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- Watcher of Realms – Mise à jour et aperçu du développement -
- Dev Insight du 08/12/2023 – Watcher of Realms
Salut, Commandants ! Examinons les réponses de l’équipe de développement aux questions posées du 13 au 19 novembre ! Si vous avez d’autres questions, n’hésitez pas à les envoyer dans le canal de suggestions en jeu, et nous les transmettrons à l’équipe de développement dès que possible.
Q1 : « Bonjour, il serait vraiment nécessaire de proposer une option permettant d’acheter une quantité différente de W-GOLD. J’ai acheté un pack il y a longtemps qui était de 1499, donc j’ai dû acheter un pack de 999 + 499, ce qui ne fait pas 1499. J’ai ensuite acheté un autre pack de 499 et maintenant j’ai 498 W-gold qui sont bloqués et que je ne peux pas rembourser ni utiliser pour QUOI QUE CE SOIT, c’est juste coincé là. Pouvez-vous s’il vous plaît examiner cela? Merci »
R1 : Merci pour vos commentaires, Commandant ! Nous lancerons certainement plus d’options de recharge W-Gold où vous pourrez sélectionner le montant qui convient le mieux à vos besoins !
Q2 : « Bonjour. Aujourd’hui j’ai ajouté la possibilité de lier le courrier, par erreur j’ai lié le mauvais compte google, pourquoi je ne peux pas le délier dans le jeu en tant que réseau social ? Pouvez-vous m’aider à délier le compte Google ou au moins à le relier au bon compte ? »
R2 : Merci pour votre suggestion, Commandant ! Nous travaillons sur une fonction qui vous permettra de délier et de relier votre compte. Restez à l’écoute !
Q3 : « J’ai lié mon compte par email. (Pas par FB ou Google Play) mais maintenant je ne peux pas me connecter à mon compte car l’option de connexion par email n’est pas disponible. Est-ce que mon compte est perdu même si je l’ai sécurisé en le liant par email ? »
R3 : Merci pour vos commentaires, Commandant ! Nous avons déjà rendu possible la connexion au jeu en utilisant l’e-mail lié au compte. Cela sera lancé d’abord sur les serveurs Forerunners.
Q4 : « S’il vous plaît, corrigez la censure, merci »
R4 : Merci pour vos commentaires, Commandant ! Nous avons déjà optimisé la logique de la censure du chat, et nous surveillerons attentivement vos retours.
Q5 : « Il n’y a pas de bons objets dans les magasins d’événements.
Ce serait vraiment cool de pouvoir utiliser les pièces d’événement pour des objets utiles. Par exemple, des pierres de compétences légendaires, des pierres d’invocation, des épées automatiques, des potions d’endurance et des objets plus axés sur l’évolution.
A part ça, les événements ont eu lieu à une bonne fréquence et ont été intéressants. »
R5 : Merci pour vos commentaires, Commandant ! Les articles et leur quantité disponible dans la boutique d’événements varient en fonction des différents événements du jeu. Nous essaierons d’avoir plus d’articles à échanger lors du prochain événement.
Q6 : « Je n’ai pas assez d’énergie quotidienne pour jouer à un jeu complet, et j’aimerais avoir plus de temps pour jouer à des jeux gratuits. »
R6 : Merci pour vos commentaires, Commandant ! Nous envisagerons d’ajouter plus de façons d’obtenir de l’endurance lors des événements.
Q7 : « Nous avons besoin de beaucoup plus de tickets automatiques. Comment est-il possible que l’on attende de moi, joueur payant, que je gère les batailles manuellement comme une sorte de paysan ? Vous vous moquez de moi ? Pourquoi j’ai 20k d’endurance et 10 tickets restants sur mon compte, alors que je n’ai même pas encore puisé dans mes gemmes. Il n’y a pas d’autre choix que d’aller voir le site pour en savoir plus. Il faut donner plus de tickets automatiques, 100 par jour à partir du package mensuel d’endurance, 100 à partir d’autres sources également! »
R7 : Merci pour votre suggestion, Commandant ! Nous ouvrirons bientôt plus de moyens pour vous d’obtenir des chances de combat automatique. Restez à l’écoute !
