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- Oubliez le remake de Bloodborne, il nous faut les ridicules armes de Yharnam dans Elden Ring.
Après avoir passé plus de 300 heures dans Elden Ring au cours de l’année écoulée, j’avais besoin d’une pause. J’ai adoré me balader dans l’ARPG maintes fois récompensé de FromSoftware et j’attends avec impatience Shadow of the Erdtree. Mais comme la première tranche du DLC de l’Anneau d’Elden n’a toujours pas de date de lancement concrète – on parle actuellement d’une sortie provisoire à la fin de l’année 2023 – c’est le moment ou jamais de s’éloigner des Terres d’Entre-deux, momentanément ou non.
Le remake de Resident Evil 4 m’a parfois fait grincer des dents, tout comme le jeu de plates-formes indépendant Horace, criminellement sous-estimé. Je ne suis jamais loin des rivages de Los Santos de GTA Online non plus, mais aucun de ces jeux n’a réussi à combler le vide laissé par Elden Ring en matière de jeu de rôle et d’action, et de punition à outrance. J’ai donc envisagé de revenir à Dark Souls, mais j’ai décidé de ne pas le faire. À ce stade, je connais aussi bien Lordran que ma ville natale de Glasgow. J’ai envisagé de revisiter Dark Souls 2, inspiré par mon amour des lieux les plus absurdes de l’ER. J’aurais pu refaire Dark Souls 3, ou Sekiro : Shadows Die Twice, ou le remake de Demon’s Souls. Mais toutes ces distractions ne faisaient que retarder l’inévitable : mon retour au cauchemar gothique le plus tordu de FromSoft, Bloodborne, un classique de 2015, exclusif à la PS4.
J’adore les Terres d’entre-deux, mais Yharnam m’a manqué plus que je ne le pensais. Et après une seule pichenette sans effort de mon Saw Cleaver, de mon Beasthunter Saif, de ma Hunter Axe et de ma Blade of Mercy, je suis à présent totalement convaincu que l’Anneau d’EldenbesoinsLes ridicules armes à trucs de Bloodborne.
Un look affûté
J’ai passé 300 heures dans Elden Ring et je viens seulement de découvrir sa version de la pire zone de Dark Souls.
Pour moi, l’un des points forts de Bloodborne est sa suite d’armes polyvalentes. J’ai commencé par m’interroger sur leurs limites lors de mon premier passage dans le jeu, puis j’ai été totalement convaincu de leur maîtrise. J’ai été enthousiasmé par les capacités de chaque outil, qui peut être échangé à la volée dans le feu de l’action pour s’adapter à une myriade de styles de combat. Le fait que le jeu refuse catégoriquement les boucliers (contrairement à ses prédécesseurs de la série Souls) exige une approche du combat plus agressive et avant-gardiste, et la poussée de fièvre que l’on ressent lorsqu’on enchaîne un coup de canon qui brise la garde avec un long coup de Reiterpallasch est inégalée, même aujourd’hui, huit ans et une nouvelle génération de consoles plus tard.
À première vue, l’arsenal de Bloodborne peut sembler mal représenté par rapport à Dark Souls et Elden Ring – ce dernier possède plus de 300 armes, dont beaucoup sont entièrement nouvelles et d’autres empruntées à des jeux précédents. En comparaison, Bloodborne dispose d’un total de 26 armes – 15 armes de poing droit et 11 armes de poing gauche remplaçant le bouclier – mais son approche plus fluide des armes et des combats signifie que deux batailles dans les rues ensanglantées de Yharnam ne se déroulent jamais de la même manière.
Avec l’Anneau d’Elden en tête, les moddeurs PC intuitifs (s’ouvre dans un nouvel onglet) ont, comme vous pouvez vous en douter, déjà passé les derniers mois à ajouter le matériel le plus emblématique de Bloodborne aux Terres entre, en remodelant les outils existants du jeu pour qu’ils s’adaptent au mieux à leur matériau de base. Mais, bien qu’il s’agisse d’excellents projets réalisés par les joueurs, sans les animations exquises du jeu de mouvement de FromSoftware et sans les mêmes cadres d’accrochage et de glissement si satisfaisants des armes de poing originales, ce n’est tout simplement pas la même chose.
« Un DLC à part entière, d’inspiration gothique, avec le chapeau de chasseur de Bloodborne et l’anneau d’Elden serait excellent, mais ce n’est peut-être qu’un vœu pieux ».
Un DLC de l’Anneau d’Elden entièrement inspiré du gothique et du chapeau de chasseur de Bloodborne serait excellent, mais ce n’est peut-être qu’un vœu pieux. Je ne suggère pas que les lignes temporelles des deux jeux soient fusionnées dans ce processus, mais peut-être qu’un futur DLC pourrait explorer les éléments les plus surnaturels de l’Anneau d’Elden dans, je ne sais pas, les Cités Éternelles de Nokron et Nokstella ; en s’appuyant sur l’histoire cosmique, plus grande que la vie, qui lie ces deux endroits en particulier. Entre les deux, nous savons déjà que les prochaines étapes d’Elden Ring jetteront un regard plus orthodoxe sur les Terres de l’Entre-deux. Shadow of the Erdtree est-il le DLC Miquella de l’Anneau d’Elden que nous attendions depuis longtemps ? D’après le peu de choses que nous avons vues jusqu’à présent, c’est ce que je pense.
En revanche, Bloodborne sortira-t-il sur PC ou PS5 ? C’est une question que les joueurs se posent depuis plusieurs années, en vain, malgré des rumeurs apparemment omniprésentes. L’année dernière, la communauté Bloodborne s’est retrouvée en colère lorsque des rumeurs distinctes d’une réimagination d’Horizon Zero Dawn ont fait surface, mais cela n’empêchera pas les gens comme moi de rêver.
Et donc : y a-t-il une solution ? D’une manière générale, j’ai souvent levé le nez sur les add-ons de type » pack d’armes « , car j’ai l’impression qu’ils n’apportent pas grand-chose au jeu auquel ils se greffent. Mais que se passerait-il si FromSoftware mettait en place de manière officielle les Trick Weapons de Bloodborne dans l’Anneau d’Elden ? Et si nous pouvions faire claquer les talons d’une Sentinelle arboricole à l’aide d’un coupe-bête en forme de fouet non attaché, avant de la découper en morceaux avec une Lame sacrée de Ludwig galvanisée au plus près ? L’Anneau d’Elden regorge déjà de combos de combat, mais cette option en augmenterait le nombre de façon exponentielle. Rien que d’y penser, je suis excité. De plus, les Trick Weapons de Bloodborne sont très métalliques. Leur introduction dans l’anneau d’Elden ne serait-elle pas un excellent compromis entre FromSoftware et les fans qui attendent désespérément Bloodborne 2 et/ou un remake de Bloodborne ? C’est en tout cas ce que je pense.
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