Le responsable de Diablo 4 parle d’attirer les nouveaux joueurs : « Nous ne voulons pas qu’ils soient effrayés par le chiffre quatre »

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Beaucoup de choses changent en 11 ans. Depuis le lancement de Diablo 3, les nouveautés du secteur sont devenues plus importantes et plus complexes, tandis que des progrès ont été réalisés en matière d’accessibilité et d’inclusion – autant d’éléments auxquels Blizzard a dû faire face.

Outre l’adaptation d’un modèle de service en direct efficace, Rod Fergusson, directeur général de Diablo, pense que l’un des principaux moyens pour D4 de se moderniser et d’innover consiste à « élever le niveau de la narration dans un ARPG ».

« Nous voulons avoir l’une des meilleures histoires de jeux d’action-RPG », nous dit-il.

Pour Fergusson, la sauce secrète de Diablo 4 pour offrir une histoire immersive réside dans les avancées technologiques qui permettent au personnage que vous avez créé d’apparaître au premier plan dans les scènes cinématiques.

« Lorsque vous regardez Diablo 2 ou même Diablo 3, nous avons ces magnifiques cinématiques pré-rendues, mais elles ont tendance à ne pas impliquer votre personnage parce que nous ne savons pas quelles sont vos classes de personnage ou à quoi vous ressemblez – et donc, nous ne pouvons pas vous mettre dans la scène. Dans Diablo 4, comme nous utilisons principalement des cinématiques en temps réel, nous pouvons faire intervenir votre personnage. Et maintenant, l’histoire vous concerne. C’est plus personnel et immersif parce que vous voyez votre personnage affronter l’ange déchu Inarius, plutôt qu’un simple mot pré-rendu.

Le diable se cache dans les détails

La perspective de voir son personnage jouer dans une cinématique de Diablo 4 n’est qu’une partie du puzzle lorsqu’il s’agit de permettre aux joueurs de s’immerger pleinement dans le jeu. Pour que ce personnage reflète mieux qui vous êtes, il faut améliorer ce que Diablo a déjà offert par le biais de son créateur de personnages.

« Dans les jeux précédents, vous étiez défini par votre classe », se souvient Fergusson. « Si vous prenez l’exemple de Diablo 2, lorsque vous choisissiez votre classe, vous choisissiez votre race et votre sexe, et cela se faisait tout seul. Puis, dans Diablo 3, vous pouvez choisir votre sexe, mais vous serez un barbare des montagnes aux cheveux blancs. C’est ce que vous êtes – vous jouez un personnage de l’histoire au lieu de votre personnage ».

Dans Diablo 4, nous voulions ouvrir la personnalisation pour que vous puissiez dire : « Je veux avoir telle ethnie », ou « Je veux avoir telle apparence, peinture corporelle, couleur de cheveux, ou piercings et structure faciale ».

Outre le fait que les personnages sont séparés par leur type de corps plutôt que par leur sexe, l’apparence plus trapue du druide de Diablo 4 a suscité beaucoup d’intérêt de la part de la communauté lors d’une récente bêta. Si la majorité d’entre eux ont accueilli favorablement cette nouvelle apparence, d’autres se sont opposés à ce changement. Quoi qu’il en soit, Fergusson affirme que l’apparence de chaque classe ne changera pas de sitôt.

« Nous voulions avoir une gamme variée de types de corps », explique-t-il. « Mais en raison du fonctionnement de l’armure dans le jeu, nous voulions que les joueurs aient une silhouette. Ainsi, on peut dire : « Je sais que c’est un druide grâce à sa silhouette ».

« Les gens nous ont dit qu’ils voulaient un druide maigre ou un nécromancien à la carrure de papa, et je les comprends. Mais cela met à mal non seulement certaines des choses que nous faisons du point de vue de l’armure, mais aussi de la silhouette : si je vois ce daddy qui me fonce dessus, est-ce que je sais si c’est un druide ou un nécro quand je joue en JcJ dans les Champs de la Haine ? »

Restez un peu et écoutez

Fergusson pense également que le timing de l’histoire de Diablo 4 la rend accessible aux nouveaux joueurs moins familiers avec la série, tout en offrant un sentiment de continuité aux fans plus anciens.