Q8 : Suggestion de lumière : Puis-je suggérer un Archer de la Méduse comme suggestion de héros ? Il a un corps de serpent, des cheveux de serpents et la capacité de geler les ennemis en les transformant en pierre 🙂 Merci.! »
R8 : Merci pour votre suggestion, Commandant ! Nous prendrons en compte votre suggestion !
Q9 : « Ajouter des photos de profil féminines, pour l’instant cela ressemble à de l’irrespect. Il n’y a que 3 avatars féminins, les autres sont masculins. »
R9 : Merci pour vos commentaires, Commandant ! Nous ajouterons plus d’avatars, dont une série d’avatars mettant en vedette des héroïnes féminines. Restez à l’écoute !
Q10 : Dans le classement des contributions, vous ne devriez pas être pénalisé si vous n’avez pas été attaqué. Il n’y a pas d’indication claire de la façon dont les victoires et les défaites en défense affectent votre contribution. Les victoires en attaque et en défense devraient être en vert, pas en rouge, car cela donne l’impression que le vert représente les défaites alors qu’en réalité, ce sont les victoires. A10 : Merci pour votre suggestion, Commandant ! Nous travaillerons sur l’optimisation de l’affichage.
Q11 : S’il vous plaît, je veux changer les personnages de l’écran d’accueil, c’est bien, n’est-ce pas ? A11 : Merci pour vos commentaires, Commandants ! Nous travaillerons sur le lancement de plus de contenu pour le Camp. Restez à l’écoute !
Q12 : Héros, invocation, promotion, certains ont des voix spéciales. Les collectionneurs aimeraient avoir une compilation des voix et des animations de promotion. J’espère que vous pourrez ajouter cette fonction à l’interface des héros. Merci ! A12 : Merci pour votre retour, Commandant ! Nous travaillons sur la possibilité de vous permettre de revoir les animations de promotion des héros et leurs doublages. Cependant, cette fonction pourrait prendre un certain temps avant d’être lancée.
Q13 : Cela peut sembler sans importance, mais veuillez nous donner plus de photos de profil à choisir dans le jeu. Peut-être les offrir en récompense pour certaines réalisations, comme vous le faites avec le titre d’Overlord de l’arène. A13 : Merci pour votre suggestion, Commandant ! Nous travaillons sur l’ajout de plus de réalisations, ainsi que sur la possibilité de personnaliser vos informations personnelles, etc. Nous travaillons encore sur les détails, alors restez à l’écoute !
Q14 : « Bonjour à nouveau, veuillez réduire le nombre d’animations pour les défaites et les victoires. Quand il est plus rapide de fermer le jeu et de le rouvrir avant la fin de l’animation, il y a un problème. Désolé si cela semble fastidieux, mais c’est incroyablement ennuyeux d’attendre qu’une icône se déplace un peu vers la gauche avant de pouvoir quitter le mode de jeu. Aussi, désolé si d’autres personnes ont déjà suggéré cela. Merci ! » A14 : Merci pour vos commentaires, Commandant ! L’animation de Défaite/Victoire ne sera plus affichée pour l’Auto-combat une fois que nous aurons lancé la fonction d’Auto-combat hors du jeu.
Q15 : Pourrions-nous avoir un zoom de base tout en arrière (pour voir toutes les options de placement des héros) ou laisser le zoom sorti sur mobile ? Surtout en arène, il se recentre de manière à ce que mon équipe et celle de l’adversaire ne soient pas visibles, et cela rend difficile le placement des héros dans : l’Arène, le Boss de Guilde, la Campagne, etc. A15 : Merci pour votre suggestion, Commandant ! Nous sommes conscients que chaque joueur peut avoir des besoins différents en matière d’affichage du jeu. Nous allons donc ajouter une fonction de Vue par défaut pour vous aider à ajuster cela.
Q16 : Tout d’abord, le JcJ est plutôt cool. J’aime ça. Mon seul problème. S’il vous plaît, retirez les dégâts de zone. C’est juste, avez-vous Vierna ? Non ? Vous perdez ! Son taux de victoire est-il de 100 % ? A16 : Merci pour vos commentaires, Commandant ! L’Arène revue sera lancée dans notre dernière mise à jour. Il y aura plus de stratégies à essayer. Restez à l’écoute !
