- Serial Gamers -
- Stray – Test, Guide & Avis -
- Tous les Stray Memories pour la B-12 et comment les trouver
Si vous trouvez tous les Stray Memories de B-12, vous pourrez progressivement établir une chronologie des événements et comprendre ce qui a conduit à la formation du monde post-apocalyptique que vous êtes en train d’explorer. Au total, il y a 27 souvenirs à découvrir pour notre adorable compagnon drone, mais sachez qu’ils ne se trouvent pas dans tous les niveaux et qu’ils ne commencent à apparaître qu’une fois que vous êtes arrivé à l’Appartement. Certains de ces souvenirs numériques sont essentiels à l’histoire et seront automatiquement ajoutés à votre collection au fur et à mesure de votre progression, tandis que d’autres ne peuvent être récupérés qu’en explorant les sentiers battus pour trouver leur cachette. Cela peut sembler beaucoup de travail, mais j’ai rendu le processus aussi simple que possible en indiquant ci-dessous où trouver les 27 Stray Memories, afin que vous puissiez reconstituer l’esprit de votre petit compagnon.
Sommaire
Tous les emplacements Stray Memories
Vous pouvez débloquer Stray Memories à partir du chapitre 3, car les deux premiers niveaux ne contiennent aucun de ces objets à collectionner. De plus, dans le chapitre 6, vous revisitez la même zone des Taudis que celle du chapitre 4, donc ces souvenirs peuvent être trouvés dans l’un ou l’autre des niveaux. J’ai numéroté les Stray Memories ci-dessus dans l’ordre où ils apparaissent dans le jeu, et ils sont répartis dans les chapitres comme suit :
- A l’intérieur du mur – pas de souvenirs
- Ville morte – pas de souvenirs
- L’appartement – 1 mémoire
- Les bidonvilles – 7 souvenirs
- Toits – 3 mémoires
- The Slums Part 2 – les 7 mêmes souvenirs que The Slums
- Impasse – 3 mémoires
- Les égouts – 2 souvenirs
- Antvillage – 2 souvenirs
- Midtown – 7 souvenirs
- Prison – 1 mémoire
- Salle de contrôle – 1 mémoire
Si vous manquez des Stray Memories au cours de votre aventure, vous pouvez utiliser l’option de sélection de chapitre pour revenir en arrière et compléter votre jeu, car ces objets à collectionner sont conservés lors des rejouements sur le même fichier de sauvegarde.
Stray Memories – L’appartement
L’appartement (1/27) : Collecté automatiquement lorsque vous atteignez la peinture murale de la scène de plage après avoir utilisé la poulie à godets à l’extérieur de l’appartement.
Stray Memories – Les bidonvilles
Notez que vous reviendrez ici pour The Slums Part 2 au chapitre 6, vous aurez donc une autre occasion de trouver les objets de collection que vous avez manqués la première fois.
Les Taudis (2/27) : Dos au Gardien, approchez-vous des marches qui descendent devant vous puis grimpez les unités sur votre gauche jusqu’à ce que vous atteigniez le toit rouge avec un signe de flèche circulaire au sommet. Regardez derrière ce panneau pour trouver un robot affalé derrière avec un ensemble de valises.
Les bidonvilles (3/27) : Il s’agit de l’objet mystère vendu par le vendeur Azooz sur la Place du Marché pour trois canettes de boisson énergisante. Il y a un total de quatre emplacements de boissons énergisantes Stray disponibles en interagissant avec les distributeurs automatiques comme suit :
- En face de Morusque le musicien en bas de l’escalier du Guardian
- Dans la ruelle près de l’endroit où vous êtes entré dans la zone, à côté du graffiti RIP Humans (Stray Memory 6)
- Sur le balcon au-dessus de Rozey, le robot regardait la télévision dans une ruelle.
- Directement sous le toit, avec le canapé et la télévision sur laquelle vous pouvez changer de chaîne, près de la bibliothèque.
Une fois que vous avez trois canettes de boisson énergisante dans votre inventaire, interagissez avec l’objet mystère sur la Place du Marché et montrez l’une d’entre elles à Azooz pour terminer la transaction afin de pouvoir scanner l’image. Si vous avez ramassé une quatrième canette de boisson énergisante, vous pouvez acheter l’une des partitions Stray qu’Azooz vend, et vous devriez également prendre le Câble électrique car vous en aurez besoin pour obtenir le Poncho Stray.
Les Taudis (4/27) : Dans la partie supérieure du bar, inspectez le bol de nourriture sur une table ronde sous une étagère de verres suspendus.
Les taudis (5/27) : Dans l’appartement de Momo, au sommet des Taudis, passez le rideau de perles dans la chambre et regardez le poster du jeu vidéo. Si vous ne l’avez pas encore fait, c’est ici que vous pouvez commencer à chercher les Carnets égarés en parlant à Momo.
Les Taudis (6/27) : Dans la ruelle près de l’endroit où vous êtes entré dans la zone et où le robot a fermé les portes pour vous empêcher d’entrer, montez les escaliers et regardez les graffitis sur le mur près d’un distributeur automatique dont vous aurez besoin pour Stray Memory 3.
Les Taudis (7/27) : Descendez les escaliers à gauche du Gardien en direction de Morusque, puis tournez à gauche dans la première ruelle et grimpez jusqu’au tableau sur le mur au-dessus des climatiseurs.
