The Last Worker est la démo parfaite pour le PSVR 2

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La réalité virtuelle me fait peur, en quelque sorte. Depuis que j’ai regardé Sword Art Online, j’ai l’étrange sentiment sous-jacent que je pourrais rester coincé dans l’un de ces appareils pour toujours, ou que quelque chose d’aussi simple qu’un appel téléphonique pourrait me tuer pendant que j’y suis, comme je l’ai vu une fois dans Black Mirror.

Le PSVR 2 n’a pas de tels détails qui mettent la vie en danger. En fait, il est très facile à installer et à utiliser, comme je l’ai constaté récemment en découvrant le nouveau dispositif VR de Sony en jouant à The Last Worker d’Oiffy, un jeu d’aventure narratif sur les machines qui remplacent les humains dans les tâches subalternes.

Le directeur du jeu, Jorg Tittel, place sans effort le casque principal sur mon visage et me tend les deux contrôleurs de mouvement, un pour chaque main. « Je vais te serrer la tête comme un putain de melon », murmure-t-il en se plaçant derrière moi pour serrer le casque à l’aide d’une roue dentée. Après quelques secondes qui ont mis ma vie en danger, je suis simplement installé et prêt à me lancer dans le monde de The Last Worker.

Le PSVR 2 est lourd, sans être insupportable, mais suffisamment pour que l’on pense qu’il est fait d’une matière plus solide et qu’il est prêt à encaisser des coups lorsqu’on l’achète pour près de 600 euros. En ce sens, il est assez similaire à l’unité PSVR originale – il est élégant et blanc brillant avec des bords incurvés, et ressemble à quelque chose que l’on pourrait croire conçu par Apple à l’autre bout du monde, en Californie.

Les contrôleurs de mouvement que j’ai eus entre les mains sont également agréables et lourds. Ils ne donnent pas l’impression d’être en plastique bon marché, mais d’être des outils technologiques complexes qui attendent que vous les guidiez pour qu’ils fonctionnent dans un monde virtuel. À cet égard au moins, j’ai l’impression que vous n’aurez pas à craindre qu’ils tombent en morceaux si vous heurtez accidentellement un objet de la vie réelle en jouant dans votre maison ou votre appartement.

Dans The Last Worker, ce monde virtuel prend aujourd’hui la forme d’une gigantesque usine. Je me mets dans la peau d’un vieux manutentionnaire fatigué, quelqu’un qui a l’impression d’avoir passé toute sa vie ici, à en juger par le long et lent débit des mots qui sortent de sa bouche, et par le visage terne qui me fixe lorsque je me regarde dans un miroir.

The Last Worker est un jeu d’aventure dans l’âme, et je suis donc placé dans une sorte de chariot flottant, avec des gadgets tout autour de moi. Il y a un levier qui commande les mouvements avant et arrière de la plate-forme, un dispositif en forme de pistolet qui ramasse par télékinésie des boîtes dans l’entrepôt près de moi, et un autre dispositif qui me permet de repousser le personnel robotisé de l’entrepôt qui se trouve à proximité.

The Last Worker fonctionne brillamment comme un moyen de démonstration du PSVR 2 parce que tous les gadgets fantaisistes sont juste là devant vous. Tout ce que vous pourriez jamais vouloir pousser, tirer et sentir est littéralement là devant vous sur cette seule plateforme, de sorte que le jeu d’Oiffy vous explique immédiatement comment utiliser chaque appareil, et ce que vous avez dans votre arsenal pour vous amuser.

C’est bien beau, mais je suis toujours inutile avec le PSVR 2. Les séquences d’introduction de The Last Worker sont excellentes pour embarquer le joueur moyen avec des tutoriels et des conseils utiles, mais ce n’est pas moi. Tittel m’indique les boutons de la manette que je dois utiliser pour ramasser mon pistolet télékinésique, mais je n’y comprends rien et je m’agite sur ma plateforme sans grand résultat. Je suis presque sûr que Tittel a quitté la pièce à un moment donné, le pauvre.

C’est là que le mode de vue réelle du PSVR 2 est une aubaine. Il suffit d’appuyer sur un bouton situé sous le casque principal pour sortir du jeu et passer à une vue du monde réel à partir du casque, avec un grain semblable à celui d’un film. C’est une petite fonction astucieuse pour évaluer votre environnement, mais c’est aussi un coup de génie pour ceux (comme moi) qui ont besoin d’une minute pour regarder les boutons des contrôleurs de mouvement et se repérer dans le jeu.

À l’écran, un compagnon robotique s’anime près de mon personnage, agressant mes sens avec une voix américaine exagérément enjouée. Mon vieil ouvrier d’usine fatigué veut vraiment que cette chose s’éteigne, communiquant immédiatement à quel point ce monde dans lequel j’ai été propulsé est étranger à l’être humain moyen. Le robot est une autre utilisation fantastique des fonctions de suivi de la tête du PSVR 2, m’invitant à le suivre alors qu’il pique et plonge tout autour de ma plateforme.

Il y a quelque chose de sinistre dans cette usine. Je suis le seul être humain, évidemment, mais mon superviseur robotique me lance de petits coups de gueule, avec des insinuations menaçantes sur le fait que je devrai éventuellement être remplacé par un robot si je ne parviens pas à faire suffisamment bien mon travail, qui consiste à prendre une boîte et à la déplacer à l’endroit désigné. « The Last Worker » implique la solitude et l’isolement, et le jeu le martèle avec une peur existentielle dans un monde complètement consommé et dominé par les machines et l’IA.

Mais tout à coup, après une brève défaillance mécanique, le ton hautain du Yorkshire de Jason Isaacs jaillit du robot. L’acteur britannique bien-aimé incarne le côté rebelle du robot, qui m’invite à découvrir la vérité sur cette usine intimidante dans une quête audacieuse contre les machines. Après moins d’une demi-heure dans The Last Worker, c’est un rebondissement très convaincant, et la voix d’Isaac fait des merveilles pour me pousser à continuer, probablement parce que le Yorkshireman moyen a un air d’autorité à son sujet.

Le PSVR 2 fonctionne brillamment avec les sections du jeu basées sur la furtivité. Alors que j’enroule ma capsule autour de coins et d’angles serrés, je tends le cou pour voir les robots patrouilleurs qui se faufilent derrière moi, gardant les couloirs sombres. Le head-tracking est une fois de plus sublime, une fonctionnalité que The Last Worker utilise à la perfection pour vous ancrer dans l’usine et le péril dans lequel vous vous mettez en affrontant les machines.

Le PSVR 2 est brillant à utiliser, et The Last Worker est le moyen parfait pour en faire la démonstration. En tant que néophyte de la RV en général, l’appareil PS5 semble immédiatement impressionnant et lourd, avec de petits ajouts comme la vue réelle qui contribuent grandement à améliorer la qualité de vie. The Last Worker arrivera peut-être sur d’autres plateformes comme le PC et la Nintendo Switch, mais avec un suivi de la tête transparent pour les sections furtives et une coordination des mains sublime pour effectuer les tâches subalternes dans l’entrepôt, le PSVR 2 semble être l’endroit où jouer à The Last Worker.

Le PSVR 2 sera lancé le mois prochain, le 22 février. The Last Worker sera lancé plus tard dans l’année, en 2023.

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