Le JcJ de Diablo 4 semble être un délice diabolique qui mettra à l’épreuve tous les héros du Sanctuaire.

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Diablo 4 est l’incarnation brûlante de l’expression « risque élevé, récompense élevée ». C’est le premier jeu de la série à adopter une structure de monde ouvert, une décision de conception qui exerce une pression supplémentaire sur une équipe de développement qui lutte contre le spectre menaçant de l’attente. Lillith, fille de Méphisto et mère de Nephalem, a paré les habitants de l’enfer d’atours gothiques et les a envoyés dans une marche de la mort à travers les trois royaumes. Vous devrez faire face à tout cela, et à bien d’autres choses encore, au cours de votre périple pour vaincre le créateur.

Pourtant, que vous parcouriez le monde avec des amis ou que vous partiez seul à l’aventure, les plus grandes menaces de Diablo 4 ne viennent peut-être pas de l’armée des morts, mais des autres héros de Sanctuaire. Les cohortes qui ont succombé à la folie qui imprègne si librement les Champs de la Haine – des terres maudites qui accueillent l’expérience JcJ de Diablo 4. Un défi périlleux attend tous ceux qui s’y aventurent, mais comme vous devriez le savoir maintenant lorsqu’il s’agit de Diablo : plus le risque est grand, plus les statistiques de la récompense le sont aussi.

Isolement partagé

Il est important de comprendre que le monde de Diablo 4 n’est pas seulement ouvert, il est partagé. Si les missions structurées et les camps assiégés disséminés dans le monde peuvent être instanciés pour votre groupe uniquement, le reste du monde est ouvert au public. Toutefois, cela ne signifie pas que vous serez toujours côte à côte avec d’autres joueurs. Après tout, Blizzard a une identité de marque à protéger. « Le monde de Sanctuaire est assez sombre et morne, et nous voulons que ce sentiment d’isolement se ressente », explique Joseph Piepiora, concepteur principal des systèmes de Diablo 4. « Nous ne construisons pas les zones de manière à ce que vous voyiez des joueurs aussi régulièrement que dans World of Warcraft… Vous pouvez suivre votre propre chemin et vivre votre propre aventure. »

« L’un des avantages du monde ouvert est que vous avez la possibilité de l’explorer comme bon vous semble », poursuit Careena Kingdom, animatrice en chef de Diablo 4, « et que c’est un événement de rencontrer un autre joueur dans le monde ouvert ». Tomber sur une autre personne lors de vos voyages à travers Sanctuaire pourrait donc être une rareté, mais ce ne sont pas des scénarios qu’il faut craindre. Vous pouvez vous croiser en toute sécurité, comme des ombres dans la nuit ; peut-être unirez-vous vos forces pour braver le danger ensemble, ou vous asseoir pour échanger des histoires et le butin que vous avez trouvé au cours de vos voyages.

Mais ces zones publiques ne sont qu’une partie de la tapisserie de Sanctuaire. Des zones connues sous le nom de Champs de la haine sont disséminées un peu partout. Si vous franchissez le seuil de l’une de ces zones, vous commencerez à vous exposer à des rencontres joueur contre joueur. « Ces zones sont remplies de monstres, d’événements, de coffres à trouver et d’élites rares à tuer – tous les pièges habituels que vous vous attendez à trouver dans l’overworld », explique Piepiora. « Mais dans ces espaces maudits, alors que le mal de Lilith infeste la terre, vous trouverez des Éclats de haine.

Tuer des ennemis, ouvrir des coffres et accomplir des événements mondiauxavecD’autres joueurs vous accorderont des éclats de haine non purifiés, une forme de monnaie unique qui peut être utilisée pour acquérir de l’équipement JcJ, ainsi que des objets cosmétiques rares. Cependant, pour dépenser cette monnaie, vous devrez d’abord les purifier sur un autel – et c’est là que le plaisir commence. « Lorsque vous allez purifier les éclats de haine dans la récompense, vous devenez de force un personnage hostile, ce qui signifie que quelqu’un peut venir vous attaquer à ce moment-là », explique Kingdom.

« Pendant que vous effectuez ce rituel, d’autres joueurs peuvent vous croiser. Cela peut créer une certaine anxiété dans les zones JcJ en monde ouvert. Chaque joueur que vous voyez, vous ne savez pas s’il va vous aider ou vous faire du mal », ajoute Piepiora. « Si quelqu’un parvient à vous tuer, tous les éclats de haine non purifiés que vous portez tombent, puis ils vous les prennent et poursuivent leur chemin. »

Nettoyer les Éclats de haine n’est pas le seul moyen d’attirer l’attention des autres joueurs. Lorsque vous entrez pour la première fois dans une zone JcJ, vous êtes protégé contre les attaques des autres joueurs. En fait, il est possible de s’aventurer dans les Champs de la Haine seul, ou avec d’autres, en accomplissant des activités et en collectant des éclats non purifiés sans être attaqué. Bien sûr, si vous avez envie de vous battre, vous risquez de vous faire contrarier. « Une fois que vous entrez dans un champ de la haine, vous devenez la proie d’autres joueurs hostiles qui pourraient traîner dans les parages, mais les joueurs doivent accepter ce système », explique Piepiora.

