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- Watcher of Realms – Mise à jour et aperçu du développement -
- Dev Insight du 04/12/2023 – Watcher of Realms
Salut à tous les commandants ! Jetons un coup d’œil aux réponses de l’équipe de développement aux questions posées du 13/11 au 19/11 ! Si vous avez d’autres questions, n’hésitez pas à les envoyer dans le canal de suggestions en jeu, et nous les transmettrons à l’équipe de développement dès que possible.
Q1 : « Salut, vous devez vraiment créer une option pour acheter une quantité différente de W-GOLD. J’ai acheté un pack il y a longtemps qui était à 1499, alors j’ai dû acheter un de 999 + 499, ce qui ne fait pas 1499. J’ai ensuite acheté un autre de 499 et maintenant j’ai 498 W-gold que je ne peux pas rembourser ou utiliser pour QUOI QUE CE SOIT, c’est juste bloqué là. Pouvez-vous s’il vous plaît examiner cela ? Merci » R1 : Merci pour vos commentaires, commandant ! Nous lancerons certainement plus d’options de recharge W-Gold où vous devriez pouvoir sélectionner le montant qui correspond le mieux à vos besoins !
Q2 : Здравствуйте. Сегодня добавили возможность привязать почту, по ошибке привязал не тот гугл аккаунт, почему я не могу отвязать его в игре как соц. сеть? Можете пожалуйста помочь мне отвязать гугл аккаунт или хотя бы перепривязать его на актуальный? R2 : Спасибо за ваше предложение, командир! Мы работаем над функцией, которая позволит вам отвязать и снова привязать ваш аккаунт. Следите за обновлениями!
Q3 : J’ai lié mon compte par e-mail. (Pas par FB ou Google Play) mais maintenant je ne peux pas me connecter à mon compte parce que l’option de connexion par e-mail n’est pas disponible. Mon compte est-il perdu même s’il est sécurisé par la liaison e-mail ? R3 : Merci pour vos commentaires, commandant ! Nous avons déjà rendu possible la connexion au jeu en utilisant l’e-mail lié au compte. Elle sera d’abord lancée sur les serveurs des Forerunners.
Q4 : Veuillez corriger la censure, merci. R4 : Merci pour vos commentaires, commandant ! Nous avons déjà optimisé la logique de la censure dans le chat, et nous resterons attentifs à vos retours.
Q5 : « Il n’y a pas de bons objets dans les magasins d’événements. Ce serait vraiment bien de pouvoir utiliser les pièces d’événement pour des choses utiles. Par exemple, des pierres de compétence légendaires, des pierres d’invocation, des billets automatiques, des potions de stamina et des objets plus axés sur l’évolution. Mis à part cela, les événements se déroulent à une bonne fréquence et sont intéressants. » R5 : Merci pour vos commentaires, commandant ! Les objets et leur quantité disponible à échanger/acheter dans le magasin d’événements varient en fonction des différents événements dans le jeu. Nous essaierons d’avoir plus d’articles à échanger lors du prochain événement.
Q6 : « Je manque d’énergie quotidienne pour jouer pleinement, et j’aimerais avoir plus de temps pour jouer gratuitement. » R6 : Merci pour vos commentaires, commandant ! Nous envisagerons d’ajouter plus de moyens pour obtenir de la Stamina lors des événements.
Q7 : Nous avons besoin de beaucoup plus de billets automatiques. Comment est-il possible que moi, un joueur payant, sois censé faire tourner les batailles manuellement comme un paysan ? Vous plaisantez ? Pourquoi ai-je 20 000 stamina et seulement 10 billets sur mon compte, et je n’ai même pas utilisé mes gemmes. Totalement inacceptable. Donnez plus de billets automatiques, des centaines par jour avec le pack de stamina mensuel, et des centaines d’autres sources également ! R7 : Merci pour votre suggestion, commandant ! Nous ouvrirons bientôt plus de moyens pour obtenir des chances de combat automatique. Restez à l’écoute !
Q8 : Suggestion légère : Puis-je suggérer une archère Méduse comme héros… Corps de serpent avec des cheveux de serpents et la capacité de geler les ennemis en les transformant en pierre. 🙂 Cheers! R8 : Merci pour votre suggestion, commandant ! Nous garderons votre suggestion à l’esprit !
