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  2. Enotria : The Last Song : « Un Bloodborne ensoleillé qui n’est pas tout à fait à la hauteur de son inspiration »

Si vous le regardez de la bonne manière, Enotria : The Last Song est Bloodborne après le lever du soleil. Son univers, inspiré de la scène théâtrale de l’Italie de la Renaissance, est baigné d’une lumière dorée et rempli de couleurs. En parcourant les rues de la Quinta, la première ville que vous rencontrerez, vous trouverez des acteurs se moquant les uns des autres, des musiciens jouant en groupes dispersés et des marchés débordant de friandises et d’amphores de vin en terre cuite.

En grattant sous l’apparente douceur de vivre de l’endroit, on se rend vite compte que les habitants sont pris au piège d’une horreur équivalente à celle du Yharnam de Bloodborne – même si Enotria lui-même n’est pas à la hauteur de l’inspiration.

Au début d’Enotria, vous êtes le sans-masque ; dans un monde piégé dans une éternelle représentation scénarisée, vous êtes le seul à ne pas avoir de rôle, libre de prendre vos propres décisions. Certes, la plupart des décisions que vous prenez impliquent de tuer des choses, à savoir les principaux acteurs qui ont mis en place l’éternel spectacle. Mais c’est pour une bonne cause : si vous parvenez à tuer tous les boss qui ont mis le monde en stase, vous pourrez peut-être remettre le monde d’Enotria en mouvement.

Les champs, les grottes, les cloîtres et les rues des villes d’Enotria regorgent d’ennemis mortels, tous capables de vous abattre en quelques coups non bloqués. Pour progresser, vous devez être prudent et apprendre à synchroniser vos attaques, parades et esquives pour survivre. Le long des chemins que vous empruntez, vous trouverez des points de repos où vous pourrez améliorer votre personnage avec les ressources que vous avez gagnées et remplir votre barre de santé et vos potions de santé limitées. Cependant, chaque fois que vous vous reposez, les ennemis que vous avez tués réapparaissent. Enotria sera familier à tous ceux qui ont joué à l’un des jeux Soulsborne de FromSoft ou à leurs nombreux imitateurs.

Enotria s’inspire des méthodes agressives de Bloodborne, vous récompensant de vous lancer dans le combat et vous privant de la plupart des outils qui vous permettraient de rester à portée de main de vos ennemis. Le jeu ne comporte ni bouclier ni armure et ne propose que quelques moyens d’infliger des dégâts à distance. Vous ne pouvez même pas bloquer les assauts de vos ennemis, mais seulement les parer avec un timing parfait.

Cependant, si vous parvenez à dévier suffisamment d’attaques, vous pourrez  » défaire  » votre ennemi, le laissant sonné et ouvert à une attaque dévastatrice ou même à un coup de grâce. Face à un chevalier armé d’une épée aussi grande que vous, il est extrêmement satisfaisant de dévier tous ses coups sauvages, puis de les contrer avec une attaque qui le tue d’un seul coup.

Cependant, cette focalisation mécanique sur les parades risque de vous amener à ne regarder que le bras armé de votre ennemi, à guetter le moment où il commencera son attaque pour pouvoir appuyer sur le bumper gauche afin de parer. C’est dommage, car il y a un monde magnifique autour de vous à tout moment dans Enotria, et j’ai passé des heures à regarder les coudes de ses habitants.

Se recréer

Là où Enotria se démarque légèrement des autres jeux inspirés de FromSoft, c’est dans la liberté avec laquelle vous pouvez définir votre personnage. Outre les outils classiques d’un RPG, tels que l’amélioration permanente de vos statistiques et de vos armes en échangeant de l’expérience et des matériaux d’artisanat pour faire évoluer votre personnage, l’augmentation de votre puissance d’attaque, des dégâts élémentaires et de votre défense, il existe de nombreuses façons de modifier temporairement la construction de votre personnage.

En vous appuyant sur le théâtre et votre rôle de sans-masque, vous pouvez revêtir les masques de vos ennemis vaincus pour adopter leurs traits. Ces améliorations passives sont similaires à celles que vous débloqueriez en complétant un ensemble d’armures dans d’autres jeux. Après avoir vaincu Zanni, par exemple, un ancien professeur d’art dramatique gargantuesque qui en est venu à manger ses élèves, vous obtenez des potions de soin supplémentaires. Si vous portez le Masque du changement, obtenu en battant le boss du didacticiel, vous augmentez les dégâts de vos attaques lourdes.

