Voici tous les agents connus du nouveau tireur de Riot

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Valorant est un tireur tactique dans l’âme. Mais contrairement à certains jeux du genre (ahem, CS:GO), il comporte également un casting de personnages, appelés Agents, chacun ayant sa propre personnalité et ses propres capacités. Ainsi, bien que le tir soit la compétence la plus importante de Valorant, savoir comment utiliser votre agent à son plein potentiel est tout aussi important.

Lors d’une avant-première pour le nouveau tireur, Riot Games a montré à Polygone certains des agents de Valorant, ainsi qu’un aperçu de ce que leurs capacités feront exactement. Selon Riot, ces personnages ne sont que quelques-uns des agents que les joueurs pourront découvrir lors du lancement de Valorant cet été.

Avant d’entrer dans le vif du sujet, il est important de comprendre comment fonctionnent les capacités de Valorant. Chaque personnage dispose de quatre capacités : une capacité de signature qu’il obtient gratuitement à chaque tour, deux qu’il doit acheter (mais qu’il conservera pendant plusieurs tours jusqu’à ce qu’il soit épuisé) et une capacité ultime qui doit être chargée en obtenant des tueries.

Vous trouverez ci-dessous la description exacte de Riot pour chaque aptitude et chaque personnage.

PHOENIX

Brouillon autoImage : Jeux d’émeute

La puissance des étoiles de Phoenix transparaît dans son style de combat, enflammant le champ de bataille avec des éclairs et des fusées éclairantes. Qu’il ait des renforts ou non, il se précipite pour se battre selon ses propres conditions.

  • Hot Hands – Lancez une boule de feu qui explose après un délai ou lors d’un impact avec le sol. La zone de feu endommage les ennemis, et vous guérit.
  • Flamme – Chassez un mur de flammes qui bloque la vision et endommage toute personne qui le traverse. Vous pouvez plier le mur lors du moulage en tournant tout en maintenant le clic gauche.
  • Capacité de signature : Curveball- Lancer une fusée éclairante qui, après un bref délai, se transforme en lumière brillante, aveuglant temporairement tous ceux qui la regardent. Le clic gauche la courbe à gauche, le clic droit la courbe à droite.
  • Capacité ultime : Run it Back – Marquez votre emplacement actuel. Si vous mourez pendant la durée de cette capacité, ou lorsque la durée de cette capacité expire, vous renaissez à l’endroit indiqué en pleine santé.

JETT

Le style de combat agile et évasif de Jett lui permet de prendre des risques que personne d’autre ne peut prendre. Elle tourne en rond à chaque escarmouche, découpant les ennemis avant même qu’ils ne sachent ce qui les a frappés.

  • Cloudburst – Projeter un nuage de brouillard qui obscurcit la vision lors de l’impact. Maintenez le bouton de capacité enfoncé pour courber la trajectoire du nuage en vol.
  • Updraft – Après un bref remontage, propulsez-vous vers le haut.
  • Capacité de signature : Vent arrière – Courez immédiatement sur une courte distance dans la direction où vous vous déplacez.
  • Ultime : Blade Storm – Armez-vous de plusieurs couteaux lanceurs de projectiles mortels qui infligent des dégâts modérés et tuent sur les coups de tête. L’exécution d’une mise à mort rétablit tous les poignards. Le clic gauche lance une seule dague. Un clic droit lance tous les poignards restants en un éclair.

VIPER

Viper déploie une série de dispositifs chimiques toxiques pour contrôler le champ de bataille et paralyser la vision de l’ennemi. Si les toxines ne tuent pas sa proie, ses jeux d’esprit le feront sûrement.

  • Morsure de serpent – Tirer un projectile qui explose dans une flaque d’acide nocif.
  • Nuage de poison – Lancez un émetteur de gaz que vous pouvez réactiver pour créer un nuage de fumée toxique au prix du carburant. L’émetteur peut être récupéré et relancé après un court refroidissement.
  • Capacité de signature : Écran toxique – Déployez une longue ligne d’émetteurs de gaz que vous pouvez réactiver pour créer un grand mur de gaz toxiques au prix du carburant.
  • Ultime : Viper’s Pit – Émettre un nuage toxique massif dans une grande zone qui dure aussi longtemps que la Vipère reste à l’intérieur du nuage. Les ennemis à l’intérieur du nuage sont mis en évidence par Viper.

SOVA

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Sova traque, trouve et élimine les ennemis avec une efficacité et une précision impitoyables. Son arc personnalisé et ses incroyables capacités d’éclaireur font en sorte que même si vous courez, vous ne pouvez pas vous cacher.

