Un an plus tard, j’ai affronté mes peurs pour terminer Alan Wake 2, qui a changé ma perception du survival horror.

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Je suis entouré d’ombres dans Alan Wake 2. J’agrippe ma manette PS5 DualSense pour survivre, comme si je tenais la torche qui constitue la première ligne de défense d’Alan contre les entités obscures. Je ne peux pas dire laquelle de ces silhouettes m’attaquera réellement, et laquelle disparaîtra simplement lorsque je l’éclairerai, mais si j’ai appris quelque chose à propos de la Place des ténèbres, c’est qu’il ne faut jamais se fier à ce que l’on voit. Je suis constamment sur le qui-vive à mesure que j’avance dans la salle de cinéma ; je suis parfaitement conscient de la tension qui fige chaque muscle de mon corps. Je viens de changer de scène en utilisant le tableau d’Alan, et la vue des ombres qui remplissent les sièges me remplit d’effroi. Il me reste à peine de la batterie pour les combattre, mais il faut que j’atteigne l’étape suivante pour progresser. Il n’y a rien d’autre à faire. Je dois courir.

Je me redresse comme une flèche sur mon siège, inspirant profondément comme si je me préparais à bondir vers la sécurité relative de la réalité. M’armant de courage, je pousse Alan vers l’avant, passant devant toutes les ombres qui crient rageusement « WAKE ». Ce n’est que quelque temps plus tard, alors que je me trouve dans la salle de cinéma désormais vide et que je regarde un court film d’action se dérouler sur l’écran à l’intérieur du jeu, que je me souviens de la raison pour laquelle je fais tout cela en premier lieu.

Comme ce mois-ci marque le premier anniversaire de la sortie d’Alan Wake 2, je me suis fixé pour objectif d’aller enfin jusqu’au bout. Je ne supporte pas très bien l’horreur, et après une partie particulièrement troublante du jeu, j’ai fait une pause prolongée pour éviter les terreurs qui se cachent dans les Dark Place et les Bright Falls. Mais à mon retour, je me suis rendu compte qu’il valait la peine d’affronter toutes les frayeurs d’Alan et de Saga lorsque je découvrais sans cesse de nouveaux exemples du flair créatif de Remedy en matière de narration. Personne n’est plus surpris que moi de constater que le survival horror n’a pas seulement été gratifiant d’une manière inattendue, mais qu’il a également été l’expérience la plus agréable que j’ai eue avec le genre jusqu’à présent.

L’endroit sombre

Je ne suis pas du genre à jouer à des jeux d’horreur. En fait, je les évite généralement, préférant rester à bonne distance des frayeurs. Lorsque j’ai joué pour la première fois à Alan Wake sur ma Xbox 360 il y a plusieurs années, j’ai été surpris de constater à quel point j’étais absorbé par les événements étranges qui se déroulaient à Bright Falls. Même s’il ne s’agit pas à proprement parler d’un jeu d’horreur, je me sentais aussi proche que possible du genre. Vous pouvez donc imaginer que si j’ai trouvé le précédent thriller d’Alan troublant, j’aurais une certaine appréhension à me lancer dans Alan Wake 2, qui promet de faire monter la pression dans le domaine de l’épouvante.

Mais malgré le passage en territoire de survival horror, j’étais déterminé à retrouver l’écrivain troublé et à découvrir comment son histoire se poursuivait plus de dix ans plus tard. Avant même de m’en rendre compte, j’ai affronté les terreurs du Dark Place, je me suis frayé un chemin à travers les forêts sinistres du Cauldron Lake et j’ai même bravé les attractions déroutantes du Coffee World. Même si j’avais très peur la plupart du temps, j’étais fier de moi car je réussissais à franchir tous les obstacles et à affronter tous les ennemis effrayants.

Ce n’est que lorsque j’ai atteint la maison de retraite Valhalla, dans les chaussures de Saga, que j’ai vraiment dépassé mes limites. Même aujourd’hui, la pensée de cet endroit hanté et de la rencontre avec Cynthia me fait frémir et me donne envie de m’enfuir et de me cacher. Mon cœur de chat effrayé n’en pouvait plus, et j’ai fait une longue pause dans Alan Wake 2. Des mois et des mois ont passé, mais le jeu n’a jamais quitté mon esprit.

Retour à la lumière

Je n’arrêtais pas de penser à tous les moments créatifs mémorables que j’avais vus jusqu’à présent dans Alan Wake 2, comme l’incroyable numéro musical en direct, ainsi que des moments forts comme les publicités des frères Koskela que j’avais découvertes. Je savais qu’il y avait encore beaucoup à découvrir et j’étais très curieux de voir comment les voyages respectifs de Saga et d’Alan allaient se rejoindre et se terminer. L’imminence du premier anniversaire de la sortie du jeu a été le coup de pouce final dont j’avais besoin.

Mais si je devais affronter mes peurs pour terminer Alan Wake 2, j’étais déterminé à aller jusqu’au bout. Non seulement je l’ai terminé, mais j’ai également réussi à trouver tous les objets à collectionner. J’ai passé une grande partie de mon temps à revisiter des zones qui m’avaient déjà terrifié, y compris la redoutable maison de retraite, pour trouver chaque boîte à lunch, chaque comptine et chaque cachette de culte. Gagner les trophées récompensant mes efforts et voir tous les objets à collectionner disposés sur le tableau de Saga m’a donné un regain de sérotonine, mais la meilleure récompense était encore à venir.

Je n’oublierai jamais le temps que j’ai passé avec le survival horror de Remedy, ni la façon dont il m’a aidé sur le plan personnel.

Malgré les frayeurs, j’ai trouvé l’expérience de terminer Alan Wake 2 étrangement réconfortante et encourageante. Tout comme je ne veux pas être dans un jeu d’horreur, Saga et Alan veulent sortir de l’histoire d’horreur dans laquelle ils se trouvent. D’une manière étrange, leur voyage reflète mon propre objectif de m’en sortir. En les poussant à aller de l’avant et à trouver une solution à l’intérieur et à l’extérieur de l’endroit sombre, je me pousse moi-même à surmonter mes peurs. Le fait que je m’identifie à ces deux personnages de manière inattendue me pousse à m’y attacher et à m’y investir. Je veux continuer à me battre pour ramener la lumière dans leurs vies, et voir moi-même la lumière au bout du tunnel.

Lorsque j’ai enfin vu les crédits défiler, et défiler, et défiler, le sentiment d’accomplissement était inégalé. Traverser chaque saut, chaque lieu inquiétant et affronter chaque ennemi à couper le souffle en valait vraiment la peine, car j’ai pu faire l’expérience d’un voyage qui m’a personnellement touché à plus d’un titre. Des scènes mémorables en direct aux séquences d’action merveilleusement étranges, Alan Wake 2 m’a poussé dans un genre que j’ai tendance à éviter et m’a ouvert aux manières les plus surprenantes.

Mais le plus grand choc a été de constater à quel point j’ai apprécié l’expérience, malgré mon rythme cardiaque accéléré. Je n’oublierai jamais le temps que j’ai passé avec le survival horror de Remedy, ni la façon dont il m’a aidé sur le plan personnel. Si cette expérience m’a appris quelque chose, c’est qu’il est parfois payant d’affronter ses peurs.

Voici comment le DLC Lake House d’Alan Wake 2 a permis à Andy Brown, notre rédacteur en chef, de vendre Control 2 plus rapidement qu’il ne l’a fait en jouant à Control.

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