Baldur’s Gate 3 a tellement changé en 2024 que j’aimerais que le RPG soit à nouveau mon GOTY cette année.

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Baldur’s Gate 3 est mon jeu de la décennie. Je ne suis sans doute pas le seul à faire de telles affirmations sur le RPG géant de Larian : il a volé la vedette à toutes les cérémonies de récompenses de jeux vidéo l’année dernière, et continue d’attirer l’attention en 2024, avec une augmentation de 20 % du nombre de joueurs par jour. Mais tout cela nous amène à nous poser la question suivante : pourquoi sommes-nous si nombreux, plus nombreux que jamais, à continuer d’explorer la Côte des épées ?

L’année dernière, mes collègues rédacteurs de Serial Gamers Features et moi-même avons tenté d’expliquer ce qui rend Baldur’s Gate 3 si facile à rejouer. L’essentiel résidait dans la richesse des possibilités offertes par la myriade de classes de personnages, de races et d’options de dialogue, le moindre changement débouchant souvent sur des résultats inédits. Je n’aurais jamais imaginé que 13 mois plus tard, je reviendrais ici pour vous dire que tant de choses ont été ajoutées et améliorées depuis. À tel point que je me demande pourquoi je ne peux pas considérer Baldur’s Gate 3 comme mon GOTY à nouveau.

Le pouvoir au peuple

Il y a quelques mois, lors d’une conférence de la BAFTA Masterclass, j’ai vu Swen Vincke, de Larian Studios, répondre à une question presque impossible : « Comment savez-vous qu’un jeu est terminé ? » Sa réponse était simple : un jeu n’est jamais vraiment terminé, mais il arrive un moment où le développeur doit céder le contrôle pour que les joueurs puissent mettre en place « leurs propres écosystèmes ». Finalement, le jeu doit nous être rendu, à nous les joueurs, pour que nous puissions franchir les étapes suivantes. Je paraphrase un peu, mais ce sentiment me trotte dans la tête depuis des semaines, alors que je réfléchis à l’extrême sincérité de Vincke.

Larain était déjà un développeur indépendant prospère avant que Baldur’s Gate 3 ne nous fasse perdre la tête lors de son lancement en Early Access en 2023. Cependant, l’ampleur de ce succès est un phénomène à part entière. Certes, le studio bénéficie de l’appui prestigieux de l’éditeur Wizards Of The Coast pour la licence d’un jeu Dungeons & Dragons, mais Larian continue de m’impressionner par sa passion de mettre toujours plus de contenu entre les mains des joueurs. Nous savons déjà que le studio envisage d’autres projets que le jeu de rôle D&D – et malheureusement, si BG4 voit le jour, il ne s’agira pas d’un jeu Larian. Cela dit, Larian voulait encore ajouter beaucoup de choses au jeu avant de passer la main.

Ce passage est un objectif que le développeur s’efforce toujours d’atteindre. 2024 a fait l’objet de deux patchs de contenu majeurs et de nombreux correctifs pour les plates-formes console et PC. Des animations de baisers aux fins maléfiques en passant par la mise en place d’un gestionnaire de mods, tout cela pourrait être considéré comme de simples touches finales. Il s’agit de la cerise sur un gâteau qui comporte tellement de couches que l’ensemble risque de basculer à chaque fois que vous en prenez une nouvelle tranche. Mais c’est bien plus que cela. Toutes ces mises à jour – et l’énorme barrage de nouvelles sous-classes à venir dans le patch 8 l’année prochaine – témoignent de l’engagement de Larian en faveur de l’excellence.

En réfléchissant à l’impact de tous ces correctifs sur la popularité du jeu, Larian reconnaît l’importance d’un changement en particulier : le client de modding. C’est une preuve de la volonté de Larian de mettre l’accent sur la participation des joueurs dans le cadre de son prochain grand projet. L’objectif de Larian est clair : il veut que BG3 soit le meilleur jeu possible et fait payer aux joueurs zéro dollar pour avoir le privilège non seulement d’en profiter, mais aussi de participer à ce processus.

Je ne peux m’empêcher d’être un peu ému en écrivant ces lignes. Baldur’s Gate 3 est un jeu qui représente beaucoup pour de nombreuses personnes. Ici, à GR+, mes collègues et moi avons investi près de 4 000 heures dans ce jeu. Ces heures vont encore s’accumuler en 2025, et vous savez quoi ? Rien que pour cela, BG3 mérite d’être mon jeu de l’année jusqu’à ce que quelqu’un d’autre puisse l’égaler.

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