Nous avons enfin eu la chance de jouer contre les développeurs de la League of Legends Project A shooter

Lorsque Riot Games a sorti League of Legends en 2009, le genre MOBA était encore petit et avait besoin d’un jeu pour définir à quel point il pouvait être grand. Mais lorsque Riot a annoncé un tireur portant le nom de code Project A en octobre 2019, il pataugeait dans des eaux plus profondes. Le genre des tireurs est déjà truffé de jeux, des dominants culturels aux plus petits favoris culturels.

Mais tout comme pour League of Legends, Riot prend des morceaux des meilleurs jeux du genre et les transforme en quelque chose de complètement nouveau dans Valorant.

QU’EST-CE QUI EST VALORISANT ?

Valorant est un jeu de tir à la première personne multijoueur compétitif. Riot appelle ce jeu un jeu de tir tactique, le mettant en ligne avec des jeux comme Rainbow Six Siege et, plus particulièrement, Counter-Strike : Offensive mondiale.

Chaque match se joue à cinq contre cinq, avec un total de 25 tours. La première équipe à remporter 13 tours gagne donc le match. Les tours vont vite – même un match complet de 25 tours durerait environ 60 minutes. Comme pour le mode de jeu signature de Counter-Strike, le but d’une équipe est de poser une bombe (ou comme l’appelle Valorant, le Spike) pendant que l’autre équipe tente de l’empêcher de poser. Alternativement, l’une ou l’autre des équipes peut éliminer l’autre côté pour s’assurer la victoire.

Brouillon autoConcept art pour l’image en pointe : Jeux d’émeute

Chaque joueur n’a qu’une seule vie par tour. Toutes les armes devront être achetées au début d’un round, bien qu’elles soient reportées du round précédent si vous y avez survécu. Cependant, contrairement à CS:GO, Valorant comporte également des personnages – appelés agents – qui ont chacun des capacités uniques que les joueurs peuvent utiliser sur le champ de bataille.

Bien que tout tireur ayant des héros ne puisse éviter les comparaisons avec Overwatch, Valorant est d’abord un tireur tactique, ce qui signifie que ses personnages et son gameplay présentent quelques différences clés par rapport au tireur de héros plus arcadique de Blizzard.

La différence la plus notable entre le nouveau tireur de Riot et Overwatch est qu’il ne faut pas longtemps pour tuer ou être tué dans Valorant. Tout comme dans CS:GO, il y a très peu de chances que vous surviviez à plus d’une balle dans la tête. C’est le cas de presque toutes les armes de Valorant, qui comprennent pour la plupart un tarif militaire standard : Il existe plusieurs variétés de fusils d’assaut, de mitraillettes, de mitraillettes légères, de fusils de chasse et de fusils de sniper. Alors que les mitrailleuses servent plus à pulvériser des balles qu’à viser soigneusement, les autres armes sont presque toutes capables de tuer d’un seul coup (si vous touchez la tête de l’ennemi).

Encore une fois, tout le monde peut mourir en un clin d’œil – il n’y a pas de personnages de char d’assaut dans Valorant. Bien que les capacités individuelles des agents puissent les rendre mieux adaptés à une situation ou une autre, ils ont tous la même santé et des hitboxes identiques.

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COMMENT LES CAPACITÉS FONCTIONNENT-ELLES EN VALORISANT ?

Si les agents valeureux et les héros de Overwatch ont tous des pouvoirs appelés capacités, ils sont utilisés différemment dans les deux jeux.

Chaque agent dispose d’une capacité de signature qu’il obtient gratuitement au début de chaque tour, ainsi que de deux autres capacités qu’il devra acheter. (Vous les achetez avec la monnaie du jeu gagnée en faisant des choses comme se faire tuer et gagner ou perdre plusieurs tours de suite) Toutefois, ces capacités achetables sont reportées si l’agent meurt avant de les utiliser. Il y a aussi une capacité ultime qui est unique à chaque agent ; elle est chargée en faisant des victimes à travers plusieurs rounds.

Dans Overwatch, la majeure partie du jeu tourne autour des capacités des héros et de la façon dont ils sont utilisés. L’avantage d’une équipe est largement déterminé par la façon dont ses membres utilisent leurs capacités ultimes.