Q9 : « Ajoutez des photos de profil féminin, pour le moment cela ressemble à du manque de respect. Seulement 3 avatars féminins, les autres sont masculins. » R9 : Merci pour vos commentaires, commandant ! Nous ajouterons plus d’avatars, dont une série avec des héros féminins. Restez à l’écoute !
Q10 : Dans le classement des contributions, on ne devrait pas être pénalisé si on n’a pas été attaqué. Il n’y a aucune indication claire sur la façon dont les victoires et les défaites en défense affectent votre contribution non plus. Les victoires en attaque et en défense devraient être vertes, pas rouges, cela donne l’impression que le vert représente les victoires alors qu’il s’agit en fait des défaites. R10 : Merci pour votre suggestion, commandant ! Nous travaillerons à optimiser l’affichage.
Q11 : « S’il vous plaît, je veux changer les personnages de l’écran d’accueil, c’est bien non ? » R11 : Merci pour vos commentaires, commandants ! Nous travaillerons à lancer plus de contenu pour le Camp. Restez à l’écoute !
Q12 : Invocation des héros, avancement, certains ont une voix spéciale, les passionnés de la collection espèrent faire une compilation des voix et des animations d’avancement pour regarder, j’espère lancer cette fonction dans l’interface des héros, merci !
A12 : Merci pour vos commentaires, commandant ! Nous travaillons à rendre cette fonctionnalité viable afin que vous puissiez revisiter les animations de promotion des héros et leurs voix off. Cependant, cette fonctionnalité risque de prendre du temps avant d’être lancée.
Q13 : Il pourrait sembler insignifiant, mais veuillez nous fournir plus de photos de profil à choisir dans le jeu. Peut-être en offrant certaines d’entre elles comme récompense pour certaines réalisations, comme vous le faites avec le titre de « Seigneur de l’arène ». R13 : Merci pour votre suggestion, Commandant ! Nous travaillons sur l’ajout de plus de réalisations, ainsi que sur des options vous permettant de personnaliser vos informations personnelles, etc. Nous travaillons encore sur les détails de cela, restez à l’écoute !
Q14 : « Bonjour de nouveau, pouvez-vous réduire le nombre d’animations pour les défaites et les victoires ? Il est plus rapide de fermer le jeu et de le rouvrir avant la fin de l’animation. Il y a un problème. Je suis désolé si cela semble fastidieux, mais c’est incroyablement agaçant d’attendre qu’une icône bouge un peu vers la gauche avant de pouvoir quitter le mode de jeu en cours. Aussi, je m’excuse si d’autres personnes ont déjà suggéré cela. Merci ! » R14 : Merci pour votre retour, Commandant ! L’animation de Défaite/Victoire ne sera plus affichée pour l’Auto-combat une fois que nous aurons lancé la fonction d’Auto-combat hors jeu.
Q15 : Pourrions-nous simplement avoir un zoom de base tout en arrière (afin de voir toutes les options de placement des héros) ou laisser le zoom en arrière sur mobile ? Surtout dans l’Arène, il revient en zoomant vers le bas de telle sorte que mon équipe et celle de l’adversaire ne sont pas visibles, ce qui rend difficile le placement des héros dans : l’Arène, le Boss de Guilde, la Campagne, etc. R15 : Merci pour votre suggestion, Commandant ! Nous reconnaissons le fait que chaque joueur peut avoir des besoins différents en matière d’affichage du jeu. Nous ajouterons donc une fonction de Vue par défaut pour vous aider à vous ajuster.
Q16 : Tout d’abord, le JcJ est plutôt génial. J’aime ça. Mon seul problème. S’il vous plaît, retirez les dégâts AOE. C’est simplement, avez-vous Vierna ? Non ? Vous perdez ! Son taux de victoire est-il de 100 % ? R16 : Merci pour vos commentaires, Commandant ! L’Arène revue sera lancée dans notre dernière mise à jour. Il y aura plus de stratégies à essayer. Restez à l’écoute !
Q17 : J’ai une question : les invocations anciennes et les invocations normales ont-elles un minuteur de pitié commun ou non ? Sinon, écrivez-le dans un langage accessible dans les notifications ou les appels 🙂 R17 : Merci pour vos commentaires, Commandant ! Les événements d’invocation où les cristaux d’invocation utilisés sont les mêmes partagent le même minuteur de pitié, quel que soit le héros spécifique en vedette. En général, tous les événements d’Invocation d’Esprit partagent le même minuteur de pitié, et il en va de même pour tous les événements d’Invocation Divine et d’Invocation Ancienne.
