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- Dev Insight du 23/10/2023 – Watcher of Realms
Salut, Commandants !
Voici les réponses de l’équipe de développement aux questions posées entre le 02/10 et le 15/10 !
Si vous avez d’autres questions, n’hésitez pas à les envoyer sur le canal in-game-suggestion, et nous les transmettrons à l’équipe de développement dès que possible.
Q1 : Je suis déçu de voir que votre jeu est utilisé pour répandre la haine. Tant que je verrai cela sur toutes les pages de commentaires sur les héros, je ne dépenserai pas un centime. Le jeu devrait nous rassembler et vous le laissez nous diviser. Les discours haineux devraient être bannis. Je vois des commentaires de ce genre dans presque tous les commentaires sur les héros.
A1 : Merci pour vos commentaires, Commandant. Nous allons certainement envisager d’introduire une fonction de signalement pour aider à gérer les commentaires inappropriés.
Q2 : Les récompenses de l’équipement jaune de void rift hard ou nightmare sont des récompenses irrespectueuses, merci de nous donner des récompenses respectueuses.
R2 : Nous apprécions vos commentaires, Commandant. Soyez assuré que nous prévoyons d’optimiser et d’améliorer les récompenses de Void Rift en nous basant sur les expériences des joueurs.
Q3 : « Je viens d’envoyer un message concernant le gameplay et la façon dont le jeu permet aux héros de niveau 1 d’être réveillés par des légendaires au maximum.
J’ai perdu une abomination au maximum aujourd’hui et j’espérais que vous pourriez m’aider. J’ai investi beaucoup d’argent et de temps dans ce jeu. Je vous en prie, aidez-moi ! Il devrait au moins y avoir une sécurité comme dans les autres jeux où l’on récupère les points de compétence et l’expérience. Toutes mes compétences et mon expérience ont disparu !
Je vous remercie »
A3 : Merci de nous avoir fait part de vos réflexions, commandant. Pour votre information, nous avons amélioré cette fonctionnalité dans notre dernière mise à jour. Désormais, les héros équipés de matériel ne peuvent plus être utilisés comme matériaux d’éveil.
Q4 : Il faudrait faire un test contre l’IA (sans récompense) pour les héros sélectionnés dans l’Arène, juste pour évaluer votre équipe actuelle.
A4 : Nous apprécions votre suggestion, Commandant. Bien que nous n’ayons pas prévu d’ajouter un mode d’entraînement, vous pouvez toujours peaufiner votre équipe et expérimenter différentes stratégies.
Q5 : « Gestion des héros fusibles
Les héros qui peuvent être utilisés dans la fusion des héros devraient être visibles à l’aide d’un filtre. De cette façon, les joueurs peuvent facilement les identifier et les localiser. »
R5 : Merci pour votre commentaire, Commandant. Nous avons ajouté des marqueurs sur la page de vente pour plus de commodité. Pour l’amélioration des héros, vous pouvez consulter la page Fusion de héros.
Q6 : Est-il possible d’obtenir un bouton d’entraînement pour le boss de la guilde, s’il vous plaît ?
R6 : Nous apprécions vos commentaires, Commandant. Un entraînement efficace peut être réalisé en quittant la bataille du boss de guilde, car il ne consomme pas de tentatives.
Q7 : дали сейчас, но вам бы гарант на эпика добавить штук с 20, очень расстраивает когда один корм падает
A7 : Merci pour vos conseils, commandant. Nous continuerons à affiner le système d’invocation.
Q8 : « Vue d’ensemble du champ de bataille
Pendant les combats, il est important d’avoir une option de caméra qui permette aux joueurs de voir l’ensemble du champ de bataille sans avoir à déplacer manuellement la carte pour voir les différentes zones. Cette caméra doit offrir une perspective claire et ininterrompue, sans tremblement de la caméra, zoom ou mise au point.
Grâce à cette vue stratégique, les joueurs peuvent facilement comprendre l’ensemble de la bataille, prendre des décisions stratégiques et profiter d’une expérience de jeu plus fluide ».
R8 : Nous apprécions votre suggestion, commandant. Nous allons évaluer la faisabilité de la solution que vous proposez.
Q9 : Veuillez augmenter la capacité de stockage de l’équipement. 1000 objets ne suffisent pas. Ou bien rendez possible l’extension du stockage des rubis. Je pense qu’il en faut au moins 2000. Au début du jeu, 1000 est suffisant, mais à un stade plus avancé du jeu, ce n’est plus suffisant car le nombre de héros augmente et la quantité d’équipement nécessaire augmente.
