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- Guide de construction et de classe du Nécromancien de Diablo 4
Laissez-vous séduire par la magie noire avec ces constructions de Nécromancien de Diablo 4, axées sur l’invocation d’une légion de morts-vivants inarrêtables ou sur le siphonnage d’un sang inépuisable pour rester en vie. Le nécromancien est la classe d’invocation par excellence dans Diablo 4, sa principale capacité étant d’invoquer une armée de squelettes pour vous aider au combat. Bien entendu, cette capacité s’accompagne également de divers sorts et magies sombres, notamment des éclats de sang, des cadavres qui explosent et des ombres mortelles. Utilisez-les efficacement dans le cadre d’un bon build et vous pourrez également empiler les cadavres de démons. Voici donc ce qu’il faut savoir sur le Nécromancien de Diablo 4.
Guide du nécromancien de Diablo 4
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Comment respectez dans Diablo 4
Le nécromancien est l’archétype de l’invocateur dans Diablo 4. Sa capacité unique Livre des morts lui permet de lever une armée de squelettes morts-vivants et un golem, mais son arbre de compétences offre également une variété d’attaques basées sur les os, le sang et les ombres afin que l’armée n’ait pas à faire tout le travail. En fait, ils disposent de nombreuses attaques à courte portée et peuvent utiliser une grande variété d’armes – ils sont la seule classe à pouvoir utiliser des faux – et vous devrez donc vous impliquer pour diriger votre armée depuis le front lorsque vous vous battrez dans un donjon. Voici une liste de tous les éléments essentiels à connaître sur le nécromancien de Diablo 4 :
- Rôle : Invoqueur suprême, lanceur de sorts en mêlée et à distance
- Ressource de compétence : Essence
- Mécanisme de classe : Livre des morts – invoquez des guerriers squelettiques, des mages squelettiques et un golem et améliorez-les ou bénéficiez de buffs supplémentaires.
- Armes des nécromanciens : faux à deux mains, faux à une main, épées à une main, dagues, baguettes, focus, boucliers.
- Effets statistiques pour les nécromanciens : L’intelligence augmente les dégâts des compétences du nécromancien, la volonté augmente la production d’essence et les dégâts de surpuissance, et la dextérité augmente les chances de coup critique.
- Types de dégâts : Physique, Ombre
- Maladies d’état utilisées par les nécromanciens : Orbe de sang, Fortification, Immunité, Renversé, Surpuissance, Ralenti, Étourdissement, Vulnérabilité
Constructions du nécromancien de Diablo 4
Comme pour les autres lanceurs de sorts de Diablo 4, l’arbre de compétences du nécromancien lui permet de se spécialiser dans plusieurs disciplines différentes ou de les mélanger. Les disciplines proposées sont l’Os, le Sang et les Ténèbres, la Corruption apparaissant plus loin dans l’arbre de compétences. J’ai présenté deux constructions spécialisées qui se concentrent sur des capacités différentes : la première est une construction à dégâts élevés qui se concentre sur la direction de votre armée de morts-vivants invoqués, ainsi que sur la création de nombreux cadavres explosifs, et l’autre construction tourne autour des capacités de sang pour bénéficier d’une autoguérison massive et de dégâts de surpuissance.
Avec ce build, vous pouvez vraiment vous appuyer sur les capacités de l’armée de morts-vivants du nécromancien, de sorte que vous aurez toujours une suite de squelettes pour vous soutenir lorsque vous mènerez la charge. Il est important de noter que vous et vos squelettes générerez également beaucoup de cadavres lorsque vous infligerez des dégâts, et avec la compétence Explosion de cadavres, vous transformerez les donjons en champs de mines mortels. Pour infliger des dégâts considérables, débloquez ces compétences pour ce build de Nécromancien de Diablo 4 :
- Décomposition : arrache la chair d’un ennemi, infligeant des dégâts toutes les secondes et formant un cadavre utilisable avec la chair toutes les 2,5 secondes. Génère de l’essence : 7 par seconde.
- Décomposition améliorée : Si un ennemi meurt pendant que vous êtes décomposé, vous gagnez 10 Essence.
- Décomposition de l’acolyte : Vous et vos serviteurs infligez 10% de dégâts supplémentaires aux ennemis qui sont décomposés.
