Les 25 meilleurs jeux Game Boy Advance de tous les temps

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Il est indéniable que les meilleurs jeux GBA occuperont toujours une place spéciale dans nos cœurs. Bien sûr, les abonnements Nintendo Switch Online comprennent désormais une sélection de titres Game Boy Advance, mais il y a quelque chose de particulier dans le fait d’avoir la console portable dans la main. Ce que Nintendo a réalisé avec la Game Boy et la Game Boy Color a été perfectionné avec la GBA et plus tard la GBA SP. Si le matériel lui-même a fait un bond en avant, il en va de même pour les jeux de Nintendo et d’autres éditeurs, qui offrent des expériences vraiment phénoménales. Si vous recherchez un mélange éclectique de titres, de Catwoman à Pokemon en passant par les meilleurs jeux Zelda, le Game Boy Advance a vraiment tout pour vous plaire.

Que vous jouiez à des jeux SNES classiques comme Zelda : A Link to the Past, que vous profitiez de mises à jour de franchises historiques comme The Legend of Zelda : The Minish Cap et Metroid Fusion, ou que vous plongiez dans des RPG légendaires comme Golden Sun et Pokemon Rubis et Saphir, cette console portable a toujours quelque chose à offrir à tout le monde, même après tant d’années. Poursuivez votre lecture pour découvrir notre sélection des 25 meilleurs jeux GBA de tous les temps, car votre collection n’est vraiment pas complète sans eux.

Pour des classements plus définitifs des jeux Nintendo au fil des ans :

Les meilleurs jeux GBA, classés par ordre d’importance

25. Double Dragon Advance

Développeur : Million

Sortie : 2003

Le remake de Million du jeu d’arcade classique n’est pas seulement l’un des meilleurs jeux de la série, mais aussi le meilleur brawler sur la console portable de Nintendo. Bien qu’il comprenne des versions révisées des quatre stages originaux du jeu d’arcade, il en ajoute quatre autres, augmentant ainsi considérablement le plaisir de jeu. Les mécanismes de combat sont également améliorés, Million s’inspirant des jeux ultérieurs de la série et introduisant de nouvelles armes pour pimenter le gameplay déjà robuste. Comme beaucoup de jeux de combat à défilement, Double Dragon Advance prend vraiment vie avec un second joueur, mais compte tenu du prix élevé du jeu aujourd’hui, cela risque d’être un peu difficile à réaliser.

24. Gunstar Future Heroes

Développeur : Trésor

Date de sortie : 2005

Le merveilleux run-and-gun de Treasure est autant un hommage aux anciens jeux classiques de Sega qu’une revisite de l’original Mega Drive. Bien que les mécanismes de combat aient été quelque peu réduits, le jeu offre toujours une bonne dose d’action tactique en vous permettant de passer d’une arme à l’autre et de vous frayer un chemin à travers de nombreux niveaux, en éliminant au passage des boss gigantesques et souvent spectaculaires. La plupart des niveaux seront immédiatement familiers aux fans du jeu original, mais vous trouverez de nombreuses nouvelles sections qui font référence à un certain nombre de classiques de Sega, d’After Burner à Thunder Blade. Le seul véritable reproche que l’on peut faire à ce jeu est qu’il est terriblement court, avec seulement six niveaux.

23. Kirby et l’incroyable miroir

Développeur : HAL Laboratory

Date de sortie : 2004

Si la première sortie de Kirby sur la GBA était un remake amélioré de sa première aventure sur NES, la seconde était bien plus ambitieuse. Voyager dans Mirror World revient essentiellement à traverser un gigantesque labyrinthe et Kirby devra souvent faire appel à trois autres Kirby (via un joli téléphone portable) afin de résoudre certaines énigmes et de poursuivre sa quête. C’est une idée intéressante, mais il est vrai qu’elle fonctionne mieux lorsque vous faites équipe avec trois autres adversaires humains. D’un point de vue mécanique, le jeu ressemble à n’importe quel autre jeu Kirby, mais il est renforcé par ses clins d’œil au genre Metroidvania et par quelques mini-jeux très divertissants.