A9 : Merci pour vos précieuses suggestions, commandant. Nous avons déjà prévu de rationaliser le processus de vente d’équipement pour plus de commodité.
Q10 : « S’il vous plaît ! Ajouter des photos de profil de femmes
De quelle discrimination s’agit-il ? Ou bien ce jeu est-il réservé aux hommes ? »
R10 : Merci pour vos commentaires, Commandant. Nous prévoyons d’introduire d’autres types d’avatars pour répondre aux préférences des différents commandants.
Q11 : Les boutons de combat automatique pour arrêter/voir les récompenses ne devraient pas changer de position lorsque vous avez perdu une vie, ce qui m’a conduit plus d’une fois à mettre fin accidentellement à ma course !
R11 : Nous apprécions vos commentaires, commandant. Une fois que notre fonctionnalité de combat automatique en arrière-plan – actuellement en cours – sera opérationnelle, ce problème sera résolu.
Q12 : Pvp = Je ne savais pas qu’une égalité était possible. Il n’y a donc pas de point attribué mais l’essai est comptabilisé. En cas d’égalité, rendez simplement l’essai, il n’y a pas de mal à cela, puisqu’une égalité devrait être un événement pire que l’abandon d’un personnage légendaire.
A12 : Nous apprécions vos commentaires, Commandant. Dans les prochaines améliorations du PVP, nous visons à réduire progressivement les risques d’égalité.
Q13 : S’il vous plaît, permettez aux animations d’être ignorées si vous les avez déjà vues, même si vous n’avez pas terminé un niveau. Devoir revoir l’animation d’entrée d’un boss à chaque tentative de niveau est assez fatiguant…. XD Je n’ai pas besoin qu’on me rappelle les boss des autres jeux qui ont des cutscenes de 2 minutes avant qu’on puisse même faire une tentative. ( Je comprends que ce n’est jamais aussi long, mais ça s’accumule vraiment au fil des tentatives. ) – J’espère que ce n’est pas trop grave à régler, mais c’est vraiment très gênant quand j’ai envie de changer de stratégie et de recommencer de nouvelles tentatives 😛
A13 : Merci pour la suggestion, commandant. Nous prévoyons d’optimiser certains processus d’animation pour réduire le temps de relecture.
Q14 : J’aimerais vraiment qu’il y ait plus de liens entre les personnages. Par exemple, Hatssut pourrait bénéficier d’un bonus avec son gardien Osiren. S’il vous plaît, faites en sorte que l’histoire ait plus d’impact sur les personnages et le gameplay. Je ne comprends même pas ce que signifient ces « factions » du point de vue de l’histoire.
A14 : Votre avis est précieux, Commandant. Nous envisagerons d’ajouter plus de héros de liaison, y compris des interactions de compétences, afin d’enrichir l’expérience de jeu.
Q15 : La suggestion serait d’ajouter quelque chose à la boutique qui peut être acheté pour moins de 50 tokens 🙂 Mais ce n’est pas vraiment nécessaire car je sais que je peux obtenir 80 autres tokens et qu’un jour je dépenserai tous les tokens car 80*5 peut être divisé par 50 🙂
A15 : Merci pour vos commentaires, Commandant. Nous envisagerons d’ajouter plus d’objets à des prix différents pour les tokens d’éveil dans les prochaines mises à jour.
Q16 : Veuillez augmenter la quantité d’essence spirituelle gagnée grâce aux GR 21 et envisagez également de la vendre dans des packs. Beaucoup d’entre nous cultivent des équipements qui méritent l’ascension (3+ bonnes sous-statuts et jets) mais n’ont pas l’essence spirituelle nécessaire pour les faire monter. L’arriéré de matériel augmente chaque semaine.
A16 : Merci pour vos précieuses suggestions, Commandant. Si vous manquez d’essence spirituelle, participer à des événements peut vous aider. Actuellement, il est plus efficace d’acquérir de l’essence à l’étape extrême 2.
Q17 : « Faites en sorte que les éclats d’invocation aient une chance d’être distribués lors de tous les raids.
Donnez-leur la même rareté que les extraits légendaires ou mythiques.
R17 : Nous apprécions votre suggestion, commandant. Nous réfléchissons à des drops surprenants, et il ne s’agira pas forcément d’éclats d’invocation.
