La série Fallout ressemble à une adaptation d’un jeu qui n’existe pas

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Lorsqu’il s’agit d’adapter des jeux vidéo en films ou en séries télévisées, il n’y a essentiellement que deux voies possibles. En supposant que l’on vise l’authenticité. Soit vous recréez les événements d’un jeu donné aussi fidèlement que possible, soit vous cherchez à raconter une nouvelle histoire dans l’univers du jeu. (Techniquement, il existe une troisième option qui consiste à ignorer complètement le matériau d’origine, mais moins on en dit sur ce type d’adaptation, mieux c’est).

Le service Prime Video d’Amazon a introduit un nouveau résultat que je n’aurais jamais cru possible. La nouvelle série Fallout ressemble honnêtement à une adaptation d’un jeu qui n’existe pas encore.

Les jeux Fallout modernes suivent souvent une formule RPG assez classique. Il y a, bien sûr, des déviations, des spécificités et des variations, mais en général, la situation suivante tend à se produire : le protagoniste principal et sa vision du monde sont présentés, cette vision du monde est ensuite brisée d’une manière ou d’une autre, ce qui les pousse à résoudre un problème unique, et la résolution de ce problème est compliquée de telle manière que la raison initiale pour laquelle ils ont commencé est soit sans importance, soit sans intérêt, soit obsolète.

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Ce type de structure narrative n’est en aucun cas exclusif aux jeux Fallout, mais le cadre s’adapte facilement à Fallout 3 et Fallout 4 avec seulement un petit changement pour New Vegas dans la mesure où l’introduction du protagoniste est inversée lors de la deuxième étape. Et la nouvelle série Fallout suit exactement le même schéma.

Dans la série Prime Video, Lucy (Ella Purnell) est une habitante ordinaire du Vault qui cherche à vivre et à procréer jusqu’à ce que sa maison soit attaquée et que son père (Kyle MacLachlan) soit kidnappé. Elle part alors dans les ruines post-apocalyptiques de Los Angeles pour finir par essayer de livrer quelque chose ailleurs, mais cela s’avère être A Whole Thing et ensuite… eh bien, vous devriez regarder la série, mais croyez-moi : les choses se compliquent.

Le fait que tout ce qui soutient ou entoure le récit principal de la série soit minutieusement détaillé y contribue. Lorsque Todd Howard a déclaré que les créateurs de la série « transpiraient chaque pixel », il ne plaisantait absolument pas. Des objets tels que les sacs RadAway aux armes, en passant par les armures électriques, les publicités Vault-Tec et le gore à outrance, la série s’inspire directement de son matériel d’origine d’une manière qui la soutient sans jamais être totalement révérencieuse. Ces éléments sont là pour aider à exprimer l’histoire que la série raconte plutôt que d’être strictement du fan service.

Tout au long des huit épisodes de Fallout, je n’ai pas pu me défaire du sentiment que je regardais une adaptation d’un jeu. J’avais l’impression qu’en plissant un peu les yeux, je pouvais distinguer les options de dialogue en temps réel, avec les échecs et les réussites des vérifications de la parole, et les réponses correspondantes qui semblaient fidèles à la construction du monde présentée dans les jeux. C’est une conversation avec tout ce qui a précédé d’une manière que je n’ai jamais vraiment vue dans une adaptation de jeu vidéo auparavant.

Le transmédia ne change jamais

J’ai l’impression que c’est peut-être le point idéal des adaptations télévisées de jeux. Regarder la série m’a donné envie de jouer à Fallout, et comme il n’y a pas de jeu vraiment nouveau à découvrir, je suis retourné à New Vegas pour la première fois depuis une décennie et même au jeu mobile Fallout Shelter. (Je rejouerais à Fallout 4 et je recommanderais probablement la même chose à toute personne intéressée par la franchise, mais personnellement, je n’ai laissé aucune viande sur cet os et je m’en souviens très bien). Un cadre, quelque part, serait probablement ravi d’entendre cela et de parler de synergie.

Je soupçonne que ni New Vegas ni Shelter ne vont gratter la démangeaison que la série m’a donnée. Ils ne feront qu’aider à patienter jusqu’à ce qu’il y ait une autre série à regarder, et j’espère bien qu’il y en aura une bientôt. Ce n’est pas une série parfaite, loin de là, mais les jeux ne le sont pas non plus. Mais si l’on considère que la série Fallout de Prime Video reproduit parfaitement l’ambiance des jeux, il est difficile d’imaginer qu’elle puisse s’en approcher davantage. La guerre ne change jamais, c’est bien connu, mais la franchise Fallout, elle, change. Si cette série est un exemple de l’avenir de Fallout – les personnes qui l’ont créée ont déclaré qu’il s’agissait essentiellement de Fallout 5 – je dis qu’il faut y aller et j’ai hâte d’y être.

La saison 1 de Fallout est disponible sur Prime Video. Pour en savoir plus sur la série, consultez nos guides remplis de spoilers :

  • Bilan de la saison 1 de Fallout : « Un grand coup de pouce à la Vault Boy
  • La série télévisée Fallout est-elle canon ? Voici ce qu’en disent Todd Howard, de Bethesda, et les showrunners.
  • La fin de la saison 1 de Fallout expliquée : Hank, les copains de Bud, et *ce* lieu du final
  • Quand la série télévisée Fallout se déroule-t-elle dans la chronologie de la série ?
  • La série télévisée Fallout vient de révéler les origines canon de la signature du pouce levé de Vault Boy.
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