Tu peux croire que le match n’est qu’à quatre mois d’ici ?

À San Diego Comic-Con 2019, Hideo Kojima a dévoilé la dernière boîte d’art pour Death Stranding, ainsi que quelques autres informations intéressantes sur le jeu. Le fait que Kojima parle ouvertement du jeu et que l’art de la boîte finale est prêt à partir, nous montre à quel point nous sommes proches de la sortie officielle du jeu le 8 novembre.

L’art de la boîte finale de Death Stranding est dévoilé

Les illustrations finales des deux versions de Death Stranding montrent le personnage principal du jeu, Sam Porter, dans des conditions différentes. Sur la boîte d’art pour la version standard, on voit Sam tout équipé avec une lumière douce illuminant son visage. Les choses prennent une tournure plus sombre avec l’art du livre d’acier qui montre Sam couvert de boue, tout son équipement dépouillé.

La lumière a disparu, et Sam semble plus isolé même si les deux images sont à peu près identiques. Comme d’autres l’ont fait remarquer, les deux versions ont une ambiance « avant et après ». En plus de l’art de la boîte, Kojima a révélé d’autres éléments d’information au cours d’un panel lors du San Diego Comic-Con de cette année.

Avec Keanu Reeves étant un sujet d’actualité parmi les joueurs grâce à son inclusion dans Cyberpunk 2077, Kojima a laissé tomber un fait intéressant sur le processus de moulage de Death Stranding. « A l’origine, on m’avait recommandé Keanu Reeves, mais je voulais Mads, » confirme Kojima. Dans Death Stranding, le personnage de Heartman est joué et coiffé par Mads Mikkelsen, bien qu’il semble qu’à un moment donné on aurait pu voir Keanu Reeves dans ce rôle.

Il semble aussi que certains des noms bizarres que Kojima a donnés à ses personnages ont un sens littéral en ce qui concerne leur histoire dans Death Stranding. « Le cœur de Heartman s’arrête toutes les 21 minutes, explique Kojima. « Ce qui arrive, c’est qu’il meurt et qu’il cherche sa famille de l’autre côté pendant trois minutes. »

Kojima a également expliqué pourquoi l’échouage de la mort est aussi inhabituel qu’il l’est et son raisonnement derrière cela.

« Il n’y a aucune raison de créer quelque chose qui est déjà là. Je veux créer quelque chose qui vous donne plus d’inspiration au monde. Comme dans les films hollywoodiens où certains ne vivent pas avec vous, les gens digèrent et consomment. Ce que je fais, c’est faire quelque chose qui est difficile à manger quand on digère mon travail. Que se passe-t-il quand je sors mon jeu ou quand Nicolas sort un film, nous recevons des critiques élogieuses. Mais tu y penses dix ans plus tard.Bladerunner ou2001 : Une odyssée spatiale.”

Que vous vous intéressiez ou non à Death Stranding au-delà de ses bizarreries, Kojima a un point fort lorsqu’il s’agit de jeux utilisés comme médiums pour raconter des histoires :  » Il y a 120 ans, les films étaient créés et il fallait d’abord aller au théâtre pour les regarder. Puis vint la télé. Puis vint le streaming. Les jeux seront également diffusés en streaming. Je pense que les jeux et les films, dans un proche avenir, se rapprocheront. Nous entrons dans une ère de nouvelles possibilités. »

Death Stranding devrait sortir le 8 novembre en exclusivité sur PlayStation 4. Alors que nous attendons avec impatience sa sortie, nous sommes impatients de savoir ce que vous en pensez. Auriez-vous préféré Keanu Reeves comme Heartman ? Pensez-vous que Kojima a raison pour les jeux et les films qui se mélangent ? Faites-le nous savoir dans les commentaires ci-dessous !