22. Sonic Advance

Développeur : Dimps

Sortie : 2001

Aux yeux de certains fans, le hérisson de Sega a peut-être fait une hérésie en passant à la console portable de Nintendo, mais tous les autres ont découvert que Sonic n’avait rien perdu de sa vitesse et de son flair, si caractéristiques, dans ce changement autrefois impensable. Le jeu de plateforme de Dimps et Sonic Team reprend sans effort le rythme rapide et l’agencement astucieux des niveaux des premiers jeux Mega Drive, et les étapes sont d’une précision que l’on ne retrouve pas dans les deux suites. Mieux encore, Sonic, Tails, Knuckles et Amy Rose jouent tous différemment les uns des autres, ce qui vous donne de nombreuses raisons de revenir une fois que vous aurez terminé les six zones.

21. Rythme Tengoku

Développeur : Nintendo

Date de sortie : 2006

Le dernier jeu de Nintendo pour la GBA n’a jamais été distribué en Occident, mais c’est un jeu absolument génial qui nécessite peu de connaissances en japonais pour être apprécié. Comme WarioWare, il s’agit d’une collection de mini-jeux excentriques avec un style visuel unique, mais l’objectif de chaque tâche folle est de garder le rythme autant que possible. Les mini-jeux vont du coup de poing sur des objets à l’arrachage de moustaches sur des légumes poilus, en passant par l’utilisation d’animaux marins pour sauter jusqu’à la lune. C’est complètement dingue, mais les contrôles bien pensés et les musiques excellentes vous feront taper du pied autant que de vos doigts.

20. Harvest Moon : Les amis de Mineral Town

Développeur : Marvelous Interactive

Date de sortie : 2003

Bien qu’ils soient généralement considérés comme des RPG, les jeux Harvest Moon sont davantage axés sur la gestion des ressources et aucun d’entre eux ne mettra autant vos capacités à l’épreuve que celui-ci. Il s’agit essentiellement d’un remake portable du jeu PlayStation Back To Nature, et c’est un très bon jeu. Vous vous rendrez vite compte que le plus grand défi auquel vous êtes confronté est le temps lui-même et qu’il devient une véritable tâche de s’occuper de vos cultures, de nourrir votre bétail et de trouver le temps de faire la cour à la fille de vos rêves. Une version ultérieure appelée Harvest Moon : More Friends Of Mineral Town existe également, mais le personnage principal est remplacé par une femme.

19. F-Zero : Maximum Velocity

Développeur : Nintendo

Sortie : 2001

Bien que la console de Nintendo ait eu un certain nombre de jeux de course à base de polygones dans ses dernières années, ce sont les jeux qui ont tenté de reproduire le style Mode 7 de la SNES qui ont eu le plus de succès. Maximum Velocity en est la preuve parfaite, épatant les joueurs dès le lancement avec ses courses fluides et ses circuits à l’allure élégante. Bien qu’il se déroule plusieurs années après le jeu original (ce qui signifie qu’il n’y a pas d’habitués comme Captain Falcon et Samurai Goroh), il conserve les mêmes mécanismes, y compris les boosts de vitesse basés sur la progression et le format d’élimination de F-Zero. Cela fonctionne parfaitement et le résultat final est l’un des meilleurs jeux de course de la console. Deux suites ont suivi, mais toutes deux sont hors de prix, en particulier l’exclusivité japonaise F-Zero : Climax.

18. Kuru Kuru Kururin

Développeur : Eighting

Sortie : 2001

La console portable de Nintendo était un havre de paix pour les jeux de réflexion, mais peu d’entre eux vous mettront en ébullition comme ce joyau d’Eighting, d’une difficulté déconcertante. Les frères et sœurs de Kururin ont disparu et c’est à l’intrépide canard de sauter dans son hélicoptère et de parcourir des niveaux incroyablement délicats pour retrouver ses frères et sœurs. Malheureusement, la plupart des zones dans lesquelles Kururin doit pénétrer laissent peu de place aux pales de son hélicoptère. Vous devez donc faire preuve d’un grand sens du timing et d’une habile manipulation de votre vitesse pour vous assurer que Kururin ne se heurte pas aux murs à proximité. Les suites sont sorties sur GBA et GameCube, mais contrairement à l’original, elles n’ont jamais quitté le Japon.