Les Taudis (8/27) : Entrez dans Elliot Programming (marqué par des signes de code binaire) en grattant la porte d’entrée, puis montez à l’étage et inspectez les plantes qui poussent dans un pot et les toilettes. Vous pouvez également parler à Elliot pendant que vous êtes ici pour compléter une étape du processus de déverrouillage du code du coffre-fort Stray.
Stray Memories – Rooftops
Toits (9/27) : Après avoir passé le deuxième groupe de Zurks, vous sauterez à travers un espace et ce néon clignotant sera juste devant vous.
Toits (10/27) : Une fois que vous avez utilisé le tonneau roulant pour écraser Zurks et ouvrir la porte, regardez à gauche au-delà de la pile de poutrelles pour trouver un signe coincé dans la croissance.
Les toits (11/27) : Reçu automatiquement à la fin du chapitre.
Stray Memories – Dead End
L’impasse (12/27) : Après avoir reçu automatiquement l’un des Stray Badges et commencé le chapitre, tournez à gauche et inspectez la grande porte à volets dans le mur – assurez-vous de le faire avant de glisser le long de la rampe.
Impasse (13/27) : Après avoir escaladé les tuyaux après la section de conduite de chariot, continuez tout droit dans la petite allée et passez par l’espace sous la clôture, où vous trouverez un robot sur un ponton flottant. Visitez cette zone avant d’escalader la clôture voisine ou vous serez enfermé dehors.
Impasse (14/27) : Lorsque vous rencontrez Doc, regardez derrière l’endroit où il était assis pour trouver un mannequin avec un seau à la place de la tête.
Stray Memories – Les égouts
Les égouts (15/27) : Une fois que Momo a ouvert la porte pour vous et que vous passez au couloir suivant, cherchez un chemin sur la gauche avec un certain nombre de nids de Zurk. Passez-les pour trouver un tuyau dans lequel vous pouvez grimper sur la gauche, et à l’autre bout, vous pouvez scanner le réseau d’égouts.
Les égouts (16/27) : Après avoir traversé plusieurs zones infestées de Zurk, vous tomberez sur un tuyau, puis au lieu de tourner à droite pour continuer le niveau, vous devrez aller à gauche et suivre les tuyaux et les barils jusqu’à ce que vous atteigniez une zone cachée avec une substance inhabituelle.
Stray Memories – Antvillage
Antvillage (17/27) : Reçu automatiquement lorsque vous entrez dans le village au début du chapitre.
Antvillage (18/27) : Après avoir parlé à Zbaltazar, redescendez au niveau le plus bas et scannez le mur près du canapé où un robot regarde la télévision – vous pouvez également récupérer un Stray Scratch pour ce chapitre sur le canapé ici.
Stray Memories – Midtown
Midtown (19/27) : Reçu automatiquement lorsque vous arrivez à la station de métro.
Midtown (20/27) : Après avoir monté les escaliers pour sortir de la station de métro, tournez à droite et visitez la bibliothèque de Ledoc.
Midtown (21/27) : Dans la ruelle où Albert balaie, grimpez sur l’auvent bleu puis sautez par-dessus plusieurs unités de climatisation jusqu’à ce que vous atteigniez la plateforme au-dessus avec quelques bouteilles le long du bord.
Midtown (22/27) : Entrez par la fenêtre du salon de coiffure au niveau de la rue, près du gros robot hologramme, puis sautez dans la zone de stockage supérieure et regardez les photos.
Centre-ville (23/27) : Entrez dans le magasin de Mattbee près du grand hologramme, puis montez au plafond et regardez au-dessus de l’entrée.
Midtown (24/27) : Après avoir volé la Stray Atomic Battery, vous pouvez entrer dans la salle de sécurité par le grand hologramme, puis scanner l’image d’un Sentinel sur le mur.
Midtown (25/27) : A l’intérieur de la boîte de nuit, sautez sur le monte-plats à côté de l’évier derrière le bar pour descendre dans la zone de stockage, puis regardez la table.
Stray Memories – La prison
Prison (26/27) : Après avoir enfermé la Sentinelle dans la cellule pendant votre évasion, regardez à droite après avoir passé la prochaine porte pour trouver un robot redémarré.
Stray Memories – Salle de contrôle
Salle de contrôle (27/27) : Reçu automatiquement lorsque vous entrez dans la salle de contrôle.
Félicitations, vous avez trouvé tous les Stray Memories !
Récompense de Stray Memories
En plus de gagner le trophée ou l’accomplissement I Remember ! en collectant les 27 Stray Memories, vous recevrez également un sac à dos nacré de B-12, que vous pourrez continuer à porter pendant les chapitres rejoués sur la même sauvegarde.
© .
Voir aussi :
- Les meilleurs mods de Stray pour changer votre jeu et votre chat
- Stray est-il sur Xbox ou sur Game Pass ?
- Quelle est la durée de Stray ?
- Localisation et utilisation de Stray Poncho expliquées
- La localisation et l’utilisation de la pile atomique errante expliquées
- Tous les points de vente de Stray energy drink dans The Slums
- Tous les badges Stray et comment les obtenir
- Tous les meilleurs emplacements de Stray scratch
- Tous les emplacements de Stray Notebooks dans The Slums
- Où trouver les partitions de Morusque ?
- Comment obtenir le code de sécurité Stray dans les bidonvilles ?
- Quand Stray sera-t-il débloqué sur PlayStation et PC ?