Pour les passionnés de Souls et de Sekiro comme moi, voici comment donner à votre mech Armored Core 6 la meilleure esquive possible.

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Comme je l’ai dit dans ma critique d’Armored Core 6, Fires of Rubicon a été ma première rencontre avec la longue série de mechas de FromSoftware. Je soupçonne que beaucoup de fans modernes qui connaissent FromSoftware exclusivement à travers Dark Souls, Sekiro, Bloodborne et Elden Ring se retrouveront dans le même camp alors qu’ils essaieront avec impatience le nouveau jeu du studio. Je parle en connaissance de cause lorsque j’affirme que si FromSoftware est capable de faire des choses similaires sous le capot, Armored Core 6 se sent et se joue très différemment d’un jeu Souls. Le combat à distance soutenue est un grand changement, bien sûr, mais la mobilité effrénée est peut-être la courbe d’apprentissage la plus raide, et une grande partie de cela est la façon dont le jet d’esquive d’Armored Core 6 fonctionne. Parce que, eh bien, il n’en a pas.

Au lieu de cela, vous disposez d’un boost rapide qui vous permet de repositionner votre mécha et d’éviter les attaques comme les missiles de poursuite, mais sans les cadres d’invincibilité indulgents d’une partie de Souls pour vous permettre de passer à travers les choses. Au début, cela m’a gêné, mais je me suis obstiné à créer le mécha le plus agile possible et à perpétuer la tradition Souls qui consiste à appuyer sur le bouton d’esquive comme s’il s’agissait d’une insulte à ma mère. J’ai battu le jeu deux fois, perfectionné l’art du boost rapide et je suis revenu pour partager mes découvertes. Si les constructions de tanks lourds ne sont pas votre truc et que vous voulez juste la meilleure esquive possible pour un vrai run de Mechiro, ce guide de construction rapide est fait pour vous.

Les statistiques les plus importantes pour l’esquive

Armored Core 6 vous offre un grand nombre de statistiques à ajuster pour construire des méchas très différents, mais si vous vénérez l’église du rouleau d’esquive, il n’y en a que quelques-unes sur lesquelles vous devez vraiment vous concentrer. Les jambes, le booster et le générateur sont les éléments les plus importants, mais le poids total et la charge énergétique sont également essentiels car, comme dans les jeux Souls, une meilleure esquive nécessite une construction plus légère. Il y a une marge de manœuvre, mais ne vous attendez pas à porter quatre lourds bazookas tout en vous déplaçant comme un papillon. Voici un aperçu rapide des mots-clés de chaque partie.

  • Jambes – légères et bipèdes : pour une esquive optimale, il vous faut un mécha de type humanoïde avec des jambes bipèdes. Les jambes légères sont généralement les plus rapides, mais certaines jambes de milieu de gamme en fin de partie peuvent également faire l’affaire. Vous pouvez évidemment toujours esquiver avec des jambes de tank lourd ou de tétrapode, mais votre boost rapide ne sera pas aussi rapide ou disponible. Notez que les jambes légères à double articulation peuvent être un problème pour l’esquive rapide car la fonctionnalité de saut ajoute un léger délai, donc elles sont mieux pour les constructions aériennes d’après mon expérience, bien que vous puissiez préférer la distance d’esquive plus longue. Commencez par des jambes bipèdes standard et tâtez le terrain à partir de là.
  • Générateur – Capacité EN : il s’agit essentiellement de la taille de votre barre d’énergie (ou d’endurance). Plus votre capacité est élevée, plus vous pouvez faire de boosts rapides à la suite les uns des autres sans attendre que votre énergie se régénère.
  • Générateur – Recharge EN et Récupération : ces deux statistiques déterminent la vitesse à laquelle votre barre se régénère après que vous ayez dépensé de l’énergie. Il est important d’équilibrer la récupération et la capacité, sinon vous risquez de brûler tout votre jus et de boiter à découvert pendant plusieurs secondes, ce qui est un bon moyen de se prendre une bouchée de missiles.
  • Booster – Poussée et QB (Quick Boost) Poussée : votre poussée reflète votre vitesse de mouvement globale, et votre poussée rapide affecte la vitesse à laquelle vous atteignez le point B lorsque vous appuyez sur le bouton d’esquive, et vous seriez surpris de voir à quel point vous le ressentez. Une poussée plus élevée est presque toujours meilleure, à quelques exceptions près.

Ce qu’il faut retenir, c’est que vous ne pouvez pas toujours vous fier uniquement aux statistiques dans Armored Core 6, et cela ne vaut pas seulement pour l’esquive. Il est important de lire la description de la pièce pour chacun de vos composants car elle indique souvent comment ils doivent être utilisés et à quoi ils servent. Le meilleur booster que j’ai trouvé pour l’esquive, par exemple, a en fait une poussée QB relativement faible, mais comme sa description l’indique, il ne limite pas l’envoi de boosts rapides, ce qui me permet de les enchaîner plus rapidement. Et comme un cuisinier qui goûte à l’assaisonnement, vous devriez aussi emmener les nouvelles pièces dans le champ d’essai de l’Armored Core pour vous faire une idée de ce qu’elles représentent. Des jambes d’apparence plus lourde peuvent se révéler étonnamment agiles en pratique, par exemple.

De bonnes pièces de base pour une dodge rapide

Vous débloquerez un grand nombre de jambes, de boosters et de générateurs en jouant à Armored Core 6, ce qui signifie que votre meilleure configuration possible de boost rapide évoluera et fluctuera au fil du temps, à mesure que vous équilibrerez différents paramètres avec vos armes préférées. Tant que vous gardez un œil sur les statistiques mentionnées ci-dessus, vous pouvez expérimenter avec un large éventail de pièces sans sacrifier votre boost rapide bien-aimé. Pour vous aider à démarrer, voici quelques pièces pour débutants à surveiller.

  • Jambes : le Nachtreiher/42E offre une base solide pour l’agilité. Au fur et à mesure que vous débloquerez des générateurs et des boosters, vous pourrez utiliser des jambes bipèdes un peu plus lourdes sans nuire à votre esquive.
  • Générateur : le DF-GN-02 Ling-Tai a une capacité plus faible mais des taux de recharge extrêmement élevés, ce qui lui permet de conserver un DPS (nombre d’esquives par seconde) élevé.
  • Booster : J’ai utilisé l’Alula/21E pendant plus de la moitié de la partie. Il est disponible très tôt et est doté d’une poussée de base et d’une poussée QB élevées. Plus tard dans le jeu, gardez un œil sur l’IA-C01B : Gills, qui est sans égal pour l’esquive rapide.

Toutes ces pièces peuvent être obtenues assez tôt et vous serviront bien jusqu’à ce que l’atelier s’ouvre suffisamment pour permettre un réglage plus précis du poids. Plutôt que de vous donner une charge spécifique, j’espère vous donner les connaissances dont vous avez besoin pour créer une idée. Tant que vous gardez ces principes à l’esprit, vous serez en mesure d’assembler un méca agile. L’église du rouleau d’esquive accepte tous les types de matériel.

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