L’arbre de compétences d’Enotria fonctionne différemment de celui de nombreux RPG : les compétences que vous débloquez ne se déclenchent que si vous les placez dans l’un de vos six emplacements actifs. Il y a près de 70 perks à débloquer, et ils peuvent être combinés pour créer des builds qui soutiennent des styles de jeu radicalement différents. L’une d’entre elles vous accorde un peu de santé chaque fois que vous parez parfaitement l’attaque d’un ennemi, une autre diminue votre défense mais augmente considérablement votre gain d’endurance, tandis qu’une autre encore confère à vos armes des dégâts élémentaires chaque fois que vous lancez un sort.

En plus des masques et des avantages, il est possible de passer d’une configuration à l’autre à la volée, même au milieu d’un combat contre un boss. Si vous êtes le genre de joueur qui aime la théorie, cette fonction peut vous intéresser. En ce qui me concerne, je l’ai rarement utilisée, à la fois parce que dans les combats les plus délicats, je n’avais pas le temps de passer d’un build à l’autre, et parce que perfectionner un build prend déjà beaucoup de temps, sans parler d’en perfectionner trois.

Batailles acharnées

Je me suis retrouvé à tourner autour des boss, en essayant de les acculer contre un mur pour que mon PC n’ait pas à rendre la vue panoramique de l’autre côté de l’arène.

Les combats de boss dans les jeux de type Souls sont souvent à leur meilleur lorsqu’on a l’impression de déconstruire un ennemi qui semblait autrefois insurmontable. Vous devez étudier leurs schémas d’attaque, chercher les failles dans leur armure, puis les disséquer. Il y a un peu de cela dans Enotria – vous devez apprendre les mouvements de vos ennemis pour savoir quand esquiver, quand frapper et quand parer – mais les barres de santé des boss et le nombre de fois où vous devez les défaire avant qu’ils ne soient assommés transforment chaque combat en un combat d’attrition.

Bien qu’il y ait une grande flexibilité dans la façon dont vous construisez votre personnage, peu importe le masque que vous portez, les perks que vous équipez, ou les sorts que vous apportez au combat, vous ne pouvez pas faire grand-chose pour faire baisser la barre de santé plus rapidement. Entrer dans une arène pour découvrir un boss a commencé à ressembler à une corvée plutôt qu’à un moment d’excitation, car cela signifiait une heure ou plus à me jeter sur un mur de briques jusqu’à ce que j’aie la chance d’enchaîner suffisamment d’esquives et de parades parfaitement chronométrées pour l’abattre.

Il existe de nombreux outils pour vous permettre de rester au combat plus longtemps, comme les perks qui permettent de se soigner pendant le combat et les objets qui augmentent de façon permanente la puissance et le nombre de potions de santé que vous pouvez transporter. Cela dit, je préfère avoir des combats plus courts que de devoir me soigner 10 fois au cours d’un combat extrêmement long.

Si j’ai rencontré des bugs dans Enotria, ils étaient pour la plupart en ma faveur, les boss se figeant sur place pendant la moitié du combat, ce qui me permettait de rincer leurs barres de santé. Parfois, ils ont joué en ma défaveur, comme une échelle raccourcie que je n’ai pas réussi à gravir, ce qui m’a forcé à prendre le long chemin rempli d’ennemis. Cependant, un problème persistant, en particulier en entrant dans la deuxième région du monde d’Enotria, était des chutes de framerate significatives et fréquentes. Je pardonne normalement les baisses de framerate, mais dans un jeu qui exige autant de pressions de boutons parfaitement synchronisées, il est frustrant que le développeur n’ait pas réussi à fournir un environnement qui supporte ce niveau de jeu.

Je me suis retrouvé à tourner autour des boss, en essayant de les adosser à un mur pour que mon PC n’ait pas à rendre la vue panoramique de l’autre côté de l’arène. Un défi tactique intéressant, mais qui n’est pas, je pense, voulu. Il est dommage qu’un jeu qui s’inspire autant du théâtre soit déçu par sa performance.

Il y a beaucoup de choses à apprécier dans Enotria, en particulier son monde luxuriant et son matériau d’origine inhabituel. Cependant, il ne fait pas grand-chose que d’autres jeux n’ont pas fait avant lui, et mieux. Ajoutez à cela des performances médiocres et des combats de boss interminables, et il est difficile de le recommander à quiconque, à l’exception des plus grands fans du genre qui ont déjà joué à Lies of P, Lords of the Fallen, Nioh et, bien sûr, à tous les jeux de FromSoftware.

Enotria : The Last Song a été testé sur PC, avec un code fourni par l’éditeur.