Q18 : « Ce Noël sera le premier Noël dans ce jeu. Il est EXTREMEMENT important de bien gérer les événements ! Je suggère d’ajouter une partie de vos plans d’événements, où tout est à moitié prix pendant les 3 jours de Noël et aussi de faire en sorte que le coût de l’adhésion soit de 6 mois au prix d’1. Cela incitera chaque joueur compétitif à l’acheter sans aucun doute ! Et après les 6 mois, tout le monde sera tellement accro aux bonus qu’ils renouvelleront certainement leur adhésion ! Créez également quelque chose pour les nouveaux joueurs, qui booste leur expérience et leur gain d’or de 300 % par exemple, et les anciens joueurs devraient pouvoir recruter de nouveaux joueurs via les médias sociaux, etc. Assurez-vous de faire de votre mieux ce Noël, car ce sera le premier événement majeur de vacances dans votre jeu. Tout devrait être SUPER BON MARCHÉ et les récompenses devraient pleuvoir de partout, pour attirer les joueurs dans votre jeu ! Allez-y à fond, n’ayez pas peur d’être très généreux ! Donnez vie à ce jeu ! Bonne chance ! » R18 : Merci pour votre suggestion, Commandant ! Nous avons préparé du contenu passionnant pour Noël. Restez à l’écoute !
Q19 : « Permettez aux nouveaux membres de rejoindre immédiatement les Guerres de Guilde. De plus, créez des ALERTES pour les personnes qui n’ont pas défini leurs défenses de guerre de guilde. Faites en sorte qu’à leur connexion, ils soient dirigés vers les Guerres de Guilde et les incite à définir leur défense. La recommandation des membres est pleine de personnes qui sont hors ligne depuis des jours et des semaines. QUI aurait besoin de joueurs inactifs… La recommandation des membres devrait inclure uniquement des personnes qui ont été en ligne au cours des 2 derniers jours MAXIMUM ! Aucune guilde n’a besoin de joueurs inactifs ! Cela relève du bon sens. SÉRIEUSEMENT ???? Vous nous assortissez, une guilde de niveau 4 avec principalement des membres de 1 million de BP, contre une guilde de niveau 6 avec des membres de 2,5 millions de BP ??? Vous devez corriger ce système d’appariement pour prendre en compte le BP et le niveau de guilde ! » R19 : Merci pour vos commentaires, Commandant ! Nous travaillons à optimiser la logique d’appariement pour les membres de la guilde qui n’ont pas garni une fortification. Nous équilibrerons également les mécanismes d’appariement.
Q20 : Qu’est-ce qui ne va pas avec l’équilibrage du jeu dans les guerres de guilde ? Il n’y a absolument aucun équilibre entre ces deux guildes et pourtant nous sommes censés les affronter. Il semble que le seul facteur pris en compte par le jeu lors de l’appariement des guildes est le nombre de positions de défense vacantes. La puissance totale et le niveau de développement des joueurs entre ces deux guildes ne sont nulle part près d’être les mêmes. Il n’y a littéralement aucune raison pour nous de jouer à cette GW car nous n’avons aucune chance. Votre système est complètement cassé et ne fonctionne pas du tout. Pourquoi quelqu’un serait-il excité de participer à la GW s’il est écrasé instantanément par un adversaire nettement supérieur ? De plus, qui travaille chez Moonton et a pensé que ce serait une bonne façon d’apparier des guildes. Une guilde peut avoir 30 membres de 100k de BP et les faire tous placer des défenses, et quoi ? Ils seraient appariés avec N’IMPORTE quelle autre guilde qui a également 30 défenses. C’est un système insupportable qui rend le jeu injouable. C’est extrêmement honteux de votre part. Ok, mais je ne vois pas pourquoi vous auriez besoin d’une suggestion pour réaliser qu’une guilde avec une puissance totale de 100 millions ne devrait jamais être appariée avec une guilde ayant une puissance totale de 10 millions. Comment se fait-il que vous ayez lancé une fonctionnalité aussi importante sans prendre en compte un facteur aussi crucial ? Cela aurait dû être votre première pensée, que les guildes devraient être principalement appariées par la puissance totale de combat, puis d’autres facteurs, parmi lesquels le nombre de défenseurs déployés devrait également jouer un rôle, évidemment, mais cela reste une mesure d’appariement redondante par rapport à tout le reste, et pourtant, dans la version live du jeu, c’est le seul facteur décisif. C’est insensé. R20 : Merci pour vos commentaires, Commandants ! Soyez assurés que nous travaillons à équilibrer les mécanismes d’appariement. Une fois que la guilde aura combattu un certain nombre de guerres de guilde, les mécanismes d’appariement s’amélioreront.
