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  3. GameSir – Kaleid & Kaleid Flux : essai : « Cette manette est conçue pour durer

Vous arrive-t-il de vouloir des fonctionnalités de contrôleur pro lorsque vous jouez à des jeux, mais vous ne voulez pas payer les prix exorbitants de certaines manettes de PC et de Xbox ? Je sais que c’est mon cas. C’est exactement le scénario que la GameSir Kaleid (et la GameSir Kaleid Flux) pour Xbox tente de résoudre. Ces manettes sont dotées de nombreuses fonctionnalités à un prix d’entrée raisonnable, mais ce prix inférieur est-il synonyme de moins bonne qualité ?

Les meilleures manettes Xbox Series X n’ont pas tendance à souffrir de la dérive du stick aussi facilement que celles fabriquées par Nintendo et Sony, mais lorsque nous avons examiné la GameSir T4 Kaleid originale pour PC et Switch, nous étions de grands fans de la façon dont elle rendait la technologie Hall Sensor abordable. Maintenant, faisant son chemin vers la Xbox, le Kaleid apportera des pouces anti-dérive à un marché où il est généralement enfermé derrière un mur payant plus élevé.

Avec un prix de 49$/59 pour la version normale ou 46$/56 pour la version « Flux » de la manette, il s’agit certainement d’une offre intrigante. Pourquoi payer plus de 100 $ pour obtenir des boutons supplémentaires et des bâtons fantaisistes alors que cette manette peut le faire pour la moitié du prix et avec un look vraiment unique ?

Conception

La première chose que l’on remarque avec la GameSir Kaleid For Xbox, c’est le design transparent du boîtier, qui rappelle l’époque où les manettes et les consoles étaient parfois disponibles en version transparente. Je me souviens très bien d’avoir joué à Ratchet and Clank 3 sur ma PlayStation 2 avec une manette Dualshock 2 violette transparente, alors prendre cette manette pour la première fois m’a rempli d’une vague de nostalgie. Le fait que la génération PS2 puisse être considérée comme « rétro » me fait également peur, ne vous inquiétez pas.

La manette Kaleid standard est rehaussée d’un d-pad et de pare-chocs/gâchettes argentés, tandis que le modèle Flux est orné d’alternatives dorées. Il s’agit de l’une des seules différences entre les deux manettes, bien que la version Flux soit légèrement moins chère. Quelles sont ces autres différences, me direz-vous ? Eh bien, la version standard de la manette est équipée de micro-interrupteurs tactiles pour les boutons et le d-pad, tandis que la version Flux est équipée de membranes. En gros, la manette standard sera plus  » cliquante « , tandis que la Flux sera plus  » amortissante  » ; c’est vraiment tout ce qu’il y a à faire pour que ces manettes se distinguent l’une de l’autre. Puisque c’est le cas et que j’ai testé les deux versions, je ferai référence aux deux manettes comme à un seul appareil à partir de maintenant.

J’ai trouvé que les boutons arrière supplémentaires étaient une révélation qui a ouvert une toute nouvelle façon de jouer à chaque jeu et a vraiment amélioré mon temps de jeu avec eux.

À l’arrière de la manette, vous trouverez deux boutons supplémentaires placés exactement à l’endroit où se trouve votre majeur lorsque vous tenez la manette, ce qui permet d’accéder facilement aux boutons supplémentaires dans les environnements de jeu très stressants. C’est le genre de caractéristiques que l’on attend d’une des meilleures manettes pour PC et il est bon de les voir ici et dans un endroit aussi confortable.

Sous le capot, que vous pouvez voir grâce à l’aspect transparent susmentionné, vous trouverez des capteurs à effet Hall sur les bâtons asymétriques. En bref, ces capteurs sont magnétiques et n’impliquent pas de composants physiques qui s’usent avec le temps. La plupart des contrôleurs sur le marché utilisent des mécanismes de potentiomètre qui souffrent de l’usure et de la dérive des sticks au fil du temps.

Cette même technologie est utilisée dans les gâchettes qui, selon GameSir, offrent aux joueurs une plus grande précision et une plus grande fluidité lors de l’utilisation de la manette ; GameSir cite une précision de 0,1 mm. En outre, les boutons de la manette ont une durée de vie de 5 millions de clics – malgré l’importance de ce chiffre, je ne peux m’empêcher de m’inquiéter en jouant du nombre de clics que cela représente en termes pratiques – et une distance d’actionnement de 0,6 mm.

