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Salut, Commandants !

Voici les réponses de l’équipe de développement aux questions posées entre le 25 septembre et le 01 octobre !

Si vous avez d’autres questions, n’hésitez pas à les envoyer sur le canal in-game-suggestion du discord, et nous les transmettrons à l’équipe de développement dès que possible.

Q1 : Ajouter l’option de vendre l’équipement sur la page d’amélioration

R1 : Merci pour vos commentaires, commandant. Nous allons prendre en compte l’idée d’introduire une option de vente sur la page d’amélioration.

Q2 : Ce serait cool d’améliorer plusieurs équipements à la fois… exemple : sélectionner 10 équipements et les améliorer au niveau sélectionné, 4, 8, 12 ou 16.

R2 : Merci pour vos commentaires, commandant. Veuillez noter que la fonction d’amélioration rapide est déjà opérationnelle. N’hésitez pas à l’essayer !

Q3 : Ajouter une option au filtre de vente d’équipement pour inclure les départs primaires ainsi que le type d’équipement. Il pourrait être utile de pouvoir vendre des pièces à statut plat ou de ne conserver qu’un type d’équipement spécifique.

R3 : Merci pour vos commentaires, Commandant. Juste une précision : La vente d’équipement est déjà une option.

Q4 : Il faut changer soit la quantité d’or nécessaire pour monter en niveau, soit les chances de monter en niveau pour l’équipement et les accessoires. Il me faut beaucoup de temps pour obtenir assez d’or pour théoriquement obtenir une pièce à 16 et pourtant, même là, plus souvent qu’autrement, je suis incapable de dépasser 15 à cause de la chance minuscule d’améliorer. S’il vous plaît, faites un changement et réduisez le coût OU faites un changement et donnez-nous une meilleure chance d’améliorer une pièce à 16. Avoir une chance « minuscule » ne me donne pas envie d’améliorer et me donne honnêtement l’impression que le jeu n’en vaut pas la peine. Les autres jeux avec la même mécanique ont au moins une garantie pour le leveling et demandent beaucoup, mais avec seulement une chance de leveler et une chance d’obtenir un jet décent sur les substats, le jeu devrait être plus indulgent que de prendre tout mon or sur une seule pièce. Les raids d’or ne donnent rien et ne valent pas la peine d’y consacrer du temps. Le système d’or DOIT changer si l’on veut que ce jeu réussisse.

R4 : Merci pour vos commentaires, Commandant. Nous avons augmenté la production d’or dans le jeu et nous surveillerons constamment l’état des ressources en or.

Q5 : « Bonjour, j’ai fait les missions ‘Histoire’ et j’ai eu le personnage du Loup.
C’était sympa de les faire et d’obtenir la récompense.
Après cela, j’ai l’impression que le jeu se transforme en routine et en tâches quotidiennes.
J’aimerais qu’il y ait plus de contenu de type histoire.

R5:Merci pour vos commentaires, Commandant ! Au fur et à mesure de la sortie des nouveaux chapitres et des nouvelles fonctionnalités, de nouvelles quêtes seront ajoutées à la Voie du héros.

Q6 : Je manque d’énergie très rapidement, ajoutez de l’énergie au moins pour la publicité, publicité = 100 énergie. Ou augmentez la limite d’énergie pour tous les niveaux de compte

R6 : Merci de nous avoir fait part de vos réflexions ! Nous avons ajusté le plafond d’endurance et nous continuerons à l’optimiser en nous basant sur les commentaires des joueurs. Restez à l’écoute !

Q7 : De meilleurs objets à acheter avec les jetons d’éveil épique

R7 : Merci pour vos commentaires, Commandant. Nous travaillons actuellement sur des optimisations et nous espérons les rendre disponibles très bientôt.

Q8 : Pierre d’âme légendaire – il doit y avoir un moyen d’obtenir une pierre d’âme garantie au moins une fois par mois. Je pense que ce serait un excellent ajout au Battle Pass ou que cela ferait baisser le coût des soulstones dans la boutique. Vous demandez aux joueurs de vendre 4 Légendaires pour 1 Pierre d’âme. C’est un peu trop.

R8 : Merci pour vos commentaires, commandant. À l’avenir, les pierres d’âme légendaires seront accessibles via de nouvelles fonctionnalités ou d’autres sources.