Q18 : S’il vous plaît, réorganisez la boutique d’éveil ou permettez-nous d’échanger des épopées contre des gemmes, comme c’est le cas pour les rares. J’ai éveillé presque tous mes champions épiques, donc je n’ai pas besoin d’âmes épiques et je suis assis sur 10 000 pièces d’éveil épiques sans rien acheter à part un cristal de compétence toutes les deux semaines et un boost d’exp. Il n’y a pas d’autre solution que d’acheter le cristal de compétence plus d’une fois, mais le simple fait d’échanger des champs contre des gemmes est suffisant. Je n’ai pas besoin de me nourrir et je n’ai pas besoin de pièces inutiles.
A18 : Vos commentaires sont précieux, commandant. Nous prévoyons d’ajouter d’autres types d’objets à échanger dans la boutique de l’Éveil.
Q19 : Permettez-nous d’acheter des boosts d’or avec des diamants ou des jetons d’arène, car il n’y a actuellement qu’un seul moyen d’en obtenir, et c’est avec des pièces de guilde.
R19 : Merci pour votre suggestion, Commandant. Nous envisagerons certainement d’introduire des méthodes permettant de doubler la production d’or.
Q20 : Il serait préférable d’avoir à créer un identifiant et un mot de passe pour se connecter au jeu plutôt qu’aux médias sociaux… C’est trop simple pour les hackers de pirater les comptes Facebook… Pourriez-vous en parler à l’équipe et proposer bientôt cette solution pour les comptes d’actualité s’il vous plaît ? Merci d’avance.
A20 : Merci pour vos précieuses suggestions, commandant. Pour améliorer la sécurité des comptes, nous prévoyons de mettre en place une connexion par courrier électronique.
Q21 : » Bonjour
Je voudrais juste vous donner quelques suggestions parce que j’adore ce jeu mais en ce moment je pense le supprimer à cause de plusieurs choses
Certains niveaux normaux sont très difficiles et pendant un mois, même si les statistiques sont vertes, on ne peut pas les passer.
L’équipement d’amélioration est extrêmement cher, ce qui nous empêche de continuer notre aventure.
Voici mon conseil amical si vous voulez que beaucoup de gens continuent à jouer
Merci de télécharger les captures d’écran correspondantes : »
A21 : Merci de nous avoir fait part de vos commentaires, Commandant. Nous avons récemment augmenté la production d’or pour vous aider à acquérir plus d’or pour les coûts d’amélioration de l’équipement.
Q22 : » Боевые действия
Пожалуйста, опишите предлагаемый контент, где сответствующая функция неразумна, и как счтаете, что е можно улучшить. : енергии, не хватает
Пожалуйста, загрузите связанные скриншоты. : »
A22 : Merci pour vos précieux conseils, Commandant. Nous avons modifié l’endurance maximale et nous resterons à l’écoute de vos commentaires pour d’autres ajustements.
Q23 : Cher Moontoon. Pourquoi ne créez-vous pas de canal Philippines dans le chat global ? L’indo et d’autres langues sont présentes. Oui. Les Philippins peuvent parler couramment, mais en même temps, nous sommes fiers de ce que nous avons. La langue est un trésor et une identité pour nous. S’il vous plaît, créez une chaîne Pinoy pour les Pinoys. Vous n’êtes plus qu’un biais. Vos jeux ne peuvent pas être aussi vivants sans les Pinoy. Gardez cela à l’esprit. Même en ML. Nous vous soutenons toujours. Mais se passer de la chaîne Pinoy est une grosse erreur. Regardez la chaîne anglaise 1.
A23 : Merci pour votre contribution, Commandant. Nous nous efforçons d’élargir les canaux de discussion afin de répondre aux besoins du plus grand nombre de commandants possible.
Q24 : « Bonjour,
Pouvez-vous ajouter plus de héros épiques ? »
R24 : Nous avons testé et développé des héros épiques. Restez à l’écoute, ils seront bientôt lancés dans les pools d’invocation.
Q25 : « Système de commandement tactique
L’introduction d’un système de commandement tactique dans les combats permet aux joueurs de mieux contrôler les actions de leurs personnages, au-delà de leurs compétences ultimes, et d’ajouter une profondeur stratégique au jeu. Ce système permet aux joueurs de prendre des décisions concernant les attaques de base et d’autres compétences.
