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- Critique de Redfall : « Un sentiment de précipitation, d’inachevé et d’insatisfaction
Redfall n’est pas le jeu que j’attendais. Ce que j’espérais, c’était un jeu multijoueur auquel on aurait injecté les prouesses d’Arkane en solo, avec une touche de viscères, un soupçon de sang et beaucoup, beaucoup de dents. Après tout, c’est le studio qui nous a apporté la série sombre et brillante de Dishonored, l’intellect de science-fiction de Prey et le thriller policier de Deathloop. Je voulais que ce soit le point de vue d’Arkane sur les vampires, et bien qu’ilssontLes suceurs de sang froids, c’est une déception, et il n’y a pas grand-chose ici qui vous ferait penser que le même Arkane est impliqué.
Date de sortie : 2 mai 2023
Plateforme(s) : Xbox Series X, Series S, PC
Développeur : Arkane Studios
Éditeur : Bethesda Softworks
Pour un studio aussi réputé pour créer des titres qui ne ressemblent à aucun autre, Redfall est étonnamment familier. Il s’agit essentiellement d’un jeu de tir en escouade, plus proche de Back 4 Blood ou même de The Division 2 en termes de structure de mission et de gestion de la progression multijoueur (bien qu’avec quelques bizarreries). Vous commencez dans une base, avec des quêtes principales choisies sur un tableau de missions. Elles sont linéaires et consistent principalement à se rendre à un endroit pour ramasser un objet, interagir avec quelque chose ou éliminer un vampire nommé – qui sont essentiellement des versions plus puissantes des vampires standard que vous trouverez dans les rues.
Il y a quelques quêtes secondaires que l’on peut trouver en explorant ou en parlant aux gens dans votre base, mais malheureusement, ce ne sont que des versions plus courtes d’idées similaires. Même les refuges, qui peuvent être trouvés et déverrouillés dans chaque district de la carte, se répètent presque immédiatement. Chacune d’entre elles nécessite de trouver et d’allumer un générateur pour être déverrouillée, et fournit ensuite une mission parmi un petit nombre d’options répétitives et un sous-boss étonnamment sous-puissant à vaincre.
Suceur
Cela signifie que Redfall devient rapidement une formule. Vous savez ce qu’implique chaque mission, indépendamment de l’emballage narratif qu’elle peut avoir. Il y aura toujours des vampires à embrocher, quelque chose à faire exploser, des clés à trouver ou des objets à collecter – c’est juste une question de version de la structure de la mission. Il y a deux ou trois très bonnes missions qui ajoutent un peu de complexité à la structure, et quelques détails sympas impliquant les vampires de la ligne de tête, mais il sera intéressant de voir si suffisamment de joueurs passeront à travers la drague pour les atteindre.
Vous avez le choix entre quatre personnages : la télékinésiste Layla, le roboticien Remi, l’inventeur Devinder et le tireur d’élite Jacob. Bien que les quatre personnages présentent des histoires et des pouvoirs intéressants et variés, une fois que vous en avez choisi un, vous ne pouvez pas passer à un autre sans recommencer tout le jeu. Vous n’aimez pas le personnage que vous avez choisi ? Eh bien, c’est difficile, à moins que vous n’ayez envie de recommencer toutes les missions que vous avez déjà faites. Ainsi, bien qu’il s’agisse d’un jeu de tir en escouade en termes de structure, il n’y a pas de changement de personnage aussi amusant que dans Back 4 Blood ou Dead by Daylight.
C’est dommage car le gameplayestbon. Le gameplay est satisfaisant et trouver la meilleure façon de manier les pouvoirs de vos trois personnages, à la fois en combat et en déplacement, est génial. Vous récupérez des armes et de nouveaux équipements tout au long du jeu, et bien que, bizarrement, il n’y ait aucun moyen d’améliorer ce que vous avez déjà, il y a une gradation satisfaisante dans les procédures.
