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  3. Guide de construction et de classe du druide de Diablo 4

Un bon build de druide de Diablo 4 vous permettra d’exceller dans l’une des nombreuses forces de la classe, qu’il s’agisse des dégâts féroces du loup-garou ou des capacités de contrôle des foules de la magie élémentaire. Le druide est sans doute la classe la plus polyvalente de Diablo 4, car elle regroupe de nombreux points forts des autres classes, mais aussi parce qu’elle permet de combiner ou de se spécialiser dans quatre compétences différentes. Cela signifie que vous pouvez créer des configurations vraiment uniques et puissantes, parfaites pour piller les donjons, comme les deux constructions de druide de Diablo 4 que j’ai présentées ici.

Guide du druide de Diablo 4

Diablo 4 Barbarian build

Diablo 4 Necromancer build

Diablo 4 Rogue build

Diablo 4 Sorcerer build

Comment respectez dans Diablo 4

La classe de druide de Diablo 4 utilise un mélange d’armes de mêlée, de sorts élémentaires, de métamorphose et d’invocations d’animaux. Cette variété permet aux druides de mélanger et d’assortir leurs capacités pour créer des builds très spécialisés ou plus larges afin de couvrir toutes sortes de rôles. Dans l’ensemble, les druides sont excellents pour les dégâts à courte portée et de zone, le contrôle des foules et l’absorption des dégâts, mais ils manquent cruellement de mobilité et leur variété fait qu’ils peuvent avoir l’impression d’être une classe de type maître d’œuvre. Voici un aperçu de ce à quoi vous pouvez vous attendre avec le druide de Diablo 4 :

  • Rôle : Combattant polyvalent, lanceur de sorts, mêlée, métamorphe, invocateur
  • Ressource de compétence : Esprit
  • Mécanisme de classe : Animaux spirituels – se lier aux esprits des animaux pour recevoir divers bienfaits.
  • Armes de druide : Haches à deux mains, Massues à deux mains, Épées à deux mains, Haches, Massues, Épées, Staves, Totems
  • Effets statistiques pour les druides : La Volonté affecte les dégâts du druide avec les compétences, l’Intelligence augmente la génération d’Esprit et la Dextérité augmente les chances de coup critique.
  • Types de dégâts : Physique, Foudre, Poison
  • Maladies d’état utilisées par les druides : Barrière, Fortification, Immunité, Renversé, Surpuissance, Ralenti, Étourdissement, Inarrêtable, Vulnérable.

Constructions du druide de Diablo 4

L’arbre de compétences du druide de Diablo 4 est incroyablement varié et vous permet de créer toutes sortes de builds en fonction de ce que vous attendez de votre druide : dégâts physiques, dégâts élémentaires, attaques de loup-garou, attaques d’ours-garou, contrôle des foules, ou même un mélange des deux. Vous trouverez ci-dessous deux listes de compétences de druide qui fonctionnent comme des builds spécialisés que vous pouvez compléter avec différents aspects et équipements : l’une est axée sur la magie des tempêtes pour endommager les ennemis et appliquer des Status Ailments affaiblissants sur une large zone, et l’autre tourne autour de la transformation en loup-garou autant que possible pour agir comme un féroce tank.

La magie élémentaire du druide se décline en deux saveurs : Tempête et Terre. Bien qu’il soit possible de les mélanger et de les associer pour créer un build élémentaire qui utilise toutes sortes de capacités de contrôle des foules, ce build se concentre uniquement sur l’utilisation des compétences de la magie de l’Orage pour créer un druide puissant dont le pouvoir couvre une large zone. Tous ces éclairs et ces vents vont faire en sorte que les ennemis soient souvent Vulnérables, Immobilisés et Renversés. Voici les compétences à débloquer pour créer un Druide Diablo 4 axé sur la magie des tempêtes :

