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Ces constructions de sorciers pour Diablo 4 vous permettront de lancer des sorts et de faire pleuvoir l’enfer sur vos ennemis démoniaques grâce à la magie du feu, de la glace et de la foudre. Les sorciers sont sans doute la classe la plus puissante de Diablo 4, grâce à leurs immenses compétences et à leurs passives d’enchantement uniques. Cependant, cela a un coût : les sorciers manquent de mobilité et de résistance, et c’est donc une classe de canon de verre. Mais il y a beaucoup de place pour l’expérimentation en ce qui concerne les constructions, et avec une telle puissance destructrice, vous pouvez tout anéantir avant qu’il n’ait une chance de vous atteindre en premier. Vous trouverez ci-dessous une explication des capacités de la classe et deux constructions de Sorcier de Diablo 4 qui combinent les types de magie pour en tirer le meilleur parti.
Guide du sorcier de Diablo 4
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Comment respectez dans Diablo 4
La classe de sorcier est la classe de lanceur de sorts par excellence de Diablo 4. Elle permet de lancer des sorts élémentaires destructeurs. Ces sorts sont disponibles en Pyromancie, Givre et Choc, ce qui permet aux sorciers d’infliger des dégâts et d’appliquer des statuts de toutes sortes, depuis les dégâts de brûlure sur la durée jusqu’aux effets de gel immobilisants. Les sorciers peuvent également convertir certaines de leurs capacités en passifs exceptionnels grâce au système d’enchantement, ce qui permet de varier les constructions. Cependant, cette puissance signifie que les sorciers sont beaucoup plus faibles dans d’autres domaines, alors assurez-vous de rester en sécurité dans ces donjons ! Voici un récapitulatif de tout ce que vous devez savoir sur le Sorcier de Diablo 4 :
- Rôle : Super lanceur de sorts, types de dégâts élémentaires, dégâts à distance élevés
- Ressource de compétence : Mana
- Mécanisme de classe : Enchantements – convertissez certaines compétences actives que vous avez débloquées en puissants effets passifs pour améliorer votre construction.
- Armes de sorcier : Bâtons (à deux mains), dagues, baguettes, focalisateurs
- Effets statistiques pour les sorciers : L’intelligence augmente les dégâts des compétences du sorcier, la dextérité augmente les chances de coup critique et la volonté améliore la régénération du mana.
- Types de dégâts : Foudre, Feu, Froid
- Maladies d’état utilisées par les sorciers : Barrière, brûlant, froid, énergie crépitante, gelé, immunité, étourdissement, imparable, vulnérable.
Constructions du sorcier de Diablo 4
En mélangeant efficacement les trois types de magie disponibles pour les sorciers, vous pouvez créer des constructions variées et polyvalentes. La Pyromancie est idéale pour infliger des dégâts, tandis que le Givre est plus adapté au contrôle des foules et que l’Éclair permet d’infliger des dégâts multi-cibles et d’étourdir. C’est dans cette optique que j’ai conçu deux builds qui combinent ces deux éléments pour essayer d’en tirer le meilleur parti. Le premier est un build de dégâts qui utilise les compétences de feu et de foudre pour anéantir les ennemis, tandis que le second se concentre principalement sur les pouvoirs de glace pour geler les démons sur place avant de les brûler avec des invocations enflammées :
La classe Sorcier dispose d’excellentes capacités de dégâts grâce à sa magie Pyromancie incandescente et à sa magie Foudre choquante. En utilisant un mélange des deux et quelques enchantements, vous cracherez beaucoup de feu avec Trait de feu et Incinération tout en générant beaucoup d’énergie crépitante pour infliger des dégâts automatiquement. Ce build manque toutefois de résistance aux dégâts et de défense, et vous devrez donc faire bon usage de la Téléportation pour vous mettre à l’abri. Voici ce dont vous avez besoin pour ce build de sorcier destructeur élémentaire de Diablo 4 :
- Boulon de feu : projette un boulon enflammé qui inflige de faibles dégâts et brûle pour des dégâts modérés supplémentaires en 8 secondes.
- Éclair de feu amélioré : L’éclair de feu transperce les ennemis en feu.