Q9 : Je voudrais commencer par dire que je joue depuis 8 jours et que jusqu’à présent, j’adore le jeu. Le gameplay est amusant et bien pensé. Les événements sont intéressants et nombreux. Et les graphismes sont excellents. CEPENDANT, après seulement une semaine de jeu, j’ai rencontré ma seule plainte. L’endurance est de loin la ressource la plus difficile à obtenir dans le jeu. Pourquoi se donner tant de mal pour créer un jeu génial, si le seul moyen d’y jouer est d’acheter de l’endurance ? J’ai un plafond d’environ 190, il me faut plus de 7 heures pour le recharger, et ensuite je peux faire 5 runs de donjon d’exp, et je n’ai plus rien à faire……

R9 : Merci pour votre recommandation ! Nous avons élargi les moyens d’obtenir de l’endurance. Vous pouvez désormais obtenir de l’endurance en achetant de l’or, des points d’amitié et en faisant des cadeaux.

Q10 : Les récompenses des coffres luxueux à la fin de la saison d’arène ne donnent pas vraiment l’impression d’être luxueuses. J’aimerais en améliorer un peu le contenu !

R10 : Merci pour vos commentaires, commandant. Nous prévoyons également d’améliorer le contenu des récompenses dans le cadre des mises à jour et des optimisations de l’arène.

Q11 : « N’augmentez pas la santé/défense du boss en fonction du nombre de monstres sur la carte.
Il suffit qu’il se soigne autant. »

R11 : Merci pour vos commentaires, Commandant. Le boss n’a pas de capacité de récupération de HP ; sa guérison résulte de l’absorption du monstre. Nous allons travailler sur la description des compétences et l’explication du comportement des monstres.

Q12 : Qu’est-ce que la barre de niveau d’expérience sous l’avatar. Elle n’est pas cliquable. Vous ne pouvez pas voir combien d’expérience vous avez maintenant et combien il vous faut pour monter en niveau. Il arrive souvent que vous dépensiez votre dernière énergie dans un raid, et qu’à la fin du raid vous fermiez le jeu, parce que vous avez d’autres choses à faire. Mais il s’avère que pendant le raid, le niveau était complet et l’énergie entièrement restaurée. Le soir venu, vous réalisez avec une grande déception que pendant tout ce temps, l’énergie non dépensée est restée en suspens et qu’aucune nouvelle énergie n’a été accumulée. Il n’y a pas d’ordre. En outre, comme la valeur numérique n’est pas visible, on ne sait pas au détriment de quoi l’expérience est accumulée. Quelles actions augmentent l’expérience et lesquelles ne l’augmentent pas. Je ne l’ai pas trouvé dans l’aide, il n’y a pas d’indications.

R12 : Merci pour vos commentaires, commandant. Nous envisagerons certainement d’incorporer ce contenu plus tard.

Q13 : Retravailler l’échelonnement des BP dans l’arène. Plutôt que d’ajuster les BP en fonction de l’adversaire, fixez-les à des montants fixes par niveau d’arène. Avoir un adversaire de 170k bp sur une page et un autre de 440k bp sur la page suivante change radicalement la faiblesse des ennemis et rend la mise en place d’équipes défensives extrêmement difficile. Les ennemis de l’arène devraient avoir des hp/def/atk statiques et des modèles de spawn cohérents. Les systèmes PvP (lol) ne devraient pas être aléatoires.

R13 : Merci pour vos commentaires, Commandant. Le matchmaking en arène dépend actuellement de vos points d’arène et de ceux de vos adversaires et ne prend pas en compte votre PB.

Q14 : Je suis actuellement au rang 2 en arène et une grande partie de mon clan est dans le top 10. Nous ne voyons que des comptes de robots sur nos pages et aucun joueur réel. C’est EXTRÊMEMENT contrariant et cela ne nous apporte ni plaisir ni défi. Nous aimerions que vous régliez ce problème, que vous supprimiez ces bots et que vous réintégriez uniquement les vrais joueurs. Veuillez voir l’image ci-jointe – aucune de ces personnes n’existe et toutes les personnes les plus importantes ont disparu de nos pages – cela a commencé à se produire ces derniers jours et c’est très mauvais pour la santé et l’amusement de l’arène.