- Fléau : Libère un fléau concentré qui inflige de faibles dégâts et laisse derrière lui une zone souillée, infligeant beaucoup plus de dégâts en 6 secondes. Coût de l’essence : 25
- Foudroiement amélioré : La foudre ralentit les ennemis de 25 %.
- Fléau surnaturel : Vous et vos serviteurs infligez 15 % de dégâts supplémentaires aux ennemis situés dans le périmètre de Blight.
- Chair déchiquetée : Coup de chance : Vos dégâts ont jusqu’à 4% de chances de créer un cadavre à l’endroit où se trouve la cible. Cette chance est doublée contre les boss.
- Explosion de cadavre : Fait exploser un cadavre, infligeant de lourds dégâts aux ennemis environnants.
- Explosion de cadavre améliorée : Le rayon d’Explosion de cadavre est augmenté de 15%.
- Explosion de cadavre : Explosion de cadavre inflige 10% de dégâts supplémentaires aux ennemis qui sont Ralentis, Étourdis ou Vulnérables. Ces bonus de dégâts peuvent s’empiler.
- Décrépir : Maudite la zone ciblée. Les ennemis affectés par Décrépitude sont ralentis de 40% et infligent 20% de dégâts en moins pendant 10 secondes. Coût en essence : 10
- Décrépitude améliorée : Coup de chance : les ennemis touchés alors qu’ils sont affligés par Décrépitation ont jusqu’à 10% de chances d’être étourdis pendant 2 secondes.
- Horrible Décrépitude : Lorsque vous ou vos serviteurs touchez un ennemi atteint de Décrépitude à moins de 10% de vie, il est instantanément tué. Ne fonctionne pas sur les Boss.
- Maîtrise du guerrier squelette : augmente les dégâts et la vie de vos guerriers squelettes de 15%.
- Tendances du cadavre : Des veines jaillissent d’un cadavre, attirant les ennemis, les assommant pendant 3 secondes et leur infligeant de faibles dégâts. Ne consomme pas le cadavre.
- Tendres du cadavre améliorées : Les ennemis qui se trouvent à portée des Tendres du cadavre sont ralentis de 50% avant d’être tirés.
- Tendances du cadavre : Les ennemis touchés par Tendres du cadavre sont rendus vulnérables pendant 3 secondes.
- Armée des morts : Appelez les morts profondément enterrés. Des squelettes volatiles émergent au cours des 7 prochaines secondes et explosent à proximité des ennemis, infligeant de faibles dégâts.
- Armée des morts : lorsque les squelettes volatiles de l’Armée des morts explosent, ils ont 15 % de chances de laisser un cadavre derrière eux.
- Armée suprême des morts : l’Armée des morts augmente également vos guerriers et mages squelettiques.
- Chef inspirant : Après avoir été en bonne santé pendant au moins 4 secondes, vous et vos serviteurs gagnez 4% de vitesse d’attaque.
- Commandant infernal : Vos serviteurs infligent 10% de dégâts supplémentaires lorsque vous êtes proche d’eux.
- Lié à l’essence : Toutes les 5 secondes, les soins de votre prêtre squelettique soignent vos squelettes à hauteur de 20% de leur vie maximale.
- Défense de la mort : vos serviteurs ne peuvent pas perdre plus de 75 % de leur vie maximale à cause d’une seule instance de dégâts.
- Édit de Kalan : Si vous n’avez pas subi de dégâts au cours des 3 dernières secondes, vos serviteurs gagnent 15% de vitesse d’attaque. Tant que vous avez au moins 7 serviteurs, ce bonus est doublé.