Le système de commandement inclut la possibilité de hiérarchiser les types de cibles, ce qui permet aux joueurs de déterminer l’ordre dans lequel les ennemis ou les alliés sont ciblés.
Par exemple, le tireur d’élite peut être configuré pour cibler en priorité les serviteurs aériens, puis les serviteurs en armure légère. Cependant, dans certaines phases spécifiques où un serviteur doit être éliminé immédiatement, la cible principale peut être modifiée pour se concentrer directement sur ce type de serviteur.
De cette façon, les joueurs peuvent prendre des décisions tactiques et appliquer des commandes en fonction des objectifs de combat et de la conception. Pour simplifier la complexité du système de commande pour les joueurs occasionnels, le jeu peut fournir par défaut des préréglages de commande de base bien conçus. »
A25 : Merci pour vos conseils, Commandant. C’est une bonne idée ! Nous allons envisager de l’appliquer ou même de développer un mode séparé.
Q26 : Si je dois vendre des PG/heros, je dois sélectionner « ignora »…. mais cela signifie ignorer. Il y a une erreur, il faut inverser le bouton « completa » avec « ignora ».
A26 : Vos commentaires sont essentiels, commandant. Nous allons travailler à l’optimisation de ce bouton et à la précision de la langue.
Q27 : Bonjour. Je voudrais commencer par vous remercier pour ce jeu ! Je suis en fait très difficile à intéresser, mais votre jeu m’a rendu plus qu’enthousiaste ! Merci encore ! Il y a un point que j’ai, c’est que je me suis inscrit dans le jeu au milieu de l’événement de collecte d’éclats de Luneria. Je me suis immédiatement fixé comme objectif de le collecter, j’ai fait toutes les tâches au maximum, mais il s’est avéré à la fin que même si j’avais accompli toutes les tâches et remporté la première place dans les tournois, je n’aurais pas été en mesure de le collecter. Malheureusement, mes efforts ont été voués à l’échec. J’ai une demande à vous faire, pourriez-vous donner la possibilité à la fin de ces quêtes de collecter des éclats de personnages pour les donner à la fin de la possibilité de les acheter ou comme bonus aux joueurs actifs pour donner des éclats s’il n’y en a pas assez en petite quantité (comme j’ai 67 éclats en présence, il n’en manquait que 3 ou 8 à appeler). C’est juste que ces tessons restent dans l’inventaire, et les chances que Luneria soit à nouveau ajoutée aux événements d’invocation sont très faibles.
A27 : Merci pour vos commentaires, Commandant. Un ensemble d’éclats sera disponible dans la boutique au cours du dernier jour et de la période de remboursement.
Q28 : il n’est pas noté dans l’événement de tuer le boss de guilde….
R28 : Nous apprécions votre conseil, commandant. Des optimisations et des ajustements seront effectués.
Q29 : Il serait préférable de synthétiser un héros pour montrer le héros le plus fort en premier et l’autre en second. Dans le jeu, il n’était pas clair quel héros j’avais choisi. C’est vraiment dommage d’investir beaucoup d’argent en perdant mon soigneur le plus fort sans savoir quel héros j’ai utilisé pour la synchronisation. Est-ce qu’il n’y a vraiment pas de solution ?
A29 : Merci pour vos commentaires, Commandant. Dans la fusion des héros, nous avons ajouté d’autres fonctionnalités comme l’interdiction de fusionner les héros ayant un équipement équipé et l’affichage des niveaux d’éveil.
Q30 : Actuellement, les meilleurs records incluent des informations sur les performances des boss de guilde. Cependant, le même nom de boss de guilde est utilisé pour nm1-nm4. Lors de la gestion d’une guilde, il n’est pas toujours possible d’obtenir des informations sur les performances des chefs de guilde. Si les noms des chefs de guilde étaient uniques, les chefs auraient une meilleure idée des capacités des membres et des candidats.
A30 : Votre point de vue est inestimable, commandant. Soyez assuré que ce problème a déjà été résolu.
Q31 : Je pense qu’un historique des dégâts subis par les chefs de guilde serait intéressant à analyser.
R31 : Nous apprécions vos commentaires, commandant. Nous sommes en train d’affiner le système, mais cela prendra du temps. Restez à l’écoute !
Q32 : Je suggère d’ajouter un bouton à la page de démarrage rapide qui permette d’annuler tous les héros sélectionnés. Si je veux renforcer 2 ou 3 héros, je dois actuellement les annuler un par un, ce qui n’est pas pratique.