R14 : Merci pour vos commentaires, commandant. Ce problème a été résolu et vous verrez moins de comptes robots sur la page à l’avenir.

Q15 : « Veuillez ajouter des boutons sur l’écran principal du jeu pour accéder à la Forge. Il faut actuellement plusieurs écrans pour y accéder. Héros > Sélectionner un héros > Artéfact > Forge. Il devrait s’agir d’un simple bouton sur l’écran principal.
De plus, veuillez ajouter un bouton sur l’écran principal pour les Star-Ups, car il faut actuellement appuyer sur plusieurs boutons pour accéder à cette section.

R15 : Merci pour vos commentaires, Commandant. Les prochaines mises à jour déplaceront certaines fonctionnalités liées à l’équipement et à la forge d’artefacts vers la page principale pour une expérience plus conviviale.

Q16 : « Pourquoi n’y a-t-il pas d’onglet pour l’équipement ? C’est tellement frustrant d’aller sur les héros pour naviguer et gérer l’équipement.
Il pourrait y avoir un onglet, qui montre l’équipement sur tout l’écran (avec les filtres oc), pour pouvoir se déplacer parmi tous les objets, séparé de l’onglet des héros, car l’espace n’est pas utilisé de manière efficace imo. 3 colonnes d’équipement, c’est un défilement incessant ».

R16 : Merci pour vos commentaires, commandant. Une fonctionnalité similaire au stockage d’équipement est sur notre feuille de route et sera ajoutée en temps voulu.

Q17 : Veuillez supprimer l’avertissement « Combat automatique en cours avec le risque de perdre ». J’ai déjà gagné la bataille avec la même configuration, le même équipement, rien n’a changé. Ce genre d’avertissement n’est pas nécessaire puisque la bataille était déjà gagnée à 100%.

R17 : Merci pour vos commentaires, Commandant. L’avertissement a été amélioré pour éviter de telles situations avec l’arrivée prochaine de notre fonctionnalité de bataille en arrière-plan.

Q18:Pour l’amour de Dieu, VEUILLEZ ENLEVER LE ROUGE CLIGNOTANT sur le Guild Boss. Hier, c’était la deuxième fois que j’avais une crise d’épilepsie juste après, et plusieurs fois par le passé, cela a causé des maux de tête très douloureux. Je l’ai signalé lorsqu’il a été ajouté pour la première fois il y a des MOIS ! J’ai pris un risque hier car je savais que cela pouvait arriver mais je voulais améliorer mon score et j’ai payé pour cela. S’IL VOUS PLAÎT, CORRIGEZ LE PROBLÈME.

R18:Nous vous remercions pour vos commentaires, Commandant. Nous nous efforçons de remédier à ce problème et déploierons bientôt les correctifs et optimisations nécessaires.

Q19 : J’espère que les joueurs auront la liberté de choisir les héros qu’ils veulent afficher sur leur profil et non celui qui est actuellement affiché selon le pb. Je sais que c’est inutile mais c’est ce que je veux demander. Je suis également désolé pour mon mauvais anglais car l’anglais n’est pas ma langue maternelle. J’espère que vous m’écouterez, merci…

R19 : Merci pour vos commentaires, commandant. Nous allons envisager de proposer une option permettant aux commandants d’afficher leurs héros préférés.

Q20 : « Supprimez la compétence « percer » du démon Maw, qui tue n’importe quel héros et qui, quelques secondes plus tard, tue le suivant, etc.
Il est impossible de le bloquer, ce démon tue l’essence même de la guerre de guilde – quel que soit l’arrangement que vous fassiez, ce démon passera à travers n’importe quelle défense comme un couteau chaud à travers du beurre. Quel est l’intérêt de réfléchir à l’arrangement, vous ne pouvez pas participer du tout, le résultat est le même.

R20 : Merci pour vos commentaires, commandant. Nous nous efforçons d’optimiser en permanence les attributs et les compétences des monstres dans la Guerre des Guildes.

Q21 : « Rendre impossible la fusion de héros éveillés, ou complètement équipés, ou avec des compétences améliorées.
Ou au moins montrer si le héros que vous êtes sur le point d’utiliser possède l’une de ces caractéristiques.