  • Frappe de la tempête : L’électricité s’accumule autour de votre arme, infligeant des dégâts à votre cible et s’enchaînant à un maximum de 3 ennemis environnants, infligeant 20% de dégâts en moins à chaque fois qu’elle s’enchaîne. Vous bénéficiez de 25% de réduction des dégâts pendant 3 secondes après avoir infligé des dégâts avec Frappe de tempête. Générer de l’esprit : 15
  • Frappe de tempête améliorée : Frappe de tempête a 15% de chances d’immobiliser tous les ennemis touchés pendant 2,5 secondes.
  • Frappe de tempête féroce : Frappe de tempête a 50% de chances de rendre les ennemis vulnérables pendant 3 secondes.
  • Tornade : Conjure une tornade tourbillonnante qui inflige des dégâts. Coût en esprit : 39
  • Tornade améliorée : Chaque fois que vous lancez Tornade, vous avez 20 % de chances d’engendrer une Tornade supplémentaire.
  • Tornade primale : Les ennemis endommagés par Tornade sont ralentis de 8% pendant 3 secondes, cumulable jusqu’à 40%.
  • Armure cyclonique : Passif : Des vents puissants vous entourent et vous confèrent 20% de réduction des dégâts non physiques. Actif : Les vents s’étendent rapidement, faisant reculer les ennemis et leur infligeant des dégâts.
  • Armure de cyclone améliorée : Les ennemis qui sont renvoyés par l’Armure de cyclone sont également ralentis de 70% pendant 1,5 seconde.
  • Armure de cyclone innée : Les ennemis renvoyés par Armure de cyclone deviennent vulnérables pendant 2 secondes.
  • Rampant de la vigne : Passif : Une liane sort périodiquement du sol toutes les 7 secondes et inflige des dégâts d’empoisonnement pendant 6 secondes à un ennemi dans la zone. Actif : Les lianes étranglent tous les ennemis environnants, les immobilisant pendant 2 secondes et leur infligeant des dégâts de poison pendant 2 secondes.
  • Amélioration de Vine Creeper : La durée d’Immobilisation de Vine Creeper est augmentée de 1 seconde.
  • Creeper des vignes brutal : Vos chances de coup critique sont augmentées de 20% contre les ennemis étranglés par Vine Creeper.
  • Ouragan : Forme un ouragan autour de vous qui inflige d’importants dégâts aux ennemis environnants pendant 8 secondes.
  • Ouragan amélioré : Les ennemis qui subissent les dégâts d’Ouragan sont ralentis de 25% pendant 2 secondes.
  • Ouragan naturel : Ouragan a 15% de chances de rendre les ennemis vulnérables pendant 3 secondes.
  • Exposition élémentaire : Coup de chance : vos compétences Tempête ont jusqu’à 20% de chances de rendre vos ennemis Vulnérables pendant 1 seconde.
  • Atmosphère chargée : Toutes les 18 secondes, un éclair frappe un ennemi proche et lui inflige des dégâts.
  • Mauvais présage : Coup de chance : Jusqu’à 10% de chances, en infligeant des dégâts à un ennemi vulnérable, immobilisé ou étourdi, qu’un coup de foudre touche également en infligeant des dégâts.
  • Cataclysme : Une énorme tempête vous suit pendant 8 secondes. Les tornades font reculer les ennemis et les éclairs frappent sauvagement, infligeant des dégâts.
  • Prime Cataclysm : La durée de Cataclysme est augmentée de 2 secondes.
  • Cataclysme suprême : Les éclairs de Cataclysme rendent les ennemis Vulnérables pendant 2 secondes.
  • Défiance : Les compétences de magie de la nature infligent 4% de dégâts supplémentaires aux élites.
  • Catastrophe naturelle : Vos compétences Terre infligent 4% de dégâts supplémentaires aux ennemis vulnérables. Vos compétences Tempête infligent 4% de dégâts supplémentaires aux ennemis étourdis, immobilisés ou renvoyés en arrière.
  • Tempête parfaite : Vos compétences Tempête accordent 2 points d’esprit et infligent 20% de dégâts supplémentaires lorsqu’elles touchent un ennemi vulnérable, immobilisé ou ralenti.