- Éclair de feu étincelant : Les coups critiques avec Trait de feu augmentent les dégâts de brûlure que vous infligez à l’ennemi de 20% pendant 4 secondes.
- Étincelle : Lance un éclair qui frappe l’ennemi 4 fois, infligeant de faibles dégâts à chaque coup.Utilisation en tant qu’enchantement – Tuer un ennemi a 10% de chances de former une énergie crépitante.
- Incinérer : Canalise un rayon de feu qui brûle les ennemis en leur infligeant des dégâts modérés chaque seconde. Les dégâts par seconde augmentent d’environ 36% en 4 secondes. Coût en mana : 20 par seconde.
- Incinération améliorée : Lorsque vous canalisez Incinération, vous brûlez les ennemis autour de vous en leur infligeant 15% des dégâts par seconde.
- Incinération destructrice : Les ennemis infligent 20% de dégâts en moins lorsqu’ils sont brûlés par Incinération.
- Dévastation : Votre maximum de mana est augmenté de 3.
- Téléportation : Se transforme en éclair, devient inarrêtable et se dirige vers l’endroit ciblé, infligeant des dégâts autour de vous à votre arrivée.
- Téléportation améliorée : Le temps de recharge de Téléportation est réduit de 0,5 seconde par ennemi touché, jusqu’à 3 secondes.
- Téléportation chatoyante : Après la téléportation, vous bénéficiez de 30% de réduction des dégâts pendant 5 secondes.
- Canon de verre : (PASSIF) Vous infligez 6% de dégâts supplémentaires mais subissez 3% de dégâts en plus.
- Lance de foudre : Conjure une lance de foudre qui cherche les ennemis pendant 6 secondes, infligeant de faibles dégâts par coup.Utilisation en tant qu’enchantement – Absorber l’énergie fissurante a 10% de chances de faire apparaître une lance de foudre.
- Lance-éclair améliorée : Après un coup critique, Lance de foudre bénéficie d’une augmentation de 5% des chances de coup critique pendant toute sa durée.
- Lance de foudre invoquée : La collecte d’énergie crépitante augmente les dégâts de votre prochain jet de Lance de foudre de 20%, jusqu’à 100%.
- Aligner les éléments : (PASSIF) Vous gagnez 5% de réduction des dégâts contre les Elites pour chaque seconde pendant laquelle vous n’avez pas subi de dégâts de l’un d’entre eux, jusqu’à 50%.
- Bouclier de mana : Chaque fois que vous dépensez 100 Mana, vous gagnez 5% de réduction des dégâts pendant 5 secondes.
- Décharge statique : Coup de chance : Les coups critiques avec les compétences de choc ont jusqu’à 5% de chances de former une énergie crépitante.
- Conduit vivifiant : En absorbant de l’énergie crépitante, vous gagnez 4 mana.
- Inferno : Invoque un serpent de feu qui rétrécit continuellement la zone ciblée, brûlant les ennemis et leur infligeant d’énormes dégâts pendant 8 secondes.
- Prime Inferno : L’enfer attire les ennemis en son centre de façon répétée.
- Inferno suprême : Lorsque Inferno est actif, vos compétences de pyromancie ne coûtent pas de mana.
- Déferlante ardente : Tuer un ennemi brûlant augmente votre régénération de mana de 10% pendant 3 secondes.
- Courants de fuite : (PASSIF) Frapper les ennemis avec des compétences de choc augmente vos chances de coup critique de 1%. Se réinitialise lorsque vous obtenez un coup critique.
- Énergie débordante : Énergie crépitante touche 1 ennemi supplémentaire. Chaque fois que Énergie crépitante touche un ennemi, les temps de recharge de votre compétence de choc sont réduits de 0,1 seconde, jusqu’à 0,25 seconde contre les Elites.
Ce build se concentre sur les puissantes capacités de contrôle des foules et de Barrière du Sorcier, qui découlent de ses compétences basées sur la glace. L’utilisation de compétences comme Orbe de glace, Nova de givre et Armure de glace en font un build très défensif, car les ennemis seront souvent refroidis et gelés. Cependant, vous pouvez débloquer quelques compétences de Pyromancie pour apporter des explosions enflammées, une hydre crachant du feu et un serpent enflammé sur le terrain. Voici les compétences à débloquer pour ce build de Sorcier de Diablo 4 :
- Trait de givre : Lance un éclair de givre sur un ennemi, lui infligeant des dégâts modérés et le refroidissant de 15 %.
