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  2. Stray – Test, Guide & Avis

Les animations des chats dans Stray sont tellement bonnes que je pense que c’est un chat qui les a faites – peut-être même à la manière de Ratatouille, pour profiter des pouces opposables de l’équipe de développement. Il y a beaucoup de chatons sur cette liste, ce qui est logique. Qu’il s’agisse des petits miaulements émis par notre héros félin sans nom lorsqu’il fait un grand bond, ou de la façon dont il se déplace entre les objets et court le long des rampes, tout a été pensé et rendu vivant dans les moindres détails.

Le fait que vous soyez un chat dans un monde rempli de robots imprègne tout ce que vous faites d’un sentiment d’émerveillement. Après tout, vous êtes minuscule, un animal perdu qui se retrouve piégé dans une ville fermée à double tour, abandonnée depuis longtemps par les humains. C’est un endroit construit sur des décennies d’ordures, avec des robots qui mènent des vies plutôt tristes dans des maisons de fortune. Et pourtant, d’une manière ou d’une autre, c’est aussi très beau. Sur PS5, le monde de Stray est un endroit étonnant où il fait bon vivre, ce qui est étrange pour une ville poubelle. Le ray tracing vous permet de voir les néons se refléter dans les eaux souterraines, et vous pouvez presque sentir le léger smog qui flotte dans l’air autour de vous – Stray est capable de générer une atmosphère comme je n’en ai jamais vu dans les jeux de cette année.

Faire ses griffes

Mais bien que ce soit le pays des robots, le développeur BlueTwelve Studio s’est assuré que chaque partie du jeu soit accessible et a conçu de nombreux éléments pour que le fait d’être un chat dans ce monde soit très gratifiant. Qu’il s’agisse de courir sur les touches d’un piano, d’interférer avec une partie de mahjong, de taper un groupe de lettres sur un ordinateur, de faire tomber des pots de peinture d’un rebord pour qu’ils éclaboussent le trottoir en contrebas, de marcher dans cette peinture pour laisser de petites empreintes de pattes dans la rue, de jouer avec les boules d’une table de billard, de trouver divers endroits pour faire la sieste ou de griffer tout ce qui peut l’être. Vous êtes, après tout, un jeune chat enjoué et tout cela fait partie des habitudes des chats, ce que BlueTwelve Studio a su capturer avec aisance.

Cette nature ludique s’étend également à la façon dont vous pouvez communiquer avec le chat sous vos ordres. Vous pouvez miauler à votre guise en appuyant sur le bouton Cercle, ce qui permet au contrôleur DualSense d’émettre un cri, auquel s’ajoutent les ronronnements de votre chaton endormi lorsque vous faites une pause. C’est un moyen simple mais efficace de vous faire sentir connecté à votre tabby orange, et c’est vraiment charmant.

La façon dont la ville est construite tire vraiment parti de la façon dont un chat peut se déplacer, en ouvrant toute l’échelle verticale de l’espace jouable. Plus vous comprendrez comment notre héros se déplace et ce qu’il peut faire, plus vous verrez des chemins dégagés pour ses petites pattes, se faufilant entre les grilles, sous les voitures et, bien sûr, sautant d’une corniche à l’autre. Je l’admets, j’étais un peu nerveux en entrant dans Stray à l’idée que les sauts se fassent à l’aide de boutons, mais en réalité, tout cela semble incroyablement naturel.

Plus vous serez à l’aise avec les commandes, plus la ville ressemblera à un terrain de jeu. En tant que chat, vous êtes toujours à la recherche du prochain endroit où sauter. Vous regardez, vous visez, vous appuyez sur X pour sauter. En maintenant X enfoncé et en déplaçant la caméra, vous pouvez également enchaîner les sauts, et vous vous sentez soudain aussi agile qu’un vrai chat. Bien que la caméra soit parfois gênante si vous essayez d’escalader un espace particulièrement étroit en cherchant le prochain endroit. Mais ce n’est qu’un petit reproche, car la plupart du temps, vous vous sentez toujours agile et agile, et l’exploration est toujours quelque chose que vous voudrez faire plus souvent.