  • Boulon à choc – Tirer un boulon explosif qui émet une impulsion d’énergie statique dommageable lors de l’impact.
  • Drone Owl – Déployer un drone pilotable capable de tirer une fléchette qui révélera les ennemis touchés.
  • Capacité de signature : Boulon de reconnaissance – Tirer un boulon qui déploie un émetteur sonar. Les pings du sonar marquent les ennemis proches, ce qui les révèle. Peut être détruit.
  • Ultime : Hunter’s Fury – Tirez jusqu’à trois coups de lance à énergie mortelle sur toute la carte. Chaque ennemi touché subit de lourds dégâts et est marqué.

CYPHER

Cypher est un réseau de surveillance à un seul homme qui surveille tous les mouvements de l’ennemi. Aucun secret n’est à l’abri. Aucune manœuvre n’est invisible. Cypher est toujours à l’affût.

  • Capacité libre : Trapwire – Placez un fil de trépied en acier entre deux murs. Les ennemis qui se déclenchent sont retenus et révélés pendant une courte période. Si le piège n’est pas détruit, il s’active pour étourdir la victime piégée. Peut être récupéré.
  • Cyber Cage – Jeter un piège d’activation à distance. Réactiver pour créer une cage qui ralentit les ennemis qui la traversent. Regardez un piège et appuyez sur USE pour le faire exploser, ou maintenez ACTIVATE pour tout faire exploser.
  • Capacité de signature : Spycam – Placez une caméra à distance. Après le placement, réactivez pour voir le flux vidéo. Clic gauche à huis clos pour tirer une fléchette de poursuite. Recharge lorsqu’il est pris ou tué.
  • Ultime : Vol neural – Extraire des informations du cadavre d’un ennemi, révélant l’emplacement de ses alliés vivants.

BRIMSTONE

L’arsenal orbital de Brimstone fait en sorte que son équipe ait toujours l’avantage. Sa capacité à fournir des services utiles avec précision et en toute sécurité fait de lui un commandant de terrain hors pair.

  • Incindiaire – Lancer une grenade incendiaire qui déploie un champ de feu dommageable.
  • Stim Beacon – Ciblez un endroit proche pour appeler une Stim Beacon, en donnant à tous les joueurs qui s’en approchent un Rapidfire.
  • Capacité de signature : Fumée du ciel – Utilisez votre carte pour faire appel à des écrans de fumée de déploiement orbital qui obscurcissent la vision. Cliquez pour définir les lieux, et confirmez pour lancer.
  • Ultime : Frappe orbitale – Utilisez votre carte pour cibler un lieu, en lançant une frappe orbitale dévastatrice qui provoque des dégâts importants pendant plusieurs secondes.

SAGE

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Sage crée la sécurité pour elle-même et son équipe partout où elle va. Capable de ranimer ses amis tombés au combat et de repousser les assauts violents, elle offre un centre de calme à un champ de bataille infernal.

  • Orbe lent – Lancez un orbe de radianite qui se brise dans un champ de ralentissement lors de l’impact avec le sol. Tous ceux qui sont pris dans le champ sont ralentis, échoués et font du bruit lorsqu’ils se déplacent.
  • Orbe de la barrière – Convoquez un grand mur solide. Cliquez avec le bouton droit de la souris pour faire pivoter le mur avant le moulage.
  • Capacité de signature : orbe de guérison – Guérissez un allié ou vous-même en quelques secondes pour retrouver votre pleine santé.
  • Ultime : Résurrection – Viser un cadavre ami. Après un court délai, faites-les revivre en pleine santé.

OMEN

Le présage chasse dans l’ombre. Il rend les ennemis aveugles, se téléporte à travers le champ, puis laisse la paranoïa s’installer tandis que les ennemis se démènent pour découvrir où il pourrait frapper ensuite.

  • Paranoïa – Envoyer une ombre éthérée en ligne droite, en observant de près tous ceux qu’elle touche.
  • Marche de l’ombre – Après un délai, dématérialiser et se téléporter sur une courte distance.
  • Capacité de signature : Dark Cover – Lancez un orbe éthéré en acier qui éclate en une sphère d’ombre obscure à son emplacement final. Peut être facturé pour augmenter la distance.
  • Ultime : De l’ombre – Sélectionnez n’importe où sur la carte pour vous téléporter et vous réformer. En arrivant, apparaissez comme une Ombre, qui retournera à votre emplacement d’origine si vous êtes tué. Une fois le téléport terminé, devenez Incorporel pour une courte période.

 

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