Dans Valorant, les capacités sont importantes, mais elles ne vous feront pas gagner un tour. Ils sont censés servir d’options tactiques ; ils ne remplaceront pas vos armes comme la partie la plus importante de votre arsenal. Il est important d’avoir de grandes capacités, mais cela ne vous sauvera pas si vous ne savez pas tirer. En attendant, si vous êtes un bon tireur, vous pourriez probablement gravir les échelons du classement de Valorant assez haut sans jamais vous soucier des capacités. Mais pour atteindre le plus haut niveau du jeu, vous devrez maîtriser à la fois les capacités et le maniement des armes.

Au lieu de simplement donner aux personnages des dommages ou une santé supplémentaires, les capacités de Valorant se concentrent sur des choses comme le déni de zone. Ils peuvent vous permettre de jeter une plaque de feu ou un effet de sol qui ralentit toute personne qui marche dessus. Il y a aussi des capacités de tir tactique plus traditionnelles : des capacités qui aveuglent temporairement les ennemis, et quelques capacités qui déposent un écran de fumée pour couper la visibilité des principaux points d’étranglement.

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Brimstone, le militaire le plus stéréotypé parmi les agents de Valorant, peut ouvrir une carte et choisir où il veut que ses grenades fumigènes aillent, éliminant ainsi l’habileté trop compliquée du contre-attaque qui consiste à viser parfaitement vos grenades. Sova, un éclaireur orienté vers la technologie, possède un arc qui peut tirer une petite flèche radar qui permet de localiser brièvement les ennemis dans de petites zones. Il peut également contrôler un petit drone en forme de hibou pour repérer lui-même les lieux. Ces éléments de reconnaissance ne semblent peut-être pas énormes, mais ce sont des informations plus avancées que celles que l’on peut obtenir dans un jeu comme CS:GO, et savoir où se trouve un ennemi peut radicalement changer la façon dont les deux équipes abordent les situations.

Lorsque j’ai joué au jeu, chacune de ces capacités s’est avérée être la clé de la victoire, mais elles n’ont jamais eu l’impression de détourner l’attention de la capacité de viser ou du défi gratifiant que représente l’armement de Valorant. La plupart des capacités du jeu doivent être équipées avant de pouvoir les utiliser, ce qui signifie que vous devrez ranger votre arme si vous voulez les activer. Plus d’une fois, cela m’a conduit à marcher dans un couloir étroit et à me faire prendre avec une capacité à la main pendant qu’un ennemi me faisait un petit travail avec son fusil.

Cela donne un jeu au rythme plus délibéré que Overwatch, qui peut souvent ressembler à un chaos à grande vitesse. Mais avec les effets de couleurs qui jonchent la carte, et certains agents qui utilisent des capacités comme les tirets à courte portée, c’est beaucoup plus rapide que quelque chose comme CS:GO. Le mouvement et le positionnement sont essentiels dans Valorant, une tactique bien planifiée étant nécessaire pour réussir.

COMMENT JOUER LE RÔLE DE VALEUREUX ?

Quand j’étais avec Valorant, le début d’un tour ressemblait toujours à un contre-attaque, avec de légères torsions. D’une part, les deux équipes disposent d’un court laps de temps avant le tour pour se réunir dans leurs zones respectives, faire des plans et se préparer à l’action. Tout cela est similaire à la phase de planification de Rainbow Six Siege. Une fois le round commencé, les attaquants exécutent leurs plans soigneusement élaborés tandis que les défenseurs attendent le premier signe de leurs assaillants sur chacun des sites de bombardement, et chaque équipe utilise les capacités des agents qui peuvent les aider avant le début des combats.

Là où Valorant a l’impression de briser le moule du tireur tactique, c’est après que les premiers meurtres commencent à se produire. Une fois qu’il y a un ou deux morts de chaque côté, les balles deviennent un chaos serré. Chaque camp essaie d’anticiper le prochain mouvement de l’autre et de le prévenir, un peu comme un combat d’équipe de la League of Legends réparti sur toute la carte.