Cependant, la narration qui l’accompagne est curieusement sans vie dans sa présentation. C’est un peu un choc par rapport aux autres jeux d’Arkane. Pour chaque mission principale, vous aurez droit à une sorte de scène d’introduction, mais au lieu d’un élément visuel, elles se déroulent comme si quelqu’un avait appliqué l’effet Ken Burns à un concept art. L’histoire est racontée par des flash-backs, qui consistent à regarder des silhouettes bleues rejouer un moment clé avant que les vampires ne prennent le contrôle de la ville. Encore une fois, c’est très passif, et cela ne met pas en valeur le récit intéressant qui est enfoui dans ces flash-backs. Les personnages que vous rencontrez dans les bases sont eux aussi terriblement sous-développés, la majorité de vos « conversations » avec eux se résumant à un grognement, un soupir ou un simple bonjour. Je n’ai jamais rencontré de PNJ aussi apathiques ni de scènes aussi ternes, ce qui donne l’impression que tout a été fait à la va-vite.
Amis et crocs
Il y a aussi des bizarreries dans la façon dont Redfall gère la coopération. Pour commencer, il n’y a pas de drop-in, donc à moins que vous ne choisissiez l’option « host game » à l’écran titre, vous devrez revenir au menu si vous voulez jouer avec des amis. La structure du jeu est également étrange : seul l’hôte aura accès à la progression de l’histoire, ce qui signifie que les autres joueurs devront rejouer toutes les quêtes. Les autres joueurs obtiendront tout le reste, comme l’XP et les armes, mais il n’y a pas beaucoup de possibilités de rejouer. Les missions principales ou les missions de refuge ne peuvent pas non plus être rejouées, ce qui laisse les nids de vampires comme la seule chose disponible pour une rejouabilité à long terme. Ces quêtes secondaires courtes et linéaires vous permettent de traverser des zones générées aléatoirement pour atteindre un « cœur » que vous devez détruire en échange de butin. Cependant, plus vous en faites, plus vous vous rendez compte qu’ils puisent dans une réserve limitée d’aléas, et il s’agit donc de savoir combien de répétitions vous pouvez endurer avant de les abandonner complètement. Il est pratiquement inutile de jouer en coopération, car il n’y a tout simplement pas assez de choses à apprécier ensemble, et trop peu de récompenses pour le faire.
Il y a cependant des indices sur les possibilités multijoueurs, des compétences axées sur la coopération au fait que plus vous jouez avec des amis, plus vous développez la confiance entre les personnages. Ils se parlent peu à peu, apprennent à se connaître au fur et à mesure que vous jouez, et l’augmentation du niveau de confiance permet également de débloquer d’autres avantages. Cela devrait constituer une expérience coopérative intéressante sur le long terme, mais ce n’est pas ce que permet la structure de Redfall.
Ce qui est très Arkane dans Redfall, c’est que son monde est dense et régulièrement magnifique. Ce n’est pas un jeu énorme, avec environ 20 heures de jeu en une seule partie, mais ce qu’il contient est fascinant et intriguant à visiter. Arkane a clairement pris le temps de s’assurer que chaque zone soit distincte, avec des lieux historiques à visiter pendant que vous éliminez un autre vampire. Cela rappelle le Blackreef de Deathloop en termes de design et d’intérêt visuel, mais il est juste dommage qu’il n’y ait pas grand-chose qui vous pousse à explorer plus que l’histoire ne l’exige – même si vous en avez envie.
Malheureusement, Redfall est également très buggé. Les déplacements rapides ne fonctionnent pas toujours, les ennemis humains cessent régulièrement de s’animer ou de réagir à votre présence, et les vampires peuvent se téléporter directement dans le décor et y rester coincés. Les textures sont parfois incohérentes, et même en mode Ultra sur PC, les pop-in sont persistants. De plus, sur Xbox Series X/S, le jeu est lancé sans mode 60fps, ce qui donne une impression de combat un peu bizarre et irrégulier.
Redfall n’est finalement pas à la hauteur des standards habituels d’Arkane. Il donne l’impression d’être précipité, inachevé et insatisfaisant à jouer. Le jeu solo est entravé par une structure de jeu de tir en monde ouvert basée sur des escouades, le multijoueur est freiné par des décisions bizarres, et le jeu de tir décent est gâché par des structures de mission peu inspirées. C’est un jeu confus, plein de contradictions, et le résultat n’est pas satisfaisant.
Redfall a été testé sur PC (Intel Core i9-9900K, 32 Go de RAM, Nvidia RTX 3080) et sur Xbox Series X.