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Je suis de retour dans les affres tordues et sanguinolentes de l’Anneau d’Elden. À vrai dire, je ne l’ai jamais vraiment quitté, mais avec la nouvelle que le DLC Shadow of the Erdtree débarque officiellement en juin, et le fait qu’il faille avoir atteint le palais de Mogwyn et vaincu Mohg Lord of Blood pour y accéder, je suis revenu avec du pain sur la planche.
Au cours de mes presque 400 heures passées à parcourir les Terres d’Entre-deux d’un pilier à l’autre, j’ai terminé l’histoire principale à plusieurs reprises. Mais avant que le DLC de l’Anneau d’Elden ne soit officiellement dévoilé, le personnage que j’avais l’intention de pousser dans la première tranche de contenu ajouté du jeu venait tout juste d’entrer dans le New Game Plus (un guerrier mage-foi avec un penchant pour les incantations de dragon, au cas où vous vous poseriez la question), ce qui signifie que j’avais Renala, Godfrey, Morgott et un voyage vers les sommets des géants, puis le champ de neige consacré, devant moi pour atteindre la maison de Mohg. Je devrais alors l’affronter et, bien sûr, le vaincre.
J’ai réussi à les parcourir d’une traite. Et je n’aurais pas pu le faire sans… moi.
Moi, moi et moi
Après près de 400 heures passées sur l’Anneau d’Elden, j’ai trouvé l’ennemi le plus coriace de ce RPG d’action : un chevalier téléporteur inoffensif et aléatoire que vous n’avez peut-être pas vu du tout
Il ne s’agit pas d’un discours arrogant axé sur l’ego, soit dit en passant. Après des heures de victoires douloureuses (et de très nombreuses défaites), je suis devenu un joueur d’Anneau d’Elden plutôt décent, mais quand je dis moi, je parle d’une version de moi-même. Dans l’Anneau d’Elden, je fais référence à mon invocation Mimic Tear Ashes +10, qui consiste à faire sonner rapidement ma cloche d’appel spirituel pour appeler un sosie de mon mage-guerrier-foi-dragon, dont les caractéristiques correspondent à celles de mon personnage, et qui se bat à mes côtés dans les incursions les plus féroces.
Dans Elden Ring, les Spirit Ashes sont des compagnons que l’on peut appeler pour vous aider au combat, et qui imitent souvent les ennemis déchus des Terres d’Entre-deux. De Lhutel l’étourdi à Tiche le couteau noir en passant par Ogha le chevalier Redmane, je suis passé d’un compagnon à l’autre à tout moment. Depuis que j’ai récupéré les cendres de la Déchirure mimique, au plus profond de la Terre sacrée de la nuit, dans les entrailles de Nokron, la Ville éternelle, je n’ai pas regardé en arrière, faisant appel à mon implacable jumeau à chaque occasion, l’envoyant presque toujours en premier pendant que j’analyse le champ de bataille et que je regarde mon ami se cacher.
C’est une tactique que j’adore dans les RPG d’action et les jeux de rôle en général. Après Suikoden, Final Fantasy 7 a été mon jeu de rôle préféré pendant mes années de formation et, comme la plupart des Occidentaux, mon introduction à la série de Square. Les jeux comme Suikoden offraient une gamme impressionnante d’options magiques, mais FF7 était le premier jeu auquel je jouais à utiliser des invocations. La possibilité d’invoquer Ifrit, Shiva, Hadès et bien d’autres pour exécuter mes ordres au combat m’a époustouflé, et la découverte de Mime à la fin du jeu (qui vous permet de lancer plusieurs fois la même invocation) m’a donné l’impression d’être un dieu absolu. Si l’on ajoute à cela l’absorption de HP, le contre (maîtrisé), l’invocation W et la materia des Chevaliers de la Ronde… vous avez sûrement compris le tableau.
« Et tandis que mes compétences en sorcellerie augmentaient tout au long de la quête du Dragonborn dans The Elder Scrolls 5, mon désir de faire appel à des daedra inter-dimensionnels pour se battre en mon nom s’est également développé.
En tant que mage de Skyrim et ancien élève du Collège de Winterhold, l’école de magie de la Conjuration était, bien sûr, mon domaine d’expertise. Tout au long de la quête du Dragonborn dans The Elder Scrolls 5, mes compétences en sorcellerie se sont développées, tout comme mon désir d’invoquer des daedras inter-dimensionnels pour se battre en mon nom. J’ai commencé par invoquer des Familiaires, des Squelettes et des Atronachs de flammes. J’ai ensuite commencé à invoquer des Arvaks et des Guerriers séducteurs des ténèbres et, après avoir atteint le niveau 100 très rapidement (grâce à la faille Oghma Infinium, depuis longtemps corrigée), j’avais à mes côtés un Ombre d’Arniel et un Dremora délié. J’étais pratiquement inarrêtable.
En dehors des RPG d’action, j’ai toujours sauté sur l’occasion d’invoquer des créatures pour m’aider dans les moments difficiles. L’un de mes exemples préférés se trouve d’ailleurs dans BioShock 2, où un trait Plasmide d’hypnose amélioré peut vous aider à vous faire des amis parmi les ennemis Splicers et les gros protecteurs de la petite sœur en combinaison de plongée, les Big Daddies. Il n’y a rien de tel que de charger quelques plasmides d’hypnose et d’éliminer des bandes d’adversaires avec votre propre armée de méchants. Bien sûr, vous devrez rester approvisionné en EVE pour éviter d’être pris au dépourvu lorsque les sorts se dissiperont, mais un rinçage rapide et une répétition recommencent tout le processus.
Me voici donc en train de compter les semaines et les jours qui me séparent de l’arrivée du DLC Shadow of the Erdtree d’Elden Ring, ayant atteint en une nuit le point où je devais être, alors que je m’étais fixé trois mois pour y parvenir. Cela s’explique en partie par le fait que mon guerrier-mage-dragon est au niveau 154 avec 60 de Vigueur, 60 d’Intelligence, 35 d’Esprit et 35 de Foi sous le capot, mais la principale raison pour laquelle j’ai traversé cette instance du New Game Plus de l’Anneau d’Elden, c’est mon double, ma sauvegarde, mon invocation, ma formule magique de référence dans les RPG. Mon héros.
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