A32 : Nous avons pris bonne note de votre conseil, commandant. Ce problème est dans notre ligne de mire et sera inclus dans les plans d’optimisation imminents.
Q33 : « Bonjour,
Je voulais juste vous signaler que la version PC du jeu (qui est excellente), s’annule lorsque vous réduisez le jeu. Ou lorsque d’autres programmes sont en cours d’exécution. Avant la mise à jour, le son se coupait lorsque le jeu n’était pas en avant ou minimisé. Beaucoup de gens s’en plaignent. Je ne peux pas le couper manuellement tout le temps. Veuillez résoudre ce problème ».
R33 : Merci pour vos observations, commandant. Nous allons nous pencher sur ce problème.
Q34 : Cela s’applique aux deux serveurs. Une fois de plus, je signale le clignotement sur le Guild Boss. Il provoque des crises d’épilepsie. Je ne sais pas si c’est le cas, mais j’ai l’impression qu’il y a un problème avec l’utilisation de l’ordinateur. Le fait de devoir lancer l’auto tous les jours est ridicule, et le fait que j’ai signalé ce problème à plusieurs reprises, y compris directement à plusieurs personnes, devs et mods, est franchement une très mauvaise pratique de votre part. J’ai moi-même eu des crises d’épilepsie à deux reprises, à l’époque où le système a été ajouté, et plus récemment lorsque j’ai essayé d’améliorer mon score.
A34 : Nous apprécions votre suggestion, commandant. À l’avenir, nous prévoyons d’optimiser les effets visuels de l’attaque du boss de guilde. De plus, nous contrôlerons la fréquence de déclenchement des effets.
Q35 : Pourriez-vous créer une option permettant de remplacer les héros autour du feu de camp dans l’écran du camp par des héros que le joueur possède et qu’il souhaite mettre en avant ?
R35 : Votre avis nous est précieux, commandant. Nous avons grandement amélioré la zone de campement, n’hésitez pas à la consulter !
Q36 : « Je propose d’ajouter un bouton pour publier une annonce de recrutement de guilde à l’interface de discussion générale (voir la capture d’écran). Cela facilitera la publication d’une annonce dans le chat général.
Donner l’accès à ce bouton au Vice Leader afin qu’il puisse également publier une annonce dans le chat général. »
R36 : Votre suggestion est très appréciée, commandant. Nous pourrions envisager d’ajouter un canal de recrutement pour résoudre ce problème.
Q37 : « Actuellement, il y a trop de héros humains et humanoïdes, en particulier certains héros humains ne sont pas bien conçus, le jeu peut être plus audacieux et plus riche dans la conception des héros basée sur l’ouest médiéval !
Par exemple, la classe de l’ours, essentielle en Occident, n’est pas présente dans le jeu pour le moment.
Cochons, sangliers et porcs
Les gros crocodiles, les serpents, les tortues (il y a une tortue lourde dans Shadow Strike).
La mer a également besoin d’abondance, avec des classes de monstres marins aux thèmes occidentaux variés
Les insectes ont plus de thèmes que l’humanoïde Alasha.
Vous pouvez vous référer aux races de Marvel et de Warhammer.
Par exemple, les anges blancs de Marvel, le jeu actuel est inondé de démons, le protagoniste du camp de la justice est non seulement moins mais aussi faible, peu peuvent être utilisés et avoir un sens du design, et le seul ange est encore un chérubin mi-humain, mi-dieu.
En termes de design uniquement, le blanc de Marvel (ordre, humain) n’est pas monotone, avec une variété d’anges, d’hommes rhinocéros, d’hommes éléphants, de griffons ».
A37 : Nous apprécions votre contribution, commandant. Nous nous efforçons de concevoir des héros de types et d’apparences variés. N’hésitez pas à nous faire part de vos idées !
Q38 : Avec l’augmentation de la variété des récompenses de boss de guilde, il semble que le pool de récompenses utiles soit dilué. Il semble qu’il y ait eu 5 nouvelles « récompenses » ou plus ajoutées au pool. Un coffre supplémentaire devrait être ajouté pour chaque 5-7 objets ajoutés au pool de dilution.
A38 : Nous vous remercions pour vos commentaires, Commandant. Nous nous efforçons d’améliorer en permanence les coffres des chefs de guilde.