Q21 : Oui, j’ai vu cela, cela a déjà été mentionné en regardant les créateurs de contenu comme Fast, une mention spéciale à Ivy, mais oui, je crois qu’il devrait y avoir un bouton d’acceptation après avoir combattu le boss de guilde. Je pense que la seule façon de tester nos limites est de pouvoir le voir jusqu’au bout. R21 : Merci pour votre suggestion, Commandant ! Nous travaillons déjà sur la fonction de test lors de la lutte contre le Boss de Guilde. Restez à l’écoute !
Q22 : Ce serait bien si vous nous permettiez d’attaquer notre propre défense pendant la phase de préparation en guerre de guilde. De cette façon, nous pourrions tester différentes combinaisons de démons et ajuster notre défense en conséquence. Il serait également agréable si nous pouvions définir quand nos héros de défense utilisent leurs ultimes. Actuellement, vous les leurrez simplement avec des démons tank et ils utilisent leurs ultimes comme s’il n’y avait pas de lendemain. R22 : Merci pour vos commentaires, Commandant ! Nous travaillerons certainement sur une fonction pour résoudre ces problèmes connexes.
Q23 : « Ce serait super amusant si nous pouvions définir une défense de style GvG pour que nos amis la relèvent (gratuitement), et que nous puissions récompenser des points d’amitié une fois par jour pour le faire. Cela permettrait aux gens de pratiquer les combats et les défenses, tout en étant simplement amusant en utilisant du contenu qui existe déjà. » R23 : Merci pour votre suggestion, Commandant ! Nous examinerons la possibilité d’avoir une fonction de test pour la Guerre de Guilde.
Q24 : Hé là ! Je viens d’avoir une idée en discutant des Guerres de Guilde. Ce serait génial si le Chef de Guilde pouvait « marquer » des garnisons/équipes de défense ennemies à privilégier dans les attaques. Comme le fait l’armée avec un laser pour guider les bombes vers une cible. Les guerres de guilde 2.0 sont BEAUCOUP meilleures ! Merci pour tout ce que vous faites ! R24 : Merci pour vos commentaires, Commandant ! Actuellement, vous pouvez consulter et partager les statistiques dans le classement de la guilde et les annonces.
Q25 : « Il n’y a aucune protection contre la consommation de héros éveillés dans la page de fusion. Je viens de perdre ma Morene avec un éveil maximal. Parce que mes deux Morene sont au 4e niveau de promotion et au niveau 40. Nous devrions être en mesure de voir les éveils dans le panneau de sélection. » R25 : Merci pour vos commentaires, Commandant ! Nous avons déjà optimisé les problèmes liés à cela.
Q26 : Salut, Turgal ici, pourriez-vous transmettre aux développeurs l’ajout de quelques jetons d’or dans la boutique ? C’est stupide de devoir attendre la réinitialisation hebdomadaire pour gagner de l’or, car il faut une quantité ridicule d’or pour monter le niveau de l’équipement. Merci beaucoup. R26 : Merci pour votre suggestion, Commandant ! Nous ajouterons plus d’or dans différents modes et événements.
Q27 : Deuxième suggestion hebdomadaire jusqu’à sa mise en œuvre : des combats automatiques pour toutes les étapes du Rift du Néant, y compris les boss/mini-boss. R27 : Merci pour vos commentaires, Commandant ! Nous travaillons déjà à optimiser cela.
