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- Ce que la carte amorphe de Fortnite dit sur les événements en direct et les croisements de culture pop.
Lorsque Travis Scott a commencé à arracher des étoiles au ciel scintillant de Fortnite, mon cœur a battu la chamade. Nous sommes loin d’être sortis d’affaire avec la pandémie mondiale en cours, mais à la fin du mois d’avril 2020, les restrictions de quarantaine avaient stoppé les voyages à l’étranger. Le secteur de l’hôtellerie et de la restauration a dû fermer ses portes du jour au lendemain et les concerts ont été annulés en masse dans le monde entier. Ici, au Royaume-Uni, il nous a été conseillé de ne quitter notre domicile qu’une seule heure par jour. Et pourtant, voici qu’un Cactus Jack surdimensionné et gamifié se produisait dans nos salons, lançait de nouveaux morceaux et arborait ses emblématiques baskets Air Jordan 1 moka et blanches, avec lacets roses, swooshes à l’envers et tout le reste.
La star du rap américain a dansé sur les Sweaty Sands de la carte au rythme de Sicko Mode, Goosebumps et The Scotts, parmi d’autres titres de son répertoire. Alors que les joueurs sautillaient autour des pieds du chanteur, l’ensemble était plus grand que nature et a marqué un tournant pour les événements en direct de jeux vidéo et leur penchant pour les croisements avec la culture pop. Le héros méconnu de cette superproduction ? La carte de Fortnite elle-même.
Construire quelque chose
Lorsque j’ai joué pour la première fois à Fortnite Battle Royale fin 2017, je n’ai pas compris. Je préférais le point de vue plus réaliste de PUBG sur le genre naissant qui a depuis engendré d’innombrables clones, et Erangel – la première carte de PUBG et, à ce moment-là, autonome – me semblait plus cohérente et crédible. Une fois que j’ai compris les mécanismes de construction de Fortnite, j’ai commencé à l’apprécier. Une fois que la comète est tombée du ciel dans le chapitre 1 de la saison 4, mieux encore, je suis tombé amoureux. Et, comme les millions et les millions de joueurs qui sont montés dans le bus de la bataille depuis, j’étais accro. Repose en paix, OG Dusty Depot.
En plus d’avoir fait exploser le nombre de joueurs de la bataille royale, l’importance de cette pluie de météorites du 1er mai 2018 pour l’ensemble de l’écosystème de Fortnite ne peut pas être sous-estimée. L’arrivée de Dusty Divot (le cratère qui a nivelé Dusty Depot) a marqué pour de bon le début de l’histoire de Fortnite, une histoire pleine de rebondissements, de rebondissements et d’intrigues, qui allait s’étendre sur plusieurs lignes temporelles et réalités alternatives, et comprendre des factions en guerre et des gouvernements intrigués dans le jeu. Aujourd’hui, avec trois chapitres et un total de 18 saisons, il n’est pas facile de suivre cette histoire rocambolesque.
Depuis 2018, il y a eu plus de crossovers et de collaborations de haut niveau que je n’ai eu de dîners chauds, et perturber le continuum espace-temps semble aussi banal maintenant que Michael Buble à Noël. La naissance de mon fils fin 2020 m’a fait m’éloigner presque entièrement de Fortnite, et, revenu ces dernières semaines, je reconstitue lentement mais sûrement tout ce que j’ai manqué.
La carte de Fortnite, qui évolue constamment, est sans aucun doute ce que je préfère dans ce deuxième opus. Il s’agit d’une caractéristique essentielle qui, selon moi, n’a jamais été suffisamment reconnue, en particulier par rapport à d’autres jeux à service en direct.
« J’ai pris pleinement conscience de la qualité de la carte de Fortnite en tant que joueur de retour, ce qui, j’en suis certain, s’appliquera à d’autres personnes envisageant de revenir sur leurs pas sur l’île en 2022. »
Le fait que Fortnite n’ait jamais proposé qu’une seule carte aux joueurs est impressionnant. Elle n’a plus grand-chose à voir avec ce qu’elle était en 2017, il est vrai – elle a subi d’innombrables liftings dans l’intervalle, y compris un voyage dans un trou noir et, plus récemment, un événement cataclysmique qui a tout chamboulé – mais c’est tout à son honneur. Étant donné que les parties de bataille royale en solo ou en équipe durent environ 20 minutes, les joueurs n’ont pas l’occasion d’explorer librement pendant très longtemps. Dans une bataille royale, l’exploration est finalement déterminée par la direction de la tempête qui se rétrécit et par l’endroit où elle aboutit. Le fait d’avoir un bac à sable qui évolue et se transforme constamment signifie que les joueurs sont obligés d’adapter leur approche, leur style de jeu, leur point de départ préféré et leurs tactiques au fil des chapitres, parfois au fil des saisons.
Par ailleurs, les personnages d’Apex Legends et leurs capacités spécifiques font son charme, et bien que Respawn et EA aient passé un certain temps à prendre en compte les commentaires des joueurs et à ajuster les cartes existantes, le jeu de tir de type « héros et bataille royale » a généralement introduit de nouvelles cartes au fil du temps, chacune étant conçue pour s’adapter aux systèmes de vitesse et de mouvement du jeu. Il en va de même pour Call of Duty : Warzone, qui s’est étendu sur Verdansk (y compris Verdansk ’84) et Caldera.