Q17 : J’ai une question : les invocations anciennes et les invocations normales partagent-elles un minuteur de pitié commun ou non ? Si non, écrivez-le dans un langage accessible dans les notifications ou les appels 🙂 A17 : Merci pour vos commentaires, Commandant ! Les événements d’invocation où les cristaux d’invocation utilisés sont les mêmes partagent le même minuteur de pitié, quelle que soit la liste spécifique de héros mis en avant. En général, tous les événements d’Invocation de l’Esprit partagent le même minuteur de pitié, et il en va de même pour tous les événements d’Invocations Divines et d’Invocations Anciennes.
Q18 : « Ce Noël sera le premier Noël dans ce jeu. Il est EXTREMEMENT important de gérer les événements ! Je suggère d’ajouter une partie de vos plans d’événements, où tout est à moitié prix pendant les 3 jours de Noël et aussi de faire en sorte que le coût de l’adhésion pour 6 mois soit au prix d’1 seul mois. Cela incitera tous les joueurs compétitifs à l’acheter sans aucun doute ! Et après les 6 mois écoulés, tout le monde sera tellement accro aux bonus qu’ils renouvelleront certainement leur adhésion ! De plus, créez quelque chose pour les nouveaux joueurs, qui booste leur expérience et leur gain d’or de 300 % par exemple, et les anciens joueurs devraient pouvoir recruter de nouveaux joueurs via les réseaux sociaux, etc. Faites de votre mieux ce Noël, car ce sera le premier événement majeur de vacances dans votre jeu. Tout devrait être SUPER BON MARCHÉ et les récompenses devraient pleuvoir de partout, pour attirer les joueurs sur votre jeu ! Allez-y à fond, n’ayez pas peur d’être très généreux ! Apportez de la vie dans ce jeu ! Bonne chance ! » A18 : Merci pour votre suggestion, Commandant ! Nous avons prévu du contenu passionnant pour Noël. Restez à l’écoute !
Q19 : « Permettez aux nouveaux membres de rejoindre immédiatement les Guerres de Guilde. De plus, envoyez des ALERTES aux personnes qui n’ont pas défini leur défense pour les guerres de guilde. Faites en sorte que lorsqu’ils se connectent, une fenêtre s’affiche et les amène aux Guerres de Guilde pour qu’ils définissent leur défense. Les membres recommandés sont pleins de personnes qui sont hors ligne depuis des jours voire des semaines. QUI aurait besoin de personnes hors ligne…. Les membres recommandés ne devraient comporter que des personnes qui ont été en ligne au cours des 2 derniers jours MAXIMUM ! Aucune guilde n’a besoin de joueurs inactifs ! Cela relève du bon sens. SÉRIEUSEMENT ?????? Vous nous assortissez, guilde de niveau 4 avec principalement des membres de 1 million de BP contre une guilde de niveau 6 avec des membres de 2,5 millions de BP ??? Vous devez corriger ce système de matchmaking pour prendre en compte le BP et le niveau de guilde ! » A19 : Merci pour vos commentaires, Commandant ! Nous travaillons sur l’optimisation des logiques d’association pour les membres de guilde qui n’ont pas garnisonné une fortification. Nous équilibrerons également les mécaniques d’association.