- Trait de givre amélioré : Boulon de givre a 15% de chances d’exploser sur les ennemis gelés et de toucher les ennemis environnants. Les chances sont augmentées à 100 % contre les ennemis gelés.
- Trait de givre vacillant : Trait de givre rend les ennemis gelés vulnérables pendant 3 secondes.
- Boule de feu : Projette une boule de feu qui explose et inflige de lourds dégâts aux ennemis environnants.Utiliser comme enchantement – Lorsque vous tuez un ennemi, il explose dans une boule de feu qui inflige 50% de ses dégâts.
- Orbe glacé : Libère un orbe qui refroidit pour 34% et expulse des éclats perforants, infligeant des dégâts modérés. Lorsqu’il expire, l’Orbe glacé explose, infligeant encore plus de dégâts et refroidissant les ennemis de 9 %.
- Orbe glacé amélioré : Lorsque le sort est lancé au-dessus de 50 mana, les dégâts d’explosion d’Orbe glacée sont augmentés de 30%.
- Grand orbe glacé : L’explosion d’Orbe glacé a 25% de chances de rendre tous les ennemis touchés Vulnérables pendant 2 secondes. Orbe glacé rend toujours les ennemis gelés vulnérables.
- Nova de givre : Déclenche un torrent de givre qui gèle les ennemis autour de vous pendant 2 secondes.
- Nova de givre améliorée : tuer les ennemis gelés par Nova de givre réduit son temps de recharge de 2 secondes, jusqu’à 6 secondes par lancer.
- Nova de givre mystique : Nova de givre rend les ennemis vulnérables pendant 4 secondes, durée augmentée à 8 secondes contre les boss.
- Armure de glace : Une barrière de glace se forme autour de vous pendant 6 secondes, absorbant 30% de votre vie de base en dégâts. Tant que l’Armure de glace est active, 10 % des dégâts que vous infligez sont ajoutés à sa barrière.
- Armure de glace améliorée : Lorsque l’Armure de glace est active, votre régénération de mana est augmentée de 25%.
- Armure de glace mystique : Les dégâts infligés aux ennemis vulnérables augmentent de 100% la barrière de l’armure de glace.
- Hydre : Invoque une hydre à 3 têtes pendant 12 secondes. Chaque tête crache du feu sur un ennemi proche, infligeant des dégâts modérés. Maximum 1 Hydre active à la fois.
- Hydre améliorée : Tant qu’ils sont en bonne santé, vos jets d’Hydre gagnent 1 tête supplémentaire.
- Aligner les éléments : Vous gagnez 5% de réduction des dégâts contre les élites pour chaque seconde pendant laquelle vous n’avez pas subi de dégâts d’un élite, jusqu’à 50%.
- Protection : L’utilisation d’un temps de recharge octroie 10% de votre vie maximale sous forme de barrière pendant 5 secondes.
- Blizzard : Invoque un blizzard glacial qui inflige des dégâts très élevés et refroidit continuellement les ennemis de 18% en 8 secondes.Use as an Enchantment – Toutes les 15 secondes, un Blizzard se forme au-dessus de vous et vous suit pendant 6 secondes.
- Voile glacial : La durée de vos barrières est augmentée de 5%.
- Front froid : Lorsqu’une barrière est active, vous appliquez 8% de froid en plus.
- Inferno : Invoque un serpent de feu qui rétrécit continuellement la zone ciblée, brûlant les ennemis et leur infligeant d’énormes dégâts pendant 8 secondes.
- Prime Inferno : L’enfer attire les ennemis en son centre de façon répétée.
- Permafrost : Les compétences de givre infligent 5 % de dégâts supplémentaires aux élites.
- Givre : Vous infligez 3% de dégâts supplémentaires aux ennemis refroidis et 6% de dégâts supplémentaires aux ennemis gelés.
- Éclat : Une fois le gel expiré, les ennemis explosent en infligeant 25 % des dégâts que vous leur avez infligés pendant qu’ils étaient gelés.
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