Dans les champs de la haine

Les Champs de la haine fonctionnent de la même manière que les Zones contestées sur un serveur PvE de World of Warcraft : les joueurs peuvent volontairement se signaler comme hostiles et se battre entre eux, mais ils sont par ailleurs libres d’errer sans crainte. Piepiora tient à préciser qu’il n’y a aucun moyen de se faire piéger pour devenir hostile – par une attaque AOE ou un piège abandonné emprisonnant involontairement un autre joueur, par exemple. L’entrée en JcJ est un choix que vous faites, que ce soit en purifiant les Éclats de haine ou en vous signalant manuellement. « Il n’y a aucun moyen pour un autre joueur de vous rendre hostile par erreur. Si cela devait arriver dans le jeu sur Live, il s’agirait d’un bug que nous corrigerions. »

Le fait de vous signaler manuellement comme hostile signifie que vous êtes ouvert aux attaques de tous les joueurs qui se trouvent à proximité. C’est une marque qui vous désigne comme un bon joueur, prêt à s’engager dans un style de jeu qui a certainement contribué à la longévité de Diablo 2. Lorsque vous avez fini de purifier vos éclats de haine, ou que vous regrettez de vous être signalé comme hostile à la suite d’une rencontre malencontreuse, il ne suffit pas de cliquer sur une case dans un menu déroulant pour retirer cette marque. « Pour l’effacer, vous devez retourner dans une ville, à l’intérieur d’un des lieux sûrs du Champ de la haine », explique Piepiora, qui précise qu’il sera plus facile de s’y rendre en un seul morceau.

Que vous ayez ou non une collection d’éclats à protéger, il y a d’autres raisons de s’engager dans le JcJ et de fuir à tout prix vers la sécurité des villes si vous vous sentez submergé. Diablo 4 ramène une forme de vantardise très appréciée des fans de Diablo 2. « Les oreilles étaient des jetons qui tombaient des joueurs que vous aviez tués en combat et qui affichaient leur nom – vous pouviez les vendre pour une pièce d’or. Elles servaient surtout de trophées pour montrer tous les gens que vous aviez tués en combat JcJ, et c’était la pierre angulaire du combat JcJ dans Diablo 2 », poursuit Piepiora, en précisant que l’équipe est encore en train de réfléchir aux détails de leur mise en œuvre dans Diablo 4.

Bien qu’ilestNous sommes certains qu’elles ne seront pas utilisées comme une forme de monnaie supplémentaire. « Nous pensons que ce qui est passionnant et intéressant avec les oreilles, c’est que vous aviez en fait ce jeton permanent de conquête sur un autre personnage que vous tuiez en combat. Nous essayons de trouver un moyen d’intégrer cela étroitement à l’expérience JcJ que nous avons ici, sans en faire un élément d’une sorte de progression JcJ. Nous voulons que cela reste dans le domaine des trophées, qu’il soit intéressant de collectionner ces objets et de se remémorer ce que l’on a fait, sans avoir l’impression qu’il s’agit simplement d’en faire le plus possible pour obtenir une hache ou un morceau de torse.

Se battre pour le plaisir

En ce qui concerne les devises, Blizzard s’empresse d’affirmer que le JcJ ne jouera « aucun rôle dans la progression ». Les éclats de haine que vous parvenez à purifier peuvent être rapportés à des vendeurs spécifiques – des marchands de produits illicites – et vendus contre des cosmétiques et des trophées uniques. « Ils permettent de se vanter de tout le travail que vous avez accompli dans ces espaces. Il y a des objets cosmétiques vraiment cool que vous pouvez trouver », explique Piepiora, et nous ne pouvons qu’espérer qu’il parle de montures de luxe, « mais vous ne pouvez pas obtenir un meilleur équipement dans la zone JcJ qu’en dehors de la zone JcJ ».

C’est un point essentiel, car le JcJ de Diablo 4 sera brutal de par sa conception. Blizzard fait en sorte qu’il soit difficile, mais facultatif. Vous pouvez y participer si vous le souhaitez, sinon il est possible de le contourner complètement. « L’un des premiers aspects du JcJ dans Diablo 4 était d’essayer d’effacer l’idée que le JcJ devait être équitable. Cela peut parfois faire peur aux gens, mais l’idée est que, lorsque vous pensez au JcJ en monde ouvert, vous n’arrivez pas toujours devant un ennemi dans des circonstances idéales », explique Piepiora.

« Nous pensons que le flux et le reflux de ce type de combat JcJ sont très agréables dans Diablo 4. Parfois, vous serez désavantagé au début d’un combat ; vous devrez peut-être fuir, vous mettrez peut-être tout en œuvre et réussirez à éliminer votre adversaire, ou vous perdrez peut-être. Ces hauts et ces bas font partie de l’expérience JcJ en monde ouvert que nous voulons intégrer à Diablo 4.

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