17. Soleil d’or

Développeur : Camelot

Sortie : 2001

Golden Sun et Golden Sun : The Lost Age Les superbes RPG de Camelot sont tellement liés qu’ils sont essentiellement les deux faces d’une même pièce, et tous deux sont des RPG vraiment fantastiques. Bien que les choix que vous faites au cours de votre voyage n’aient pas autant d’impact que Camelot voudrait vous le faire croire, il est impossible de nier la richesse de l’histoire ou les nombreux personnages divertissants que vous rencontrez. Les combats s’articulent autour de la sécurisation des Djinns, semblables à des Pokémon, que vous pouvez trouver en explorant ou en les battant au combat et que vous pouvez ensuite utiliser pour améliorer les prouesses de votre groupe. Le tout est couronné par des graphismes en pixels parmi les plus beaux jamais vus dans un jeu GBA.

16. Foreuse Dozer

Développeur : Game Freak

Date de sortie : 2005

Au cours des années 2000, Game Freak s’est concentré presque exclusivement sur les jeux Pokémon, mais a tout de même trouvé le temps de produire ce joyau de jeu de plateforme. S’apparentant à un manga stylisé, Drill Dozer fonctionne grâce à une localisation soignée, des boss exotiques et difficiles, et des mécanismes inventifs qui tournent autour de l’utilisation de la perceuse titrée dont se sert la protagoniste Jill. Les capacités de vibration de la GBA, souvent oubliées, sont intelligemment utilisées pour souligner l’intensité de la puissance de votre foreuse, tandis que la conception inventive des niveaux et les énigmes bien pensées vous permettront de toujours trouver de nouvelles façons de tirer le meilleur parti de votre outil hydraulique.

15. Tony Hawk’s Pro Skater 2

Développeur : Neversoft

Sortie : 2001

Deux décennies plus tard, nous n’avons toujours pas compris comment Vicarious Visions a pu réaliser un tel exploit sur la petite console portable de Nintendo. Oui, il y a des concessions évidentes (les bandes-son sous licence sont de courtes interprétations instrumentales) et oui, les visuels minuscules peuvent parfois fatiguer les yeux, mais cela n’enlève rien à l’excellent gameplay qui est tout aussi addictif ici qu’il l’était sur les versions plus grandes des consoles de salon. Malgré un nouveau point de vue isométrique, tous les niveaux originaux sont parfaitement reproduits et immédiatement reconnaissables. La mécanique est également excellente et, bien que le jeu de mouvements ait été un peu réduit, il est toujours aussi agréable d’accumuler des scores démentiels.

14. Mario contre Donkey Kong

Développeur : Nintendo

Date de sortie : 2004

Ce charmant jeu de 2004 est en fait le successeur spirituel de Donkey Kong, le jeu de Game Boy de 1994. La plupart des étapes consistent à récupérer une clé pour ouvrir un point de contrôle, puis à sauver un jouet Mario volé dans un temps limité, mais l’audacieux plombier doit également guider les jouets Mario récupérés vers la sécurité dans une étape séparée, puis affronter Donkey Kong dans un combat inventif. Il s’agit d’un concept intéressant avec une présentation extraordinaire qui mettra à l’épreuve à la fois vos compétences en matière de plateforme et votre vieille matière grise. Plusieurs suites ont suivi sur des systèmes ultérieurs, mais l’original reste notre préféré.