Q39 : « Donnez-nous une option pour échanger complètement l’équipement de 2 héros entre eux. Je suis sûr que la plupart des gens ont leur héros le plus fort avec leur meilleur équipement, mais ont besoin de déplacer cet équipement pour des raisons telles que l’épreuve de faction/le raid d’équipement/etc etc.
Lorsque vous comparez des pièces d’équipement individuelles entre deux héros, donnez-nous un bouton qui « change tout l’équipement actuel entre ces deux héros » ».
A39 : Nous apprécions vos suggestions, Commandant. Nous développons activement cette fonctionnalité et nous avons l’intention de l’optimiser et de la mettre à jour dans notre prochaine version.
Q40 : « EQUIPEMENT RAPIDE
l’option d’équipement rapide devrait vous permettre de sélectionner plusieurs stats sur lesquelles vous voulez vous concentrer et si vous voulez un effet de set ou non. lorsque vous cliquez sur équipement rapide, nous devrions avoir un écran qui nous permet de cocher les cases des stats sur lesquelles nous voulons nous concentrer ainsi que de sélectionner le set d’équipement. en fonction de nos options, il devrait alors équiper le meilleur équipement disponible à partir de notre option sélectionnée sur le personnage. il devrait également nous permettre de savoir quelle stat devrait être la priorité n° 1, 2, 3. J’ai remarqué que parfois, j’ai un soigneur basé sur l’attaque et l’équipement rapide privilégie les HP ou la vitesse d’attaque ou même l’effet du set, même si je pourrais obtenir de bien meilleures statistiques avec un set non adapté.
A40 : Merci pour vos commentaires, Commandant. L’optimisation de l’équipement rapide fait partie de nos priorités et nous prévoyons d’apporter d’autres améliorations en fonction des commentaires que nous recevrons.
Q41 : Pour une raison ou une autre, je ne trouve pas le bouton « unequip affiliate hero » (je suppose qu’il n’existe pas), s’il vous plaît, réparez-le… je faisais juste une expérience et il s’avère que je suis coincé avec ça !!!
A41 : Votre avis est précieux, commandant. Pour vous faciliter la tâche, nous avons mis en place la fonction de déséquipement rapide.
Q42 : Bonjour les gars, c’est vraiment un très bon jeu dans l’ensemble ! Cependant, si vous ne changez pas le système d’équipement (95 des équipements actuels ont des combinaisons de statues inutiles), les joueurs se détourneront rapidement du jeu après quelques mois. Cela n’a aucun sens de grinder 600 équipements pour n’en trouver qu’une poignée qui soit utile, et la plupart ont de mauvais rouleaux au sommet. Quelques suggestions : 1.) reroller les stats 2. re-forger les stats ; 3.) ajuster les mécaniques pour améliorer les combos utiles.
A42 : Nous apprécions votre conseil, Commandant. À l’avenir, nous introduirons des pierres de refonte et nous augmenterons la disponibilité des objets de réinitialisation des attributs d’équipement.
Q43 : « J’ai désespérément besoin d’une indication pour savoir si le héros a un équipement sur lui ou non (ou s’il lui manque une pièce).
Solution possible : Une fois que l’onglet « Equipement » est sélectionné, un point rouge apparaîtrait pour « pas d’équipement du tout » et un point orange pour « partiellement équipé ».
De la même manière que pour l’onglet « Promouvoir » : il y a un point rouge pour tous les héros qui ont assez de matériel pour faire une promotion.
A43 : Merci de nous avoir fait part de vos réflexions, Commandant. Nous étudierons attentivement vos suggestions et apporterons les améliorations nécessaires.
Q44 : » Bonjour,
tout d’abord, félicitations pour ce jeu extraordinaire. je joue depuis près de 90 jours maintenant et c’est tellement amusant. j’ai supprimé tous les autres jeux.
90 jours maintenant et c’est tellement amusant. j’ai déjà supprimé tous les autres jeux, parce que je suis accro au travail.
j’ai déjà supprimé tous les autres jeux, parce que je suis accro à wor. 😅
j’espère que c’est la bonne façon de contacter l’équipe de support. sinon
je ne sais pas si c’est le bon moyen de contacter l’équipe d’assistance, sinon je vous prie de bien vouloir transmettre ma demande ou de m’indiquer à quelle adresse je dois écrire.