Félins féroces

Bien sûr, dans Stray, notre héros félin peut faire bien plus. Peu de temps après le début de l’histoire – qui dure entre 6 et 10 heures, selon que vous mettez votre nez curieux dans tous les coins – vous êtes rejoint par B-12, le petit drone qui vous sert de lien principal avec le monde. Grâce à B-12, vous pouvez communiquer avec la civilisation robotique, entamer des conversations et chercher un moyen de retourner dans le monde extérieur que vous avez laissé derrière vous. C’est grâce à ces interactions simples que vous ferez avancer le récit, qui est une histoire touchante d’amitié et d’épreuves à parts égales. (Si vous êtes comme moi et que vous êtes incroyablement protecteur envers votre héros flou, préparez-vous à ressentir une certaine émotion à certains moments).

Alors que l’atmosphère de Stray fait un excellent travail en transmettant organiquement l’histoire de la ville, interagir avec elle vous permettra d’éplucher davantage ses couches rouillées. En parlant aux robots, vous découvrirez leur vie, comment les humains ont cessé d’exister et à quel point les conditions de vie peuvent être oppressantes. La découverte d’une télévision dans une ruelle vous permet de zapper sur les chaînes pour vous immerger dans leur monde et leur culture étranges. J’aime aussi les petites courses, totalement facultatives, qui vous rapprochent de certains habitants, comme le fait de collecter des partitions pour qu’un musicien puisse jouer, puis de s’installer à côté de lui pendant qu’il gratte sur une guitare en forme de bidon d’essence.

Les mécanismes impliqués peuvent être limités – vous êtes un chat après tout – mais la possibilité de porter des objets dans votre bouche, de scanner des objets et des informations avec le B-12, et de sauter avec facilité est utilisée de tant de façons différentes que Stray ne devient jamais ennuyeux. Il y a des énigmes à résoudre, des sections de furtivité et beaucoup d’exploration à faire, le tout se combinant à merveille. Le fait de comprendre qu’en griffant une porte, quelqu’un peut ouvrir est également une bonne chose. Bien sûr, Stray n’est jamais trop long, mais j’ose dire que je ne me lasserai jamais de me frotter à la jambe d’un robot et de voir son écran se transformer en cœur d’amour.

Ce qui ne me réjouira jamais, c’est de voir notre héros mourir. On dit que la curiosité a tué le chat, et malheureusement, c’est parfois le cas. Le monde n’est pas seulement habité par des robots, il y a aussi des créatures ressemblant à des tiques qui ressemblent tellement à des headcrabs que j’ai l’impression que Valve pourrait avoir un mot à dire. En dehors des zones urbaines, vous devrez essayer de distancer les meutes de ces créatures, qui jaillissent de sacs en forme de bulbe et tentent de vous sucer le sang. Si elles vous atteignent, vous pouvez les secouer pour les libérer, mais il est facile d’être submergé et de périr. Heureusement, ce félin numérique a bien plus de neuf vies, ce qui fait qu’il n’est pas trop dramatique de réapparaître, mais bon sang, ce n’est pas facile à regarder. Ces sections plus périlleuses ajoutent un équilibre brillant aux moments plus calmes et plus exploratoires qui constituent la majorité du jeu.

En fait, à part quelques problèmes de caméra, ma seule frustration avec Stray est quelque chose que seuls les complétistes apprécieront : un manque de signalisation. Il arrive que le passage à une nouvelle zone bloque complètement l’endroit où vous étiez auparavant, ce qui signifie que toute quête secondaire laissée inachevée devra le rester jusqu’à ce qu’après le générique de fin, vous puissiez revenir aux chapitres précédents.

Que vous soyez un amoureux des chats ou que vous ayez simplement envie d’un petit jeu de plateforme génial, Stray est un excellent jeu. Oui, cela aide si vous aimez les chats parce que le jeu est magnifiquement animé et qu’il capture parfaitement la personnalité du chat, mais il y a tellement de choses à aimer ici. Entre l’histoire semi-post-apocalyptique séduisante, le monde dense et atmosphérique et les personnages excentriques qui l’habitent, BlueTwelve Studio a créé une expérience fantastique. Stray est le jeu parfait pour donner envie à tout le monde d’être un chat cet été.

Testé sur PS5 avec un code fourni par l’éditeur.

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