13. Metroid : Zero Mission

Développeur : Nintendo

Date de sortie : 2004

Avec le magnifique remake de Resident Evil par Capcom sur GameCube, ce jeu reste l’un des meilleurs remasters de la génération. Plutôt que de se contenter de refaire le classique original de la NES (qui est inclus dans un supplément non verrouillable), Nintendo R&D1 a repris le cœur du jeu 8 bits pionnier et l’a subtilement remodelé. Le périple de Samus est raconté dans de toutes nouvelles scènes, tandis que l’esthétique a été améliorée pour rendre cette aventure déjà très atmosphérique. Mieux encore, même lorsque vous arrivez à la fin du jeu, Nintendo a un dernier tour dans son sac, qui vous permet de vivre la bataille de Samus contre les pirates de l’espace comme vous ne l’avez jamais fait auparavant.

12. Super Mario Advance 2 : Super Mario World

Développeur : Nintendo

Sortie : 2001

Bien que nous préférions limiter les listes de ce type aux exclusivités système, nous serions négligents si nous ne célébrions pas la version portable du plus grand jeu de plates-formes 2D de tous les temps. Il s’agit essentiellement de la même tranche d’excellence exceptionnelle en matière de plateforme que celle apparue sur la SNES, mais diverses améliorations ont été apportées, comme l’éclaircissement des personnages pour les rendre plus faciles à voir, ou l’ajout de nouvelles pièces de dragon dans des étapes qui n’en comportaient pas à l’origine. Oh, et Luigi est désormais un personnage jouable. Ce n’est pas la plus ambitieuse des mises à jour, mais comme l’a prouvé la récente collection Super Mario 3D All-Stars Switch, il est très, très difficile d’améliorer la perfection d’une plateforme.

11. Final Fantasy Tactics Advance

Développeur : Square

Date de sortie : 2003

Ce n’est pas un mensonge d’admettre que nous avons passé près de 300 heures dans le superbe jeu de stratégie de Square. Plutôt que d’être une suite directe de l’original PlayStation, l’épopée isométrique portable de Square est une histoire indépendante qui se déroule dans le monde d’Ivalice et met en scène une bande de jeunes enfants qui tentent de trouver leur chemin vers la maison. Une aventure gargantuesque réside dans la petite cartouche de Square et vous découvrirez de nombreuses améliorations par rapport au jeu original sur PlayStation, notamment une liste de jobs bien plus importante et des mécanismes améliorés pour l’apprentissage de nouvelles capacités. Le changement le plus important (et pour beaucoup le meilleur) est l’introduction de juges qui obligent les joueurs à suivre de nouvelles lois strictes qui peuvent instantanément renverser le cours d’une bataille.

10. Pokemon Rubis et Saphir

Développeur : Game Freak

Sortie : 2002

Bien que Pokemon FireRed et LeafGreen soient d’excellents jeux Pokemon à part entière, nous avons réussi à accumuler encore plus d’heures sur cette trilogie de RPG. De nombreux aficionados de Pokemon n’étaient pas satisfaits de la décision de Game Freak de ne pas importer les anciens Pokemon (ce qui signifie que c’était la première fois que vous ne pouviez pas tous les attraper), mais un nouveau moteur et le fait de ne pas avoir à s’appuyer sur les jeux précédents ont permis à la série de prendre de nouvelles directions, notamment en ajoutant de nouveaux doubles combats spectaculaires et en conférant de nouvelles capacités et natures innées qui distinguaient encore plus les mignonnes créatures que vous essayiez fébrilement d’attraper.

9. Mario Kart : Super Circuit

Développeur : Systèmes intelligents

Sortie : 2001

Si le style graphique pré-rendu n’a pas vraiment résisté à l’épreuve du temps, les mécaniques de karting, elles, ont parfaitement résisté. La beauté du jeu de course portable de Nintendo est qu’il n’essaie pas de réinventer la roue, mais qu’il s’appuie simplement sur les deux jeux qui l’ont précédé. Vous ne trouverez pas de nouveaux bonus ou de nouveaux personnages, mais vous découvrirez 20 circuits brillamment conçus, des niveaux de difficulté stimulants et d’excellentes options multijoueurs. Le jeu vous permet également de débloquer les 20 circuits de Super Mario Kart, une initiative qui s’est avérée si populaire que la franchise continue encore aujourd’hui à revisiter les circuits classiques.