Les capacités se déploient sur toute la carte, et il faut se préoccuper du positionnement des autres acteurs. Il y a des lignes de vue à éviter, et votre propre positionnement et objectif à gérer aussi. Même si les agents ont laissé tomber des capacités tout autour de moi, à mon troisième match, je pouvais lire chaque capacité telle qu’elle apparaissait, soit à partir d’un repère visuel ou audio, et commencer à réagir à la façon dont elle allait modifier un combat d’équipe.

Les batailles qui peuvent être terminées en un instant dans un match de CS:GO peuvent durer 30 ou 40 secondes grâce aux capacités de Valorant. Dans un combat, mes coéquipiers et moi avons tué un défenseur trop agressif, puis nous nous sommes précipités sur une pointe de bombe. Mais une fois que nous sommes entrés, nous avons réalisé que c’était un piège. Un agent appelé Sage a utilisé une capacité à créer un mur bloquant notre seule sortie. Le Phoenix de mon équipe a fait tomber un mur de feu devant nous, pour nous cacher de la vue, et notre Jett a utilisé son saut très haut pour sauter sur le mur et éliminer deux autres défenseurs.

Brouillon autoConcept art pour l’image du mur de flammes de Phoenix : Jeux d’émeute

L’équipe en défense a reculé, mais pas avant d’avoir réussi à éliminer un de mes alliés avec quelques tirs chanceux dans la fumée, laissant les défenseurs avec seulement deux joueurs et nous avec quatre. Alors que nous nous approchions pour planter le Spike, le Brimstone de l’équipe ennemie a bloqué la zone de plantation en déclenchant une frappe orbitale – sa capacité ultime. Bien qu’aucun d’entre nous n’ait été touché par l’explosion, cela a donné à l’ennemi Jett juste assez de temps pour utiliser sa capacité de fuite pour nous flanquer et tuer trois d’entre nous en un court instant. Notre dernier joueur restant a abattu l’ennemi Jett avant qu’il ne puisse gagner le round, et a ensuite planté le Spike ; pendant ce temps, le Brimstone de l’autre équipe a choisi de se cacher, gardant son arme pour le round suivant. C’est étourdissant au début, mais une fois que vous êtes familiarisé avec les cartes, chaque combat chaotique devient beaucoup plus tactique dans Valorant.

Bien que toutes ces lumières clignotantes et ces capacités puissent vous donner des flashbacks d’Overwatch, soyez assuré que Valorant n’atteint jamais ce genre de vitesse ou d’énergie. Même les combats les plus déroutants du jeu de Riot se sentent contraints et dominés par un positionnement et une stratégie prudents. C’est grâce au sens des conséquences que chaque action du jeu a, puisque chaque mort est capable de faire basculer un round.

Avec toutes ces différentes idées qui fonctionnent de concert, il serait facile d’imaginer Valorant se sentant comme quelque chose de bricolé à partir des pièces de tous les tireurs populaires de ces 20 dernières années. Mais cela n’arrive jamais. Tout s’emboîte parfaitement, de sorte que les coutures ne se voient jamais.

Au cours de mes deux premiers tours, je n’ai pas pu m’empêcher d’ignorer les capacités du jeu, me reportant à mon expérience de CS:GO et à mes capacités de visée pour me porter. Mais à la moitié du match, j’ai trouvé naturellement des moyens d’utiliser mes capacités pour couper les ennemis de leur équipe, ou d’obscurcir les points d’étranglement pour que mon équipe puisse se précipiter sur un site de bombardement. Lors de mes deuxième et troisième matchs, il était difficile d’imaginer revenir à des jeux où les capacités rapides n’étaient pas délicatement mélangées avec le positionnement minutieux et les tirs de précision qui rendent le genre du tireur tactique génial.

Voir aussi :
  • Date de sortie de Valorant : Quand pouvez-vous jouer au nouveau FPS de Riot ?
  • Valorant : Comment Riot a finalement créé quelque chose de nouveau
  • Valorant : Equipement requis – De quoi ai-je besoin pour faire fonctionner le jeu ?
  • Valorant : Liste complète des personnages et des capacités
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