Q28 : La deuxième chose serait un mode de style bac à sable, similaire à celui de Bloons TD, où vous pourriez essayer différentes configurations, différents ensembles d’équipements, et avoir un moyen de connaître un chiffre DPS similaire à celui de The Division. Quel ensemble d’équipement bénéficiera le plus à un champion pour des dégâts maximum en zone ou sur une cible unique, tester des configurations pour une survie maximale, afin d’améliorer là où votre équipe manque pour le contenu que vous souhaitez. Cela pourrait être utilisé par les joueurs novices ou expérimentés pour tirer le meilleur parti des champions dans différents contenus, afin de savoir si une amélioration a été apportée ou si vous avez rendu les choses pires. Actuellement, il est presque impossible de dire si un changement a amélioré ou détérioré un champion lorsqu’une équipe complète est déployée, surtout si des changements ont été apportés à plusieurs champions à la fois.
A28 : Merci pour votre suggestion, Commandant ! Nous la prendrons certainement en compte. Cela semble excellent !
Q29 : « Veuillez ajouter une option dans le filtre d’équipement pour que je puisse rechercher uniquement les objets que j’ai verrouillés. Cela me permettrait de savoir quels équipements je devrais améliorer après une très grande bataille automatique avec beaucoup d’équipement. Je perds de l’intérêt en parcourant à la recherche des nouveaux équipements. Ensuite, j’éteins le jeu et je ne joue plus pendant des heures. »
A29 : Merci pour vos commentaires, Commandant ! Nous travaillons progressivement sur le filtre pour qu’il soit mieux adapté à vos besoins !
Q30 : Un palier d’arène plus élevé pour les 50 meilleurs et/ou 20 meilleurs joueurs avec de meilleures récompenses.
A30 : Merci pour vos commentaires, Commandant ! Nous apporterons des ajustements en conséquence.
Q31 : Je comprends le désir que les champions exclusifs restent exclusifs. Pourrait-il y avoir un plan pour les ajouter aux tirages après la première année (2 ou même 3), avec une chance très mince de les obtenir, comme les Seigneurs ? C’est dommage que j’ai commencé à jouer lorsque le capitaine Reeve était un événement et que je ne savais pas que c’était ma seule chance de l’obtenir.
A31 : Merci pour vos commentaires, Commandant ! Soyez assuré que nous avons des plans pour les héros exclusifs, et ils feront leur retour dans le jeu. Vous n’aurez pas à attendre beaucoup plus longtemps !
Q32 : Recevoir un peu d’or pour chaque niveau du Dragon Pass au-delà du niveau 50 n’enthousiasme personne. Pourquoi ne pas donner des jetons pour chaque niveau et organiser un événement de récompenses aléatoires avec des butins variés ? Même si les récompenses ne sont pas géniales, c’est au moins un mini-jeu interactif amusant qui recevra probablement de meilleurs retours que le système actuel. Merci de prendre en compte mes commentaires.
A32 : Merci pour votre suggestion, Commandant ! Nous avons déjà ajusté la quantité d’or que vous pouvez obtenir une fois que vous atteignez le niveau 50.
Q33 : « Il est fort probable que cela ait déjà été suggéré, mais je n’utiliserai jamais mes cristaux de compétence rares et j’aimerais leur trouver une utilité. La suggestion est de créer un système où nous pouvons améliorer nos cristaux au niveau supérieur. 10x rares = 1 cristal épique. 10x épiques = 1 cristal légendaire. Je n’ai plus aucune utilité pour les améliorations de compétences rares. Par conséquent, ils restent là et ne sont pas utilisés. Veuillez prendre cela en considération ! Merci 🙂 »
A33 : Merci pour vos commentaires, Commandant ! Nous sommes conscients du problème de l’excédent de poussière de compétence, et nous travaillons à le résoudre.
Voir aussi :
- Dev Insight (26/08/2024 – 08/09/2024) – Watcher of Realms
- Dev Insight (12/08/2024 – 18/08/2024) – Watcher of Realms
- Dev Insight du 27/10/2023 – Watcher of Realms
- Dev Insight (19/08/2024 – 25/08/2024) – Watcher of Realms
- Mises à jour serveur officiel – Watcher of Realms
- Dev Insight du 27/11/2023 – Watcher of Realms
- Mise à jour de décembre 2023 (05/12/2023)
- Dev Insight (05/08/2024 – 11/08/2024) – Watcher of Realms
- Dev Insight du 08/12/2023 – Watcher of Realms
- Dev Insight (09/09/2024 – 22/09/2024) – Watcher of Realms