8. Fire Emblem : La lame ardente

Développeur : Systèmes intelligents

Date de sortie : 2003

Il s’agit en fait du septième opus de la formidable série stratégique d’Intelligent Systems et il constitue une excellente introduction à cette franchise très appréciée. Tout comme Advance Wars, Fire Emblem a l’air mignon en apparence, mais il s’agit en fait d’un jeu extrêmement difficile, grâce à son IA stimulante, ses cartes exceptionnellement conçues et son système d’armes triangulaires qui alimente chaque combat. Les choses sont d’autant plus compliquées que vous perdez en permanence des membres lorsqu’ils tombent au combat, ce qui a un impact d’autant plus important que l’écriture solide et les personnalités attachantes permettent de s’attacher facilement à chaque personnage. La suite, Fire Emblem : The Sacred Stones, mérite tout autant que vous y consacriez du temps et de l’argent.

7. Astro Boy : Omega Factor

Développeur : Teasure

Date de sortie : 2003

La collaboration merveilleusement chaotique entre Treasure et Hitmakers n’est pas seulement une lettre d’amour à la série de mangas classiques d’Osamu Tezuka, mais aussi un aperçu de l’ensemble de son œuvre. Au fond, Omega Factor est un beat-’em-up, mais un beat-’em-up qui met un point d’honneur à infliger le plus de dégâts possible pour que vous puissiez rapidement augmenter la jauge EX d’Astro Boy et écraser vos ennemis à l’aide d’attaques spéciales démesurées. C’est un jeu vraiment merveilleux, qui est encore renforcé par des boss techniquement extraordinaires, un scénario étonnamment solide et des sections de plates-formes et de tir légères qui mettent joliment en valeur les prouesses techniques de Treasure.

6. Mario et Luigi : Superstar Saga

Développeur : AlphaDream

Date de sortie : 2003

La GBA n’est certainement pas en reste dans le domaine des RPG, mais peu d’entre eux arrivent à la cheville de cette aventure pleine d’esprit. Alors que l’histoire outrageusement drôle retiendra votre attention, ce sont les mécanismes de combat finement élaborés qui rendent l’aventure d’AlphaDream si amusante à jouer. Le déroulement des combats sera immédiatement familier à tous ceux qui ont connu les premiers RPG de Mario, mais les combats sont intelligemment améliorés par l’inclusion de Luigi. Cet amour fraternel s’étend également au reste du jeu et les deux compères disposent d’un certain nombre de mouvements spéciaux qui leur permettront de naviguer dans le royaume de BeanBean dans le cadre de leur mission de sauvetage de la princesse Peach.

5. Castlevania : Aria Of Sorrow

Développeur : Konami

Date de sortie : 2003

Les trois jeux Castlevania de la GBA méritent tous de figurer dans votre collection, mais si vous ne pouvez en choisir qu’un, choisissez Sorrow. C’est non seulement le plus esthétique des trois jeux, mais il est également riche en mécanismes grâce au tout nouveau système Tactical Soul qui vous permet d’absorber les âmes des ennemis vaincus et de les utiliser pour améliorer les compétences du protagoniste Soma Cruz. Vous ne trouverez pas de château inversé ici, mais vous découvrirez des boss spectaculaires, une excellente bande-son et une quantité incroyable d’armes à expérimenter. Les aventures de Soma se poursuivent avec Dawn Of Sorrow sur DS.

