Après près de 400 heures passées sur l’Anneau d’Elden, j’ai trouvé l’ennemi le plus coriace de ce RPG d’action : un chevalier téléporteur inoffensif et aléatoire que vous n’avez peut-être pas vu du tout

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Après près de 400 heures passées sur l'Anneau d'Elden, j'ai trouvé l'ennemi le plus coriace de ce RPG d'action : un chevalier téléporteur inoffensif et aléatoire que vous n'avez peut-être pas vu du tout 1
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Dans l’Anneau d’Elden, j’ai battu les meilleurs des meilleurs. J’ai vaincu le Dragonnier Placidusax, massacré le Fléau des étoiles Rahdan, battu la Bête d’Elden et assassiné Malenia, Lame de Miquella. Au fil de mes multiples participations et d’une poignée de profils, j’ai passé près de 400 heures à parcourir les Terres d’Entre-deux, de ses plus hauts sommets à ses entrailles semblables à celles de Blighttown, à fouiller les moindres recoins de son vaste monde, à converser avec ses PNJ fantasques et à faire la peau aux créatures malfaisantes qui rôdent dans ses prairies comme dans ses garnisons.

Je ne voudrais pas faire trop de bruit pour ma propre corne d’envoyé, mais avec une routine de sorcellerie très méticuleuse et ma masse à pointes +17 Cold Morning Star en main, je suis un peu un dur à cuire. Un dur à cuire, il est vrai, qui n’est pas à l’abri d’une humiliation absolue. Il suffit de demander au chevalier banni de Castle Sol qui m’a botté le cul avec plus de force que le couvercle du chaudron du Géant de feu. Les grands boss mis à part, je ne pense pas avoir rencontré d’adversaire de mêlée plus coriace depuis que je joue à Elden Ring – un adversaire que je n’ai pas encore réussi à vaincre sans avoir recours à la magie à distance.

S’attendre à l’inattendu

Les lieux les plus absurdes de l’Anneau d’Elden m’ont permis d’apprécier la caractéristique la plus controversée de Dark Souls 2.

Pour moi, cette découverte est à la fois une bénédiction et une malédiction. La malédiction, c’est l’évidence : ce chevalier banni sans visage est un véritable cauchemar qui, à ce jour, m’a servi l’écran You Died plus de fois que je n’ai eu de dîners chauds. Je ne peux pas le battre en combat rapproché, peu importe le nombre de fois où j’esquive, roule et frappe, son jeu de mouvements n’offre qu’une infime marge de manœuvre pour avancer, et jusqu’à présent, je n’ai pas réussi à prendre de l’élan. Lors d’un combat particulièrement rapproché, j’ai réussi à forcer une certaine distance entre nous, avant d’effectuer de lourdes attaques sautées – mais après une ou deux tentatives réussies, j’ai découvert que ce bâtard pouvait se téléporter, réduisant instantanément l’espace libre en un clin d’œil.

Comme indiqué plus haut, ce chevalier banni se trouve dans le château Sol, au nord de la carte, dans les montagnes des Géants. Pour accéder à cette menace, vous devez avoir vaincu le commandant Niall, dont les 15 541 points de vie, 117 points de défense et 90 points de vie ne sont pas négligeables. Au fil du temps, j’ai vu plusieurs commentateurs décrire ce Grand Boss optionnel comme l’un des plus coriaces, mais mon approche basée sur la sorcellerie l’a rapidement réduit à néant : en utilisant une Fiole de Physique Merveilleuse mélangée à une Larme Céruléenne cachée et une Larme Céruléenne normale, en lançant Terra Magica et en faisant exploser la Comète Azur. Niall est fort mais lent, et la mise en place de cette routine fonctionne bien si vous l’engagez dès que vous entrez dans l’arène du boss.

Une fois que vous avez éliminé Niall, sauvegardez à l’église du site de grâce de l’éclipse, traversez l’église recouverte d’un tapis rouge, tournez à gauche à l’autel, tournez à droite devant un escalier en pierre et suivez la forme du bâtiment jusqu’à ce que vous atteigniez une échelle. Grimpez-la, tuez deux chevaliers archers bannis, suivez la forme du rempart du château jusqu’à ce que vous atteigniez une autre échelle descendante, et voici que le fléau de mes parties actuelles de l’Anneau d’Elden se tient dos à vous jusqu’à ce qu’il soit aggro. Les yeux rouges, le maniement impossible de l’épée, la force, la téléportation, le You Died encore et encore (et encore). C’est tout simplement trop.

« Si tout cela est une malédiction, quelle est la bénédiction ? »

Et si tout cela est une malédiction, quelle est la bénédiction ? Le fait que l’un des ennemis les plus improbables, les plus inoffensifs et les plus solides d’Elden Ring soit caché dans une partie nord de la carte, après un combat de boss optionnel que vous ne découvrirez peut-être jamais. C’est là toute la beauté d’Elden Ring, et l’un de ses traits les plus attachants : j’ai passé près de 400 heures dans le jeu d’action-RPG de FromSoftware, j’ai apparemment vu tout ce qu’il avait à offrir, et pourtant voici un ennemi totalement aléatoire et sans visage qui est plus dur qu’un clou de cercueil Nokron. Il y a certainement une histoire qui explique l’emplacement de ce chevalier et/ou pourquoi la rencontre est si difficile, mais même en supposant que ce soit le cas, j’aime toujours le fait qu’il soit possible de le rater.

Ce sont de petites découvertes comme celle-ci qui me poussent à continuer à jouer à Elden Ring. J’ai hâte d’en savoir plus sur le DLC tant attendu, Shadow of the Erdtree, qui arrivera sûrement dans le courant de l’année, n’est-ce pas ? – Mais en attendant, le fait même qu’il reste encore des facettes du jeu de base à découvrir n’est pas seulement excitant, mais aussi palpitant. Combien de chevaliers bannis brutalement surpuissants ou autres se cachent dans les Terres d’entre-deux que je n’ai pas encore découverts ? Et s’ils sont construits comme cet ennemi en particulier, est-ce que j’ai envie de les rencontrer ?

La réponse à cette question est : bien sûr que oui. Je veux aussi battre ce chevalier banni au corps à corps, mais comme j’ai beaucoup de mal, je n’hésiterai pas à lui faire fondre le cul avec de la magie. Maintenant, tu es mort, méchant aux yeux rouges. Maintenant tu es mort.

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