Avec Metal Gear Solid Delta : Snake Eater, l’un des plus grands jeux de tous les temps s’offre un remake de qualité.

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Comment expliquer Metal Gear Solid à quelqu’un qui n’en a jamais fait l’expérience ? À première vue, il s’agit d’une explosion quasi impénétrable de protagonistes à la voix graveleuse, de boîtes en carton et de points d’exclamation géants, le tout saupoudré de robots. Pourtant, pour ceux qui ont exploré Shadow Moses, Big Shell et Tselinoyarsk la première fois, la saga furtive de Kojima ressemble moins à un jeu vidéo qu’à un texte sacré.

Ces dernières années, cependant, le mythe du soldat légendaire a commencé à s’étioler. Près de dix ans après la sortie de Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain, toute une génération de joueurs a grandi dans un monde sans Snake. Avec la génération Z qui ne sait pas distinguer son Volgin de son Ocelot, nous nous trouvons dans une période de crise Kojima sans précédent. Konami espère donc redresser la barre en refaisant le classique de la guerre froide, Metal Gear Solid 3 : Snake Eater, sur du matériel moderne.

Alors que sa date de sortie n’est toujours pas en vue, j’ai reçu des informations sur une démo top secrète pour ce nouveau projet de remake de Metal Gear Solid 3 « Delta ». En tant que vétéran des F.O.X., comme Chase et Status avant moi, je suis retourné avec impatience à 2 Jungle, enfilant à nouveau mon bandana, réglant mon codec et saisissant une dernière fois mon tranquillisant Mk2. Alors que j’enfilais mon casque et que je récupérais mon appareil de mission, une seule question me trottait dans la tête : Konami a-t-il restauré avec amour ce classique intemporel, ou s’est-il contenté d’égarer la boîte en carton ? Il était temps de le découvrir.

Je vous ai fait attendre, hein ?

Retourner dans MGS3 : Snake Eater en 2024. Alors que la caméra fait le tour d’un Big Boss portant un masque à gaz, le Major Tom et le reste de ses pilotes discutent et grimacent avec un nouveau souffle. Alors que la musique emblématique retentit, mon excitation monte et la chair de poule se manifeste sur …. avant que je ne sois parqué devant une longue scène, comme un bambin indiscipliné avec un ipad. Ahh, c’est comme si Kojima n’était jamais parti.

Commençons par l’évidence : Metal Gear Solid Delta est absolument magnifique. Alors que je faisais partie des opposants initialement peu convaincus par le nouveau modèle de personnage de Big Boss – et l’absence de filtre sépia – une fois que j’ai exploré la jungle humide, ces doutes ont complètement disparu. Alors que la jungle dense brille sous la chaleur et que les insectes bourdonnent au-dessus des serpents, ce sont les petits détails qui impressionnent. Des lumières rouges clignotantes sur les radios des soldats aux fléchettes tranquillisantes qui sortent des ennemis, ce décor emblématique déborde d’une vie nouvelle. Alors qu’on a beaucoup parlé des dégâts visibles et durables de Snake dans Delta, ceux-ci ne semblaient pas particulièrement visibles, du moins dans le prologue de Virtuous Mission.

Alors que ma couverture est détruite et que je me retrouve au cœur d’un échange de coups de feu, les éraflures de balles et les contusions de la crosse du fusil ne semblent pas avoir d’importance. Ramper dans les marécages épais et boueux laisse cependant une marque trouble, et lorsque j’émerge de la boue épaisse et que je roule hors de portée de la mâchoire d’un alligator, la boue s’accroche à l’uniforme poisseux de Snake pendant plusieurs écrans. C’est cette décision d’apprendre dans les cinématiques qui, selon Konami, donne une nouvelle vie à Snake Eater : « Quand les gens jouent à [Snake Eater] à notre époque, nous ne voulons pas qu’ils aient l’impression de jouer à un jeu vieux de 20 ans – vieux et maladroit », explique le producteur de la série, Noriaki Okamura. « Nous voulons nous assurer qu’ils se sentent exactement comme ils s’en souviennent – comme la vision de Snake Eater qu’ils ont en tête. »

Les cutscenes sont nouvellement dynamiques, vous permettant de zoomer et de dézoomer dans chaque scène 4K scintillante comme bon vous semble, en positionnant la caméra à des angles bizarres pour vous imprégner de détails minuscules, comme un YouTubeur avide de zooms. C’est quelque chose que j’apprécie particulièrement lorsque je rencontre l’équipe de méchants iconiques de Snake Eater, l’unité Cobra. Ces antagonistes absurdes regorgent désormais d’excentricité. Les yeux de The End se gonflent comme s’ils avaient été arrachés aux pages de l’auteur de mangas d’horreur Junji Ito, les frelons de The Pain ont l’air nouvellement malades. Même les cicatrices de Volgin sont plus effrayantes que jamais, ses éclairs s’échappant de lui avec un grésillement réaliste. Comme ses prédécesseurs, MGS3 : Snake Eater a toujours pris plaisir à osciller entre réalisme et absurdité totale, et jusqu’à présent, il semble que cet esprit original soit resté intact dans Delta.