4. WarioWare, Inc : Mega Microgames !

Développeur : Nintendo

Date de sortie : 2003

Peu de jeux atteignent les sommets de l’absurde que cette collection de mini-jeux de poterie réussit à atteindre. Le génie de Wario Ware Inc tient à son accessibilité et à la simplicité de son système de contrôle : on vous donne généralement une instruction d’un seul mot, puis quelques secondes pour accomplir la tâche absurde demandée, qui peut aller de l’équilibre sur une série de tuiles en chevauchant un monocycle au reniflage d’un bogey dans le nez d’une jeune fille. Plus de 200 jeux absurdes sont répartis sur neuf niveaux thématiques, dont une scène célébrant les franchises Nintendo classiques. Le tout est soutenu par un style artistique très abstrait qui élève le jeu de Nintendo à des niveaux de bizarrerie encore plus élevés.

3. Avancer les guerres

Développeur : Systèmes intelligents

Sortie : 2001

Bien que la série d’Intelligent Systems remonte à la Famicom, la console portable de Nintendo semble être sa véritable patrie. Les troupes et les véhicules de petite taille peuvent donner au jeu d’Intelligent System une apparence mignonne, mais ils ne sont qu’une façade amusante pour des cartes incroyablement complexes qu’il faudra un véritable génie tactique pour maîtriser. Heureusement, la tâche devient beaucoup plus facile grâce à une sélection de commandants pleins de caractère et dotés de pouvoirs uniques à maîtriser. Même si vous avez terminé la longue campagne, la guerre est loin d’être finie et les cartes multijoueurs attrayantes vous feront jouer jusqu’à ce que vos batteries soient épuisées. La suite (Advance Wars 2 : Black Hole Rising) est sortie en 2003 et poursuit l’histoire du premier jeu – et elle est tout aussi géniale, introduisant huit commandants supplémentaires, de nouveaux pouvoirs, un tout nouveau Neotank, et de nombreuses autres améliorations de la qualité de vie.

2. The Legend Of Zelda : The Minish Cap

Développeur : Capcom

Date de sortie : 2004

Bien qu’il n’ait pas la touche d’Eiji Aonuma qui a guidé la série depuis Ocarina Of Time, The Minish Cap ressemble toujours à un jeu Zelda traditionnel. Flagship avait déjà fait du bon travail avec la série Oracle sur le Game Boy Color, et The Minish Cap s’appuie sur ces points forts en améliorant des éléments tels que la conception des donjons et en donnant à Link de toutes nouvelles techniques d’épée à maîtriser. Le coup de maître de The Minish Cap est cependant la nouvelle capacité de Link à rétrécir, ce qui améliore grandement l’aspect puzzle de la série car vous devez passer d’une forme à l’autre pour trouver de nouveaux itinéraires et résoudre diverses tâches. Ezlo, le chapeau parlant du jeu, est également un excellent ajout, avec ses commentaires acerbes qui apportent beaucoup d’humour pendant que vous naviguez dans le monde ambitieux de Flagship. Les jeux Zelda pour ordinateur de poche ne peuvent pas faire mieux.

1. Metroid Fusion

Développeur : Nintendo

Sortie : 2002

Beaucoup s’attendaient à ce que Super Metroid soit adapté à la console portable 32 bits de Nintendo, comme l’avaient été les jeux Super Mario, mais le pilier de la série, Yoshio Sakamoto, avait d’autres projets. Metroid Fusion en est le résultat et c’est une aventure fantastique qui fait prendre à la série de nouvelles directions intéressantes. Bien qu’il n’offre pas le même niveau de liberté que ses aînés, sa structure plus linéaire conduit à une narration bien plus forte que celle des premiers jeux Metroid et explore la personnalité de Samus d’une manière que les jeux ultérieurs adopteront. Son autre point fort est l’introduction de la némésis de Samus, SA-X, un parasite mortel formé à partir de son ancienne Power Suit. Samus elle-même tente de retrouver ses pouvoirs perdus, ce qui signifie qu’elle est constamment traquée par un ennemi bien plus puissant. C’est un jeu mortel du chat et de la souris qui est mis en valeur par les graphismes atmosphériques du jeu et la nature claustrophobe du petit écran de la GBA. C’est tout simplement le meilleur jeu que vous puissiez découvrir sur la console portable de Nintendo.

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