R21 : Merci pour vos commentaires, Commandant. Si un héros doté d’un équipement est utilisé en fusion, l’équipement sera transféré dans votre stockage. Les prochaines mises à jour limiteront l’accès des héros équipés d’un équipement aux améliorations d’étoile ou à la fusion.

Q22 : Ajouter une fonctionnalité permettant de se déconnecter du compte à partir de différents appareils.

R22 : Merci pour vos commentaires, commandant. Le canal iOS prend déjà en charge la déconnexion de compte, et nous prévoyons d’intégrer cette fonctionnalité dans d’autres canaux prochainement.

Q23 : Envisagez d’ajouter un artefact mythique permettant de placer un soigneur sur n’importe quelle tuile (en mêlée ou à distance).

R23 : Merci pour vos commentaires, commandant. Nous allons envisager d’ajouter une gamme d’artefacts pour répondre à diverses caractéristiques.

Q24 : « 1) Est-il prévu d’ajouter d’autres héros rares ? Dans les conditions actuelles du jeu, il n’y a que quatre héros qu’il est logique de garder sur le compte : Kyuk, Elucas, Decimus et Autumn.
Peut-être un personnage qui pourrait donner l’invisibilité (comme Hassu) ?
Parce que l’entrepôt a accumulé beaucoup de ressources pour pomper des compétences, et il n’y a personne à pomper. Et les vendre (ou les échanger) ne peut pas.
La deuxième question – au marché, je trouve des choses d’une qualité moins que mythique. Alors que j’ai déjà atteint des niveaux élevés (1-18, 2-20 et 3-19), à partir desquels j’obtiens des objets mythiques ou anciennement mythiques. Peut-être ajuster l’apparence des objets dans la boutique en tenant compte de la progression sur le compte ?

J’ai vraiment apprécié le neuvième chapitre de la campagne (White Tower). J’ai aimé l’aspect visuel, la variété des tactiques (vous pouvez terminer les niveaux avec différents héros sans les héros légendaires obligatoires, qui ne sont peut-être tout simplement pas sur le compte).
Peut-être faire du boss principal un raid séparé ? Derrière les nouveaux décors ?
Merci. »

R24 : Merci pour vos commentaires, Commandant. Nous ajoutons régulièrement de nouveaux héros rares, et nous envisagerons des options pour la vente et la conversion de la poussière de compétence dans nos plans futurs.

Q25 : Afficher le compteur de pitié, une interface qui me montre combien de héros sur 200 j’ai invoqués, si un héros légendaire est invoqué, afficher l’interface de réinitialisation du compteur de pitié.

R25 : Merci pour vos commentaires, Commandant. La fonction de comptage des invocations est en cours d’élaboration et devrait être disponible dans la mise à jour de novembre.

Q26 : S’il vous plaît, ajoutez une option pour nettoyer rapidement toute la carte dans la Faille du vide si nous l’avons déjà nettoyée une fois.

R26 : Merci pour vos commentaires, commandant. Pour l’instant, seuls les boss ont besoin d’un défi manuel ; le combat automatique peut être appliqué à toutes les autres étapes.

Q27 : « Bonsoir les développeurs,
Suggestion 1 : Nous aimons tous ce jeu et nous voulons qu’il soit lancé en Inde, qui est l’une des nations à la croissance la plus forte, l’Inde est devenue la quatrième nation à se poser sur la lune et la première nation au monde à se poser sur le pôle Sud. Je suis sûr que ce jeu sera apprécié par tous les indiens s’il est lancé en Inde.
Suggestion 2 : 2x event pour le Gear farming
Suggestion 3 : Augmenter le retour d’or après la vente d’engins.

R27 : Merci pour vos commentaires, Commandant. Le prix de vente de l’équipement sera ajusté.

Q28 : Est-il possible de retravailler l’emplacement visuel des chiffres de dégâts ? Souvent, en arène, je ne peux pas voir la barre de santé de l’ennemi à cause des chiffres de dégâts qui la recouvrent. Cela complique les choses lorsqu’il s’agit de lancer un ultimatum et cause de nombreuses pertes. Les principaux combats qui posent problème sont les combats à cible unique et les combats de DPS soutenus.

R28 : Merci pour vos commentaires, commandant. Nous avons ajusté globalement la hauteur de base de l’affichage des valeurs de dégâts et amélioré l’affichage des dégâts sur les monstres d’élite.

Voir aussi :