Caractéristiques

Malheureusement, il n’y a pas d’option sans fil pour les deux manettes. C’est la norme pour les manettes Xbox tierces, car Xbox stipule dans ses accords de licence qu’elles ne peuvent pas utiliser de fréquences sans fil pour se connecter. Pour cette raison, la GameSir Kaleid For Xbox dispose d’un port USB-C sur le dessus de l’appareil qui se connecte à votre Xbox via un connecteur USB-A de 3 m. C’est un petit inconvénient, mais il n’en est pas moins vrai qu’il n’y a pas de connexion sans fil. Il s’agit d’un petit inconvénient, mais qui peut faire la différence pour certains. Honnêtement, au bout d’un moment, on oublie qu’il est relié à un câble, mais personnellement, je préfère être sans fil.

Bien qu’il soit destiné aux joueurs Xbox, le Kaleid peut également être utilisé sur PC. Il se connecte une fois de plus via le câble USB fourni et fonctionne de manière transparente avec le logiciel compagnon qui vous permet de personnaliser un peu plus l’appareil. Comme il est destiné à la Xbox, je n’ai pas passé trop de temps dans ce logiciel. Toutes les fonctions dont vous avez besoin fonctionnent directement avec votre console Xbox. Ceci est possible grâce à l’ajout d’un bouton ‘M’ qui vous permet de programmer les boutons arrière selon la combinaison que vous souhaitez. Vous pouvez également modifier le RVB qui illumine la manette depuis l’intérieur.

Oui, bien sûr, il y a le RGB. Il semble que tout contrôleur professionnel ou toute technologie de jeu doive éclairer votre pièce comme les illuminations de Blackpool et il n’y a pas d’exception ici. Bien que cela puisse paraître sévère, je ne suis pas personnellement le plus grand fan de RGB. Je l’apprécie sur certains appareils, mais sur d’autres, je n’arrive pas à l’adopter. Je ne l’ai pas trouvé trop gênant ici, mais je me suis surpris à baisser l’intensité pour que mes mains ne clignotent pas comme un sapin de Noël. Je pense que si vous aimez le RGB, vous l’aimerez, et si vous ne l’aimez pas, il y a des moyens de le contourner et de le désactiver, donc ce n’est pas vraiment un problème.

Performance

Pour un prix aussi bas, je m’attendais à ce que l’on fasse des économies sur la sensation d’utilisation et que l’on brise le mirage de l’étiquette « pro » de la manette. A ma grande surprise, cette manette est tout aussi pro que la publicité. Après avoir testé la manette sur une grande variété de jeux, notamment Avatar : Frontiers of Pandora, Forza Horizon 5, Starfield et Assassin’s Creed Valhalla, j’ai trouvé que les boutons arrière supplémentaires étaient une révélation qui ouvrait une toute nouvelle façon de jouer à chaque jeu et augmentait vraiment mon temps de jeu avec eux. Après avoir utilisé cette fonctionnalité pendant quelques semaines pour mes jeux quotidiens, je suis revenu à ma manette standard pour voir si je remarquais une différence, car j’ai été longtemps déconcerté de ne pas avoir accès aux boutons arrière de Gamesir. Les grands fabricants de consoles devraient vraiment envisager de les ajouter aux manettes standard à partir de maintenant.

Avoir un moyen facile d’entrer dans Eagle Vision dans Assassin’s Creed Valhalla ou d’appeler ma monture dans Avatar : Frontiers of Pandora a rendu les choses presque trop faciles et incroyablement utiles. Dans ces environnements très stressants et rapides, ils m’ont permis de rester détendu et de ne pas me soucier des boutons sur lesquels j’appuyais et du moment où je le faisais. Je me suis souvent retrouvé à associer les boutons arrière à la commande d’enfoncement de chaque joystick, ce qui signifie que dans les jeux FPS, j’avais un accès facile à la mêlée et au sprint sans avoir à enfoncer les sticks.

En ce qui concerne les sticks, ils se sont révélés précis tout au long de mon utilisation dans les jeux mentionnés précédemment, en particulier dans les jeux de tir à la première personne comme Avatar : Frontiers of Pandora et Starfield. Les sticks sont nerveux et je n’ai pas eu à modifier beaucoup de paramètres dans le jeu pour obtenir une sensibilité qui me convenait, ils ont simplement fonctionné et bien fonctionné. La texture des sticks a également été une agréable surprise, ils m’ont rappelé les sticks Dualshock 4 en termes de forme mais se sont avérés beaucoup plus proches du DualSense Core ou de la manette Xbox en raison de leur tension plus élevée. Je ne les ai jamais trouvées inconfortables à utiliser, même lors de longues sessions de jeu.