Se débarrasser de sa peau

Pourtant, de manière quelque peu ironique, les visuels somptueux servent également à mettre en évidence certaines des origines peu reluisantes de Snake Easter sur PS2. Alors que le chargement entre les vignettes furtives est, comme on pouvait s’y attendre, rapide sur PS5, chaque nouvelle zone jouable minuscule brise l’illusion de la 4K brillante, vous renvoyant aux limites de 2003. Le fait de sprinter d’un arbre à l’autre avant de tomber soudainement sur l’écran de chargement rompt l’impression que vous êtes en train d’explorer une vaste jungle. En rampant, en roulant et en plongeant dans chaque zone avec des yeux modernes, on a l’impression d’explorer une section carrée d’un parc urbain plutôt qu’une nature tropicale dense.

Heureusement, les personnages se déplacent avec une grâce moderne. C’est pourquoi, pour Metal Gear Solid Delta, l’équipe a décidé de revoir complètement les animations rigides et le système de contrôle compliqué de l’original. « Au départ, nous pensions nous contenter d’améliorer les graphismes », explique Okamura. « Mais lorsque vous voyez le jeu avec de très bons graphismes, de nombreuses parties maladroites commencent à apparaître… Lorsque nous avons vu les animations des personnages originaux avec des graphismes très réalistes, elles semblaient un peu vieilles, alors nous savions que nous devions modifier le code d’origine. »

Heureusement, l’équipe disposait de quelques héros légendaires pour guider ces changements : « La présence de certains membres de l’équipe qui ont travaillé sur le jeu original nous a vraiment aidés », explique Okamura. « Ils pouvaient nous éclairer sur ce que nous pouvions changer et comment nous pouvions le faire, c’était donc génial de les avoir à nos côtés pour nous guider de cette façon. »

Vous avez créé un paradoxe temporel !

Alors que les excellents Resident Evil Remakes de Capcom ont opté pour une approche de remixage, coupant, changeant et ajoutant là où ils le jugeaient nécessaire, Konami a plutôt opté pour une approche puriste de l’histoire de Snake Eater et des mécanismes de base du jeu. Heureusement, Delta adapte ce gameplay classique aux normes de 2024. En jouant avec l’option de commandes modernisées, les combats de Snake Eater, tristement célèbres pour leur lourdeur, se déroulent désormais de la même manière que dans The Phantom Pain. Vous pouvez tirer en rampant vers l’arrière. Le combat rapproché (Close Quarters Combat, CQC) ne donne plus l’impression d’être aussi maladroit qu’auparavant, ce qui permet de réaliser des takedowns plus fluides qui rendent le jeu furtif de haut niveau infiniment plus accessible.

Tous ceux qui ont souffert du retour de la voix de Wolverine dans X-Men 97 peuvent en témoigner : faire revenir des acteurs vieillissants des décennies plus tard n’est pas toujours la solution la plus judicieuse. Heureusement, les performances de l’original PS2 tiennent toujours la route. Du grognement inimitable de David Hayter aux pleurnicheries impudentes de Josh Keaton en tant que bébé Ocelot, le charme de l’original a survécu de manière impressionnante à trois générations de consoles. « Ce que nous voulons offrir, c’est le même sentiment que celui qui a joué à Snake Eater pour la première fois, cette expérience palpitante et déroutante », explique Okamura.

Les plus férus d’Otacon seront ravis d’apprendre que Konami n’hésite pas à jouer cartes sur table. Lorsque vous démarrez Metal Gear Solid Delta, vous avez le choix entre un mode visuel 30FPS – une résolution dynamique qui passe de 4K à 1440p – et un mode 60fps, qui passe de 4K à 1080p. Si vous optez pour la fidélité, le mode 30 images par seconde semble être assez solide, même si le taux de rafraîchissement est divisé par deux par rapport à l’original PS2. Après les portages peu compétents de la récente Master Collection, espérons que les deux modes seront à la hauteur.

21 ans plus tard, il n’y a toujours rien qui ressemble à Metal Gear Solid 3 : Snake Eater. Avec son mélange d’histoire de la guerre froide, de James Bond et d’anime, il s’agit d’une création magnifiquement absurde qui mérite absolument d’être revécue. Bien que son barrage incessant d’explications sans nuances puisse être une pilule difficile à avaler pour les néophytes, grâce à l’étonnante nouvelle couche de peinture et à l’approche modernisée du CQC, Metal Gear Solid : Delta s’annonce comme la meilleure façon de découvrir les origines de Big Boss.

Metal Gear Solid Delta : Snake Eater sera lancé sur PC, PS5 et Xbox Series X en 2024. En attendant, retournez jouer à l’un des meilleurs jeux Metal Gear.

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