’intégralité du Player’s Handbook pour apprécier Baldur’s Gate 3. Nous allons aborder ci-dessous quelques concepts de D&D que vous devez comprendre avant de lancer vos premiers dés dans la grande aventure fantastique de Larian.

Vous cherchez des conseils un peu plus centrés sur l’histoire ? Vous pouvez trouver un récapitulatif des jeux précédents de la série Baldur’s Gate ici.

Les concepts de D&D que vous devez connaître avant de jouer à Baldur\’s Gate 3

Baldur’s Gate 3 fait un travail admirable avec ses didacticiels, mais il y a énormément de choses à assimiler pour les débutants en D&D pendant les premières heures du jeu. Que vous souhaitiez parcourir les étendues sauvages en tant que magicien ou communier avec la nature en tant que druide, voici ce qu’il vous faut savoir avant de rassembler votre groupe et de partir à l’aventure.

Succès et échecs critiques

La plupart des actions importantes dans Baldur’s Gate 3 sont décidées par le rôle d’un dé à 20 faces. La difficulté est représentée par un nombre que vous devez atteindre ou dépasser. Divers modificateurs, tels que les statistiques, les sorts et les capacités, peuvent améliorer vos jets, mais ils ne garantissent jamais le succès.

En effet, un résultat de 1 est considéré comme un échec critique. Il vous fera perdre un test de compétence – c’est ainsi que l’on appelle les jets que vous effectuez pour vérifier si vos actions vont réussir – quels que soient les modificateurs disponibles. En d’autres termes, vous avez une chance sur vingt de vous planter dans presque toutes les actions basées sur les dés que vous entreprenez.

À l’inverse, un 20 est un succès critique (également appelé 20 naturel, car vous n’avez besoin d’aucun modificateur supplémentaire pour atteindre le score maximal) qui vous garantit de réussir même le test de compétence le plus difficile. Tout n’est pas si noir !

La bonne nouvelle, c’est que Baldur’s Gate 3 est conçu en tenant compte des pertes et des succès. Plutôt que de recharger après un échec, vous êtes encouragé à continuer à jouer et à découvrir les nombreuses permutations intéressantes d’une histoire dans laquelle vous ne gagnez pas toujours.

Actions et actions de bonification

Le combat est l’aspect le plus compliqué de D&D, mais les bases d’un tour sont les suivantes : chaque personnage peut effectuer une action principale et une action bonus, ainsi que se déplacer jusqu’à une certaine distance. Ces trois actions peuvent être effectuées dans n’importe quel ordre, et si les tours de deux ou plusieurs membres du groupe sont alignés, ils peuvent effectuer leurs actions simultanément.

Les actions principales sont généralement des actions majeures, comme lancer un sort ou frapper un ennemi avec une épée. Les actions bonus sont généralement accordées par les classes ou les aptitudes. Elles peuvent prendre diverses formes, comme des sorts mineurs ou des tentatives d’esquive ou d’affaiblissement des ennemis. Baldur’s Gate 3 sépare clairement les actions principales et les actions bonus dans l’interface utilisateur, ce qui permet de ne jamais les confondre.

Sorts vs Cantrips

Oubliez le mana et les temps de recharge : dans Baldur’s Gate 3, la plupart des sorts ne peuvent pas être lancés à n’importe quel moment. Au lieu de cela, les lanceurs de sorts préparent leurs sorts en dehors des combats, les équipant d’un nombre limité d’emplacements de sorts qu’ils peuvent ensuite utiliser pour la journée.

Les Cantrips sont les sorts les plus basiques. Si vous remplissez les conditions requises, ils peuvent être lancés aussi souvent que vous le souhaitez – ne vous retenez donc pas pendant le combat !

Les sorts de niveau 1 et plus ne sont rafraîchis qu’après un repos court ou long (selon les exigences du sort ou de la classe). En tant que tels, ce sont des outils extrêmement puissants et précieux, que ce soit au combat ou en dehors. Veillez à les utiliser efficacement et à profiter régulièrement des occasions de vous reposer et de restaurer les capacités de vos personnages.

Reposoirs courts et longs

Les repos courts et longs représentent le temps passé par vos personnages à récupérer. Concrètement, il s’agit de la méthode par laquelle vous récupérez de la santé et l’utilisation de nombreux sorts et prouesses dans Baldur’s Gate 3.

Un repos court peut être effectué à peu près n’importe quand en dehors des combats, mais vous ne pouvez en effectuer que deux par jour (entre deux repos longs). En plus de rafraîchir certains sorts et capacités, un repos court soigne chaque membre du groupe par un jet de dés égal à son niveau. Utilisez-les pour vous soigner rapidement et recharger vos batteries après un combat difficile.

Un repos long permet à votre groupe d’établir un campement pour la nuit, bien que vous deviez avoir rassemblé suffisamment de provisions pour le faire. Les Repos longs rechargent presque toutes les capacités dépensées et vous permettent de prendre un Repos court le lendemain. Dans Baldur’s Gate 3, le repos prolongé permet également d’interagir avec votre groupe et de faire progresser certains scénarios. N’hésitez pas à vous reposer souvent lorsque vous en avez l’occasion, même au milieu d’un donjon tant qu’il n’y a pas de danger, car cela permettra à votre groupe d’être parfaitement préparé à tout ce qu’il pourrait rencontrer.

Jets de sauvegarde contre la mort

Un membre du groupe dont la santé est réduite à zéro au cours d’un combat tombe dans l’état de mort. Ce n’est évidemment pas l’idéal, mais ce n’est pas non plus le moment d’abandonner vos dés. À chaque tour, il devra effectuer un jet de sauvegarde contre la mort. Trois jets réussis les stabiliseront, mais trois jets ratés les feront mourir. Les personnages dans cet état peuvent être sauvés soit en étant soignés, soit par un allié utilisant l’action Aide lorsqu’il se trouve à proximité.

Dans le monde de Baldur’s Gate 3, atteindre zéro point de vie n’est pas synonyme de mort instantanée. Vous aurez souvent un peu de temps pour sauver un personnage mortellement blessé, mais ce temps dépend, comme toujours, de vos jets de dés.

Vous ne connaissez pas encore la série Baldur’s Gate dans son ensemble ? Découvrez ici tout ce que vous devez savoir sur Baldur’s Gate 3.

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