La décision de Microsoft de fermer Arkane Austin était « stupide », dit le fondateur : « Recréer un groupe très spécial comme celui-là est, j’ose le dire, impossible »

3 min. de lecture
  1. Serial Gamers -
  2. Redfall – Test & Avis -
  3. La décision de Microsoft de fermer Arkane Austin était « stupide », dit le fondateur : « Recréer un groupe très spécial comme celui-là est, j’ose le dire, impossible »

Raphael Colantonio, fondateur d’Arkane, a qualifié de « stupide » la décision de Microsoft de fermer le studio qu’il avait contribué à créer, car « recréer un groupe aussi spécial est, j’ose le dire, impossible ».

Colantonio a participé à la création d’Arkane en 1999, avant que l’entreprise ne se développe en deux studios environ sept ans plus tard, à savoir Arkane Lyon et Arkane Austin. Sa collaboration avec Arkane a pris fin en 2017, après la sortie de Prey, une simulation de science-fiction immersive. L’équipe d’Austin a ensuite sorti l’infructueux Redfall en 2023 avant d’être fermée par Microsoft en début d’année.

Pour Colantonio, il s’agit d’une décision que Microsoft pourrait bientôt regretter, car il est vraiment difficile de réunir un groupe aussi talentueux.

« Je pense que si vous regardez un peu, il est évident qu’Arkane Austin était un groupe très spécial de personnes qui ont fait des choses cool et qui pouvaient le faire à nouveau », explique-t-il à PCGamer. « Je pense que la décision s’est résumée à dire qu’il fallait couper quelque chose. Était-ce pour plaire aux investisseurs, au marché boursier ? Ils jouent à un autre jeu.

Colantonio poursuit en disant qu’il ne sait pas pourquoi Microsoft a coupé le cordon – après tout, il ne faisait plus partie du studio. Cependant, il reste persuadé que ce n’était pas la bonne chose à faire et que nous ne reverrons peut-être jamais un studio comme Arkane Austin.

« Recréer un groupe très spécial comme celui-là est, j’oserais dire, impossible », dit-il. « Cela prend une éternité. Quand Harvey [Smith], Ricardo [Bare], etc. se réunissent, c’est un moment spécifique dans le temps et l’espace qui a fonctionné de cette manière, qui a pris une éternité à atteindre. Ces personnes réunies peuvent vraiment faire de la magie. Il ne s’agit pas de se dire : « Ce n’est pas grave, nous allons simplement réembaucher ». Non, il faut essayer. C’est ce que les grands groupes font tout le temps. Ils essaient d’embaucher massivement et de surpayer les gens pour créer ces groupes magiques. Cela ne marche pas comme ça. Pour moi, c’était donc stupide. Mais qu’est-ce que j’en sais ? »

Ces jours-ci, vous trouverez Colantonio chez WolfEye, toujours en train de créer des simulations immersives comme Weird West. Son prochain projet est un jeu d’action à la première personne. Arkane Lyon, quant à lui, travaille sur Marvel’s Blade après l’accueil chaleureux de Deathloop en 2021.

Après la fermeture d’Arkane Austin par Microsoft, le développeur de Redfall déclare que la réaction à « la version finale et nettoyée » du FPS condamné lui a donné « une bouffée d’énergie ».

Partager cet article
Laisser un commentaire