PUBG a eu droit à huit cartes depuis son lancement (plus deux remasters de cartes et une refonte de carte), tirant parti de chaque nouveau cadre pour garder les choses fraîches dans la bataille. Fortnite, quant à lui, s’appuie sur la conscience de soi pour éviter de s’essouffler. Alors que d’autres jeux offrent aux joueurs de nouveaux archipels à piller, Fortnite a tendance à remanier des parties spécifiques de son terrain de jeu liées à sa narration centrale, préservant ainsi la familiarité ailleurs.
Le classique culte devenu fils prodigue, Tilted Towers, en est probablement l’exemple le plus marquant, mais ses scénarios ludiques en arrière-plan sont tout aussi attachants – la famille Stone, la lutte pour la nourriture, les gnomes contre les ours et la chaise en or de Midas, pour n’en citer que quelques-uns – et en disent long sur le dynamisme du bac à sable. Rien de tout cela n’est nouveau pour les aficionados de Fortnite parmi nous, bien sûr, mais j’ai pris conscience de tout cela en tant que joueur de retour, ce qui, j’en suis sûr, s’appliquera à d’autres qui envisagent de revenir sur leurs pas sur l’île en 2022.
Blocage de l’accès à l’information
« Je ne peux m’empêcher de me demander qui défiera la position de Fortnite dans l’espace des événements en direct de jeux vidéo dans un avenir, espérons-le, pas trop lointain. »
La mise à jour de l’île de Cayo Perico mise à part, GTA Online a, bien sûr, occupé exclusivement son étendue de San Andreas depuis son lancement en 2013. Et bien qu’il ne serait pas logique qu’il fasse évoluer sa fausse carte de Los Angeles de la même manière que Fortnite, l’un des problèmes récurrents de ses joueurs est le peu de croissance et d’expansion du bac à sable du simulateur de crime au fil du temps. Le complexe Diamond Casino marque le plus grand développement du jeu en termes de repères – l’ancien casino ayant été retravaillé en 2019 – et tandis que les boîtes de nuit, les salles d’arcade et les bureaux de luxe ont été intégrés comme plaques tournantes pour lancer des casses et des entreprises spécifiques, une blague courante au sein de la communauté de GTA Online est de savoir depuis combien de temps le chantier situé à l’angle de la rue Alta et de l’avenue Occupation est en activité sans progrès manifeste.
Malgré leurs différences mécaniques évidentes, des parallèles évidents peuvent être établis entre les crossovers à succès de Fortnite et ceux de GTA Online – notamment le roster de DJ superstars de la mise à jour After Hours de ce dernier en 2018, et le contrat de l’année dernière avec Dr Dre. Dans Fortnite, Ariana Grande a depuis suivi Travis Scott avec son Rift Tour en 2021. Spider-Man, Flash, Aloy de Horizon Zero Dawn, Ryu et Chun-Li de Street Fighter, Lara Croft de Tomb Raider, ainsi que les marques de streetwear et de haute couture KAWS et Balenciaga font partie de la litanie de crossovers très médiatisés qui ont fait leur apparition sur l’île au cours des derniers mois.
Les licences musicales de Grand Theft Auto ont depuis longtemps fait exploser la concurrence, ce que souligne le fait que Dr Dre a sorti six nouveaux morceaux exclusivement dans GTA Online. Avec un œil sur GTA 6, il sera très intéressant de voir comment Rockstar parviendra à égaler le spectacle de Fortnite, à la fois grâce à ses crossovers de stars et à sa carte en constante évolution. Pourriez-vous imaginer la fluidité de la carte évolutive de Fortnite, mais rationalisée dans un cadre plus sérieux et plus réaliste ? Des festivals de musique à la Coachella sur la plage de Vespucci qui n’ont lieu que pendant les mois d’été ; des événements sportifs qui incluent des performances de Dre ou d’Ariana Grande pour le Superbowl ; ou des variations officielles et formalisées de l’engouement pour les costumes d’extraterrestres qui a déferlé sur Los Santos il y a quelques années. GTA Online est probablement limité par la capacité de son serveur vanille, qui ne compte que 32 joueurs, mais ce que nous voyons dans l’espace de jeu de rôle non officiel – jusqu’à 1 000 joueurs actuellement – est de bon augure pour l’avenir.
Je me rends compte que je commence à ressembler à un fanatique du Web 3.0 qui annonce que le métavers est l’avenir, mais je suppose que c’est le but : des talk-shows d’Animal Crossing aux Sims Sessions, en passant par Dre Dre à Los Santos et Travis Scott sur l’île, nous avons déjà ce genre de choses dans les jeux vidéo. Il m’a fallu m’éloigner de Fortnite pour réaliser à quel point il est impressionnant, et tandis que je retrouve mes marques sur une carte à la fois familière et méconnaissable, je ne peux m’empêcher de me demander qui remettra en question sa position dans l’espace des événements en direct de jeux vidéo dans un avenir, espérons-le, pas trop lointain.
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