Outre la magie élémentaire, les druides peuvent également se transformer en loup-garou ou en ours-garou en utilisant certaines compétences. Ces compétences sont suffisamment nombreuses pour que vous puissiez facilement vous spécialiser dans l’une ou l’autre, et mélanger un peu des deux si vous voulez la résistance de l’ours combinée à la férocité du loup. Cependant, pour ce build, j’ai opté pour les compétences de l’ours-garou qui tendent à transformer le druide en une puissance de mêlée difficile à abattre – un peu comme le barbare de Diablo 4. Voici les principales compétences que je recommande pour créer un build de druide qui mise à fond sur l’ours-garou :

  • Maul : Transformez-vous en ours-garou et mutilez les ennemis devant vous en leur infligeant des dégâts.
  • Maul amélioré : Si un ennemi est touché par Maul, il est fortifié pour 2% de vie de base.
  • Maul sauvage : Maul a 10% de chances d’assommer les ennemis pendant 1,5 seconde.
  • Pulvériser : Transformez-vous en ours-garou et frappez le sol, infligeant des dégâts aux ennemis environnants.
  • Pulvérisation améliorée : Votre prochain Pulvérisateur devient Surpuissant toutes les 10 secondes tant que vous restez en bonne santé.
  • Pulvérisation primale : Les ennemis touchés par Pulvérisation subissent 20% de dégâts réduits pendant 4 secondes.
  • Instinct de prédateur : Les chances de coup critique contre les ennemis proches sont augmentées de 3%.
  • Fourrure de fer : Vous gagnez 3% de réduction des dégâts lorsque vous êtes en forme d’ours-garou. Ce bonus persiste pendant 3 secondes après avoir quitté la forme d’ours-garou.
  • Rugissement débilitant : Transformez-vous en ours-garou et poussez un puissant rugissement, réduisant les dégâts infligés par les ennemis proches de 50% pendant 4 secondes.
  • Rugissement débilitant amélioré : Rugissement débilitant vous fortifie également de 22% de vie de base.
  • Préserver Rugissement débilitant : Rugissement débilitant vous soigne également à hauteur de 4% de votre nombre de vies maximum chaque seconde pendant sa durée.
  • Vigilance : Vous gagnez 5% de réduction des dégâts pendant 6 secondes après avoir utilisé une compétence défensive.
  • Corbeaux : Passif : 1 corbeau vole au-dessus de vous et attaque périodiquement vos ennemis en leur infligeant une petite quantité de dégâts toutes les 5 secondes. Actif : La zone ciblée est envahie de corbeaux, infligeant des dégâts pendant 6 secondes.
  • Corbeaux améliorés : Vous avez 5% de chances supplémentaires de réaliser des coups critiques pendant 6 secondes contre les ennemis touchés par les corbeaux.
  • Corbeaux féroces : Les ennemis qui se trouvent dans l’essaim de corbeaux lorsqu’il est activé deviennent vulnérables pendant 3 secondes.
  • Trample : Se transforme en ours-garou, devient inarrêtable et charge en avant, infligeant de faibles dégâts et faisant reculer les ennemis. Les ennemis qui sont renvoyés sur le terrain subissent un montant de dégâts supplémentaire et sont étourdis pendant 3 secondes.
  • Trample amélioré : Trample inflige 30% de dégâts en bonus. Ce bonus est réduit de 15 % pour chaque ennemi touché après le premier.
  • Trample naturel : L’incantation de Trample accorde 20% de vie de base comme Fortify.
  • Guérison : Lorsque vous êtes sous la forme d’un ours-garou, vous recevez 5 % de soins supplémentaires de toutes les sources.
  • Rage du grizzli : se transforme en ours-garou sinistre pendant 10 secondes et bénéficie d’un bonus aux dégâts de 20% et d’une réduction des dégâts de 20%. Le bonus aux dégâts est augmenté de 3% chaque seconde pendant que vous êtes sous cette forme. Les meurtres prolongent la durée de 1 seconde jusqu’à 10 secondes supplémentaires.
  • Rage du grizzli : Vous êtes invincible tant que la rage du grizzli est active.
  • Rage du grizzli suprême : Gagne 8% de vie de base en tant que Fortification par seconde tant que Rage du grizzli est active.
  • Force ursine : Gagnez 20 % de vie maximale supplémentaire lorsque vous êtes en forme d’ours-garou et pendant 3 secondes après avoir quitté cette forme. En bonne santé, inflige 30% de dégâts supplémentaires.

Serial Gamers. Ne peut être reproduit sans autorisation

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