Je n’ai pas d’autre choix que d’aller à la rencontre des autres joueurs :
le pity-timer démarre après 200 invocations bleues sans avoir tiré un héros légendaire, le texte d’info dit que le pity-timer commence après 200 invocations bleues.
légendaire, le texte d’information dit que la chance d’invoquer un héros légendaire augmentera de 5%.
augmente de 5%. est-ce que cela s’accumule à chaque nouvelle invocation ou est-ce que cela
cela signifie-t-il simplement qu’à partir de maintenant chaque invocation bleue a une chance de 6% (5% pitié + 1% à 2x événement) ?
pitié + 1% à 2x-événement) jusqu’à ce qu’un héros légendaire soit tiré ?
Si cela s’accumule, un héros légendaire serait garanti après 220 invocations bleues.
bleu, si c’est un bonus plat de 5% pour chaque invocation, il est possible d’en invoquer encore plus sans tirer un légendaire.
encore plus sans tirer un légendaire. dans ce cas, il serait bien d’ajuster le
d’ajuster le texte d’information et de le rendre plus clair pour tout le monde, de sorte que personne ne sera en colère après 220 invocations sans légende.
après 220 invocations sans légendaire.
Et si cela s’accumule, je suggérerais de faire une augmentation de 5% pour les invocations dorées également.
de 5% pour les invocations dorées. ainsi, même le joueur le plus malchanceux pourrait obtenir un légendaire avec des invocations dorées après 2x les événements.
légendaire avec des invocations dorées à 2x événements après 30 tirages, dans le pire des cas.
seulement 2 % d’augmentation, cela pourrait prendre jusqu’à 56 tirages.
la rareté des cristaux d’invocation dorés.
Meilleures salutations
hannes / klunkerklaus »
R44 : Nous vous remercions de vos conseils, commandant. Nous allons travailler à l’amélioration des instructions afin d’éviter toute ambiguïté.
Q45 : Cela « huilerait » le gameplay d’avoir la possibilité de gagner plus d’or jour après jour.
A45 : Vos commentaires sont précieux, commandant. Nous avons récemment intensifié la production d’or et nous surveillerons cela de près à l’avenir.
Q46 : « Avoir un mod de jeu où il y a une infinité de vagues qui arrivent et où il faut survivre le plus possible.
chaque vague devient plus forte ».
R46 : Merci pour votre contribution, commandant. Nous avons défini un gameplay pertinent, dont les détails seront dévoilés lors de nos dernières annonces.
Q47 : « Il doit y avoir une certaine forme de protection contre les
contre les discours de haine, comme la possibilité de signaler un texte. Les gens ne devraient pas avoir la possibilité de contrarier les autres sans conséquence.
R47 : Nous apprécions vos suggestions, commandant. Nous modérons de manière proactive les discussions en jeu et envisageons diverses méthodes pour améliorer l’environnement de discussion.
Q48 : J’étais curieux au sujet de la censure du chat dans le jeu. Quelques fois, en obtenant un lien discord et en le postant dans le chat, il y a une censure de quelques lettres et cela devient un jeu de devinettes et un mal de tête.
A48 : Nous sommes en compétition avec des joueurs qui enfreignent les règles, et il est possible que certains mots ordinaires déclenchent par inadvertance notre censure. Soyez assurés que nous ajusterons nos règles pour minimiser ce type d’incidents.
Q49 : Les récompenses de l’événement de mise à niveau dépendent de l’étape du jeu à laquelle vous vous trouvez. Le cristal bleu, l’or 40k et ainsi de suite ne sont pas très utiles lorsque vous êtes au milieu ou à la fin du jeu. 😑
A49 : Merci de nous avoir fait part de vos commentaires, Commandant. Nous travaillons assidûment à l’amélioration de l’expérience de jeu en adaptant les objets et les expériences aux commandants à différents stades.
Voilà qui conclut toutes les réponses de l’équipe de développement. Merci, Commandants, pour toutes vos suggestions et vos commentaires. Nous nous reverrons la semaine prochaine !
Voir aussi :
- Dev Insight (26/08/2024 – 08/09/2024) – Watcher of Realms
- Mise à jour de décembre 2023 (05/12/2023)
- Dev Insight (12/08/2024 – 18/08/2024) – Watcher of Realms
- Dev Insight du 27/10/2023 – Watcher of Realms
- Dev Insight (09/09/2024 – 22/09/2024) – Watcher of Realms
- Dev Insight du 16/10/2023 – Watcher of Realms
- Dev Insight (19/08/2024 – 25/08/2024) – Watcher of Realms
- Dev Insight du 08/12/2023 – Watcher of Realms