Les capteurs à effet Hall présents à la fois sur les sticks et les gâchettes m’ont permis d’avoir l’esprit tranquille en sachant que j’obtenais la plus grande précision possible et que la manette ne me ferait pas défaut. Cependant, je n’ai jamais vraiment eu l’occasion d’utiliser les gâchettes à cheveux. Je les ai testées quelques fois dans Avatar et Starfield, mais j’ai préféré les désactiver. Peut-être aurais-je pu les utiliser davantage si j’avais été un joueur multijoueur plus compétitif ? Mais pour moi, ils n’ont tout simplement pas fait tilt (si c’est un jeu de mots, c’est que j’en avais pleinement l’intention. Si ce n’est pas le cas, ignorez ces parenthèses).

L’utilisation du bouton « M » est simple et efficace : appuyez sur l’invite, puis cliquez sur le bouton correspondant que vous souhaitez remapper. Je me suis souvent retrouvé à changer le mappage des boutons en cours de session afin d’optimiser la manette en fonction de mon style de jeu préféré, selon le jeu auquel je jouais. Je vous recommande vivement de conserver le manuel fourni avec la manette, qui vous expliquera toutes les possibilités de reprogrammation.

Bien que la manette soit de qualité supérieure et qu’elle corresponde au label « pro », j’ai trouvé que la GameSir Kaleid For Xbox ressemblait parfois à un jouet par rapport à la manette Xbox standard. Je pense que cela est dû en grande partie à son poids léger de 219 g seulement, contre 287 g pour la manette de série, ce qui n’est pas une grande différence mais que j’ai remarquée immédiatement. La différence n’est pas très importante mais je l’ai tout de suite remarquée. Ce n’était pas un obstacle mais je dois être honnête et dire que je préférais le poids plus élevé car il permet une meilleure qualité de construction.

Faut-il acheter le GameSir Kaleid / Kaleid Flux ?

Similaire aux efforts de GameSir avec leur contrôleur Switch, le T4 Kaleid, l’homologue Xbox est un effort impressionnant et qui mérite beaucoup d’attention pour apporter aux joueurs tout ce dont ils ont besoin pour se sentir comme un pro à un prix très raisonnable et accueillant.

Des caractéristiques essentielles telles que les joysticks à effet Hall devraient être standard dans l’espace de jeu, ce qui est plus que ce que l’on peut dire des alternatives plus onéreuses telles que la manette Xbox Elite Series 2.

Dans notre critique de la T4 Kaleid originale, nous avons dit  » J’aurais aimé qu’elle soit compatible avec la Xbox et la PlayStation, car les acheteurs à petit budget auraient de la chance de l’avoir sur ces plates-formes  » et comme par hasard, elle est maintenant disponible sur l’une de ces plates-formes. J’ai vraiment du mal à trouver des problèmes avec cette manette en dehors de quelques préférences personnelles en ce qui concerne le poids, le manque de connectivité sans fil (qui est hors du contrôle de GameSir), et le RGB.

Cette manette est conçue pour durer et je suis convaincu qu’elle plaira à tous ceux qui recherchent l’une des meilleures manettes Xbox pour améliorer leurs sessions de jeu et se sentir comme un pro du jeu sans se ruiner.

Comment nous avons testé le GameSir Kaleid / Kaleid Flux

J’ai passé deux semaines à utiliser cette manette comme manette principale pour jouer sur Xbox et PC. Je l’ai mise à l’épreuve en jouant à plusieurs jeux cités dans cet article (Avatar : Frontiers of Pandora, Forza Horizon 5, Starfield et Assassins Creed Valhalla) et je l’ai utilisée pendant environ 25 heures de jeu avant de rédiger cet article.

Pour un aperçu complet de nos méthodes de test, jetez un coup d’œil à notre politique en matière de matériel.

Jetez un coup d’œil aux meilleures manettes PS5 pour obtenir une liste des options de dérive anti-stick sur cette plateforme. Vous pouvez également consulter les meilleures manettes Nintendo Switch ou les m€eilleurs joystick€s.

Voir aussi :