L’invocation d’une armée de squelettes est la principale capacité du Nécromancien de Diablo 4, mais vous pouvez sacrifier vos invocations pour obtenir des buffs supplémentaires. Avec ce build, les guerriers et les mages squelettes seront lâchés pour obtenir des buffs qui augmenteront votre capacité de survie lorsque vous combattrez vos ennemis au corps à corps. Une gamme d’attaques génératrices d’orbes de sang et de capacités d’auto-guérison vous permettra de rester en vie, et grâce aux nombreuses opportunités d’attaques de surpuissance, vous infligerez également de nombreux dégâts. Voici ce dont vous avez besoin pour ce build de Nécromancien sanguin :
- Hémorragie : Fait jaillir le sang d’un ennemi en lui infligeant des dégâts. L’hémorragie a 20% de chances de former un orbe de sang. Générer de l’essence : 8
- Hémorragie améliorée : Après avoir ramassé un orbe de sang, votre prochaine hémorragie inflige également des dégâts aux ennemis autour de votre cible et octroie 2 Essence supplémentaires par ennemi touché.
- Hémorragie de l’acolyte : Hémorragie gagne 20% de vitesse d’attaque supplémentaire lorsqu’elle est en bonne santé.
- Surge de sang : Aspire le sang des ennemis, infligeant de faibles dégâts, et expulse une nova de sang, infligeant des dégâts plus importants. Les dégâts de la nova de sang sont augmentés de 10 % par ennemi drainé, jusqu’à 50 %.
- Surtension sanguine améliorée : Surtension sanguine vous soigne pour 2,5% de votre maximum de vie lorsque vous prélevez du sang sur des ennemis. Si vous prélevez du sang sur 4 ennemis ou plus, vous bénéficiez de 2,5% de vie maximum supplémentaires.
- Surtension sanguine paranormale : Si un ennemi est endommagé par la nova de Surtension sanguine alors que vous êtes en bonne santé, gagnez 1 pile de Sang accablant. Lorsque vous avez 5 piles de Sang accablant, votre prochain Sursaut de sang est surpuissant.
- Énergie invivable : Votre maximum d’Essence est augmenté de 3.
- Brouillard de sang : Vous vous dispersez en une brume sanglante et devenez Immunisé pendant 3 secondes. Votre vitesse de déplacement est réduite de 20% et vous infligez périodiquement une petite quantité de dégâts aux ennemis et des soins pour 0,5% de votre vie maximale.
- Vierge de fer : Maudite la zone ciblée. Les ennemis affectés par Iron Maiden subissent un petit montant de dégâts à chaque fois qu’ils infligent des dégâts directs. Dure 10 secondes.
- Vierge de fer améliorée : la Vierge de fer ne coûte plus d’Essence. A la place, gagnez 5 Essence pour chaque ennemi maudit. Ne fonctionne pas avec les ennemis déjà maudits par la Vierge de fer.
- Amplification des dégâts : Vous infligez 3% de dégâts supplémentaires aux ennemis maudits.
- Tendances du cadavre : Des veines jaillissent d’un cadavre, attirant les ennemis, les assommant pendant 3 secondes et leur infligeant de faibles dégâts. Ne consomme pas le cadavre.
- Tendres du cadavre améliorées : Les ennemis qui se trouvent à portée des Tendres du cadavre sont ralentis de 50% avant d’être tirés.
- Réparation macabre : Lorsque vous êtes en dessous de 50% de vie, vous recevez 10% de soins supplémentaires de toutes les sources.
- Marées de sang : Vos compétences de sang infligent 5 % de dégâts de surpuissance supplémentaires. Ce bonus est doublé lorsque vous êtes en bonne santé.
- Sang coalisé : En bonne santé, vos compétences de sang infligent 6 % de dégâts supplémentaires.
- Drain de vitalité : Coup de chance : Frapper les ennemis avec des compétences de sang a jusqu’à 25% de chances de vous fortifier pour 2% de vie de base.
- Vague de sang : Conjure un raz-de-marée de sang qui inflige d’importants dégâts et renverse les ennemis.
- Première vague de sang : Vague de sang ralentit les ennemis de 50% pendant 4 secondes.
- Vague de sang suprême : Vague de sang laisse derrière elle 3 orbes de sang lors de son déplacement.
- Stand Alone : (PASSIF) Augmente la réduction des dégâts de 6%, réduite de 2% pour chaque serviteur actif.
- Memento Mori : (PASSIF) Sacrifier les guerriers et les mages squelettes augmente leurs bonus de sacrifice de 20%.
- Vigueur de Rathma : Augmente votre vie maximale de 10%. Après avoir été en bonne santé pendant 15 secondes, votre prochaine compétence de sang est surpuissante.
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