Se déroulant 50 ans après les événements de Diablo 3, Blizzard estime qu’il y a suffisamment de temps pour se plonger dans D4 sans savoir ce qui s’est passé avant, même si cela n’élimine pas la possibilité de voir des visages familiers. Vous rencontrerez Lorath de Diablo 3 et d’autres personnages importants de la série, mais Blizzard aura désormais l’occasion d’expliquer qui ils sont tous de manière organique tout en racontant le genre d’histoire opposant le bien et le mal dans un cadre gothique qui fait la réputation de la série.

« C’était un objectif dès le départ : nous voulions élargir le public », explique M. Fergusson. « En tant que franchise âgée de 26 ans, notre communauté vieillit avec nous, et nous voulons être en mesure d’attirer de nouveaux joueurs qui n’ont jamais vécu cette expérience. Nous ne voulons pas qu’ils soient effrayés par le chiffre quatre et qu’ils se disent : « J’ai raté les trois premiers jeux » ou « J’ai raté 26 ans d’histoire, comment pourrais-je y revenir ? Vous savez, « Comment pourrais-je entrer dans ce jeu ? ».

L’accessibilité est un autre domaine que Blizzard a cherché à améliorer dans Diablo. Comme l’explique le développeur dans un blog, une partie de la modernisation de Diablo 2 dans Resurrected consistait à rattraper le jeu classique avec plus de 21 ans d’avancées dans le domaine. En se remémorant l’époque où il animait des ateliers sur la conception inclusive chez Microsoft, M. Fergusson estime que le travail n’est jamais terminé.

Ouvrir les portes

« Ce n’est pas une destination », précise M. Fergusson. « C’est un peu cliché à dire, mais c’est cette notion que vous essayez toujours de rendre un jeu plus accessible. On ne se dit jamais : « Toutes les fonctions d’accessibilité sont en place, nous avons terminé » – on n’arrive jamais à ce stade.

Parce que nous nous sommes concentrés sur l’accessibilité en transformant Diablo 2 en Diablo 2 : Resurrected, c’était un bon point de départ pour dire « d’accord, nous ne pouvons pas dire que c’est un bar ou un plancher. Nous devons construire à partir de là ». L’un des grands avantages de Diablo 4 en tant que service en direct est que lorsque nous le lançons, ce n’est que le début ; nous construisons une fondation que nous soutiendrons pendant des années. Les saisons et les extensions, mais aussi la qualité de vie et les fonctionnalités d’accessibilité. C’est donc le début de notre voyage sur l’accessibilité. Et au fur et à mesure que les joueurs nous feront part de leurs commentaires, nous continuerons à nous améliorer au fur et à mesure. »

Fergusson m’explique également qu’une partie de l’approche de Blizzard en matière de conception inclusive consiste à tendre la main aux joueurs handicapés, car « il faut vraiment avoir des experts en la matière ». Les différentes bêtas ont permis à l’équipe d’aborder les problèmes qui ont freiné les personnes souhaitant jouer au jeu.

« Il s’agit à la fois de parler aux gens et d’écouter leurs commentaires, mais aussi d’apprendre des autres [dans le secteur] », explique-t-il. « C’est un petit secteur, et nous apprenons tous les uns des autres ce qui fonctionne et ce qui ne fonctionne pas.

« Je pense que ce qui est formidable, c’est que tout le monde essaie de se surpasser de la meilleure façon possible parce que nous rendons tous nos jeux plus accessibles à un plus grand nombre de joueurs, parce que le jeu est pour tout le monde et que tout le monde devrait pouvoir y jouer. Plus nous nous efforcerons d’y parvenir, mieux nous nous porterons en tant qu’industrie ».

Voici les dates et heures de sortie de Diablo 4 Early Access si vous voulez savoir quand les portes s’ouvriront.

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