Q20 : Qu’est-ce qui ne va pas avec l’équilibrage du jeu dans les guerres de guilde ? Il n’y a absolument aucun équilibre entre ces deux guildes et pourtant nous sommes censés les affronter. On dirait que le seul facteur que le jeu prend en compte lors de l’association des guildes est le nombre de positions de défense vacantes. La puissance totale et le niveau de développement des joueurs entre ces deux guildes ne sont nulle part près d’être les mêmes. Il n’y a littéralement aucun intérêt à jouer cette GW car nous n’avons aucune chance. Votre système est complètement cassé et ne fonctionne pas du tout. Pourquoi quelqu’un serait-il enthousiaste à l’idée de GW s’il se fait écraser instantanément par un adversaire bien supérieur ? De plus, qui travaille chez Moonton et a pensé que ce serait une bonne façon d’associer des guildes. Une guilde peut avoir 30 membres de 100k BP et tous les placer en défense, et quoi ? Ils seraient associés à N’IMPORTE quelle autre guilde qui a aussi 30 défenses. C’est un système insupportable qui rend le jeu injouable. C’est extrêmement honteux de votre part. Ok, mais je ne vois pas pourquoi vous auriez besoin d’une suggestion pour réaliser qu’une guilde avec 100 millions de puissance totale ne devrait jamais être associée à une guilde avec 10 millions de puissance totale. Comment se fait-il que vous ayez lancé une fonctionnalité aussi importante sans prendre en compte un facteur aussi crucial ? Cela aurait dû être votre première pensée, les guildes devraient être principalement associées par la puissance totale de combat, et ENSUITE d’autres facteurs, parmi lesquels le nombre de défenseurs déployés devrait également jouer un rôle, évidemment, mais cela reste une mesure d’association redondante par rapport à tout le reste, et pourtant dans la version live du jeu, c’est LE SEUL FACTEUR DÉCISIF. C’est insensé. A20 : Merci pour vos commentaires, Commandants ! Soyez assurés que nous travaillons sur l’équilibrage des mécanismes d’association. Une fois que la guilde a combattu un certain nombre de guerres de guilde, les mécanismes d’association s’amélioreront.
Q21 : Ouais, je l’ai vu, cela a déjà été suggéré en regardant les créateurs de contenu tels que fast, un shout-out à Ivy, mais oui, je pense qu’il devrait y avoir un bouton « Accepter » après avoir combattu le boss de guilde. Je crois que la seule façon de tester nos limites est de pouvoir aller jusqu’au bout. A21 : Merci pour votre suggestion, Commandant ! Nous travaillons déjà sur la fonction de test lors de la lutte contre le boss de guilde. Restez à l’écoute !
Q22 : Ce serait bien si vous nous laissiez attaquer notre propre défense pendant la phase de préparation en guerre de guilde. De cette façon, nous pouvons tester différentes combinaisons de démons soldats et ajuster notre défense en conséquence. Ce serait également bien si nous pouvions définir quand nos héros de défense utilisent leurs compétences ultimes. Actuellement, vous les appâtez simplement avec des démons tanks et ils utilisent leurs ultimes comme s’il n’y avait pas de lendemain. A22 : Merci pour vos commentaires, Commandant ! Nous veillerons à travailler sur une fonction pour résoudre les problèmes liés.
Q23 : « Ce serait vraiment amusant si nous pouvions définir une défense de style Guerre de Guilde pour que nos amis la relèvent (gratuitement), et que nous puissions récompenser les points d’amitié une fois par jour pour le faire. Cela permettrait aux gens de s’entraîner aux batailles et aux défenses tout en s’amusant avec du contenu qui existe déjà. » A23 : Merci pour votre suggestion, Commandant ! Nous examinerons la possibilité d’avoir une fonction de vol d’essai pour la Guerre de Guilde.
Q24 : Hé là ! J’ai eu une idée en discutant des Guerres de Guilde. Ce serait génial si le chef de guilde pouvait « marquer » les garnisons/équipes de défense ennemies à privilégier dans les attaques. De la même manière que l’armée utilise un laser pour guider les bombes vers une cible. Les guerres de guilde 2.0 sont BIEN meilleures ! Merci pour tout ce que vous faites ! A24 : Merci pour vos commentaires, Commandant ! Actuellement, vous pouvez voir et partager les statistiques dans le classement de guilde et les annonces.
Q25 : « Il n’y a aucune protection contre la consommation de héros éveillés dans la page de fusion. Je viens de perdre ma Morene avec un éveil maximal. Parce que mes deux Morene sont au 4e niveau de promotion et au niveau 40. Nous devrions pouvoir voir les éveils dans le panneau de sélection. » A25 : Merci pour vos commentaires, Commandant ! Nous avons déjà optimisé les problèmes liés.
Q26 : Salut, Turgal ici. Pourriez-vous transmettre aux développeurs l’idée d’ajouter quelques jetons d’or dans la boutique ? Il est frustrant de devoir attendre la réinitialisation hebdomadaire pour récolter de l’or, surtout avec la quantité absurde nécessaire pour améliorer l’équipement. Merci beaucoup.
R26 : Merci pour votre suggestion, Commandant ! Nous prévoyons d’ajouter plus d’or dans différents modes et événements.
Q27 : Deuxième semaine de ma suggestion hebdomadaire jusqu’à sa mise en œuvre : des combats automatiques pour tous les niveaux de la faille du vide, y compris les boss/mini-boss.
R27 : Merci pour vos commentaires, Commandant ! Nous travaillons déjà à l’optimisation de cela.
Q28 : La deuxième suggestion est un mode de type bac à sable, similaire à ce que Bloons TD propose. On pourrait essayer différentes configurations, ensembles d’équipements, et avoir un moyen de connaître un chiffre de DPS similaire à The Division. Cela aiderait à améliorer les faiblesses de votre équipe pour un contenu spécifique. Ce mode serait utile aux nouveaux joueurs comme aux joueurs expérimentés pour tirer le meilleur parti de leurs champions dans différents contextes.
R28 : Merci pour votre suggestion, Commandant ! Nous la prendrons certainement en compte. Cela semble très intéressant !
Q29 : « Ajoutez une option dans le filtre d’équipement pour rechercher uniquement les objets que j’ai verrouillés. Cela faciliterait le processus de renforcement après une grande bataille automatique avec beaucoup d’équipement. Perdre du temps à chercher parmi les nouveaux objets et les anciens est décourageant. »
R29 : Merci pour vos commentaires, Commandant ! Nous travaillons progressivement sur le filtre pour qu’il réponde mieux à vos besoins !
Q30 : Bracket d’arène plus élevé pour les 50 premiers et/ou les 20 premiers joueurs avec de meilleures récompenses.
R30 : Merci pour vos commentaires, Commandant ! Nous ferons des ajustements en conséquence.
Q31 : Je comprends le désir de garder les champions exclusifs, mais pourriez-vous envisager de les ajouter aux tirages après la première année (2 ou même 3) avec une chance très mince de les obtenir ? Certains joueurs regrettent de ne pas avoir pu obtenir des champions exclusifs parce qu’ils ont commencé à jouer après l’événement.
R31 : Merci pour vos commentaires, Commandant ! Soyez assuré que nous avons des plans pour les héros exclusifs, et ils feront leur retour dans le jeu. Vous n’aurez pas à attendre très longtemps !
Q32 : Recevoir un peu d’or pour chaque niveau du passe-temps dragon au-delà du niveau 50 n’enthousiasme personne. Pourquoi ne pas donner des jetons pour chaque niveau et organiser un événement avec des récompenses aléatoires ? Même si les récompenses ne sont pas exceptionnelles, cela serait un mini-jeu interactif amusant et recevrait probablement de meilleurs retours que le système actuel. Merci de prendre en compte mes commentaires.
R32 : Merci pour votre suggestion, Commandant ! Nous avons déjà ajusté la quantité d’or que vous pouvez obtenir une fois que vous atteignez le niveau 50.
Q33 : « Il est fort probable que cette suggestion ait déjà été faite, mais je n’utiliserai jamais mes cristaux de compétence rares et j’aimerais qu’ils aient une utilité. La suggestion est de créer un système permettant de les améliorer au niveau supérieur. 10x rares = 1 cristal épique. 10x épique = 1 cristal légendaire. Je n’ai plus besoin de mises à niveau rares du tout. Par conséquent, ils restent là sans être utilisés. Merci de prendre cela en considération ! »
R33 : Merci pour vos commentaires, Commandant ! Nous sommes conscients du problème de surplus de poussière de compétence, et nous travaillons à le résoudre.
Voir aussi :
- Dev Insight (12/08/2024 – 18/08/2024) – Watcher of Realms
- Dev Insight du 27/11/2023 – Watcher of Realms
- Dev Insight (26/08/2024 – 08/09/2024) – Watcher of Realms
- Dev Insight (09/09/2024 – 22/09/2024) – Watcher of Realms
- Dev Insight du 04/12/2023 – Watcher of Realms
- Dev Insight du 27/10/2023 – Watcher of Realms
- Dev Insight du 23/10/2023 – Watcher of Realms
- Mise à jour de décembre 2023 (05/12/2023)
- Dev Insight (05/08/2024 – 11/08/2024) – Watcher of Realms
- Dev Insight (19/08/2024 – 25/08/2024) – Watcher of Realms
