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Ces carnets contiennent les notes de recherche de Momo, Zbaltazar, Doc et Clémentine, alias les Outsiders, qui sont nécessaires pour faire avancer l’histoire. Si vous voulez rétablir les communications au-delà de la zone immédiate, vous aurez besoin de toutes les informations contenues dans ces journaux afin d’établir un plan pour aller de l’avant. Bien que cette mission soit indiquée comme une quête secondaire, vous ne pourrez pas progresser au-delà des taudis tant que vous ne l’aurez pas accomplie. Voici donc comment trouver les quatre emplacements des carnets errants afin de débloquer la zone des toits et de poursuivre votre aventure.

Notez que bien que les carnets de Stray soient numérotés de 1 à 4, ils peuvent être collectés dans n’importe quel ordre et vous n’avez pas besoin de rencontrer Momo avant de collecter les trois autres documents, donc comme pour trouver le code du coffre dans Stray, vous pouvez aborder cette mission dans l’ordre que vous voulez. Trouver les livres est tout ce qui compte ici, vous pouvez donc passer à autre chose.

Comment résoudre le problème des carnets errants ?

Certains joueurs signalent un problème avec les carnets égarés : les carnets collectés n’apparaissent pas dans leur inventaire ou Momo ne les accepte pas, ce qui les empêche d’accomplir cette quête et de poursuivre l’histoire. Si vous rencontrez ce bug, mettez le jeu en pause et rechargez le dernier point de contrôle, ce qui devrait résoudre le problème. Si cela ne fonctionne toujours pas, vous devrez quitter le menu principal et recommencer le chapitre des Taudis, mais heureusement, cela ne devrait pas vous prendre beaucoup de temps pour répéter votre progression et revenir à votre point de départ.

Carnets vagabonds 1/4 – Momo

Dès votre arrivée dans les Taudis, la première tâche que vous confiera le Gardien sera d’aller voir Momo, qui se trouve dans le bâtiment en hauteur avec le néon orange. Il existe de nombreux chemins différents pour y accéder et l’enseigne est un point de repère évident à viser, mais si vous avez du mal, montez sur le toit du bar et regardez vers l’enseigne tout en vous dirigeant vers l’avant et vers le haut. Si vous avez du mal, montez sur le toit du bar et regardez en direction du panneau tout en vous dirigeant vers l’avant et vers le haut. Une fois arrivé, quelques sauts sur les unités de climatisation vous permettront d’atteindre le balcon, où vous pourrez entrer par la fenêtre. Si vous n’avez pas encore fait de Stray Scratch pour ce chapitre, enfoncez vos griffes dans le tapis de Momo.

Une fois à l’intérieur, rencontrez Momo et montrez-lui la carte postale. Il vous racontera alors ses déboires dans la construction de l’émetteur-récepteur et sa brouille avec ses amis. Il vous donnera également le carnet de Momo dans le cadre de ce dialogue, qui est l’un des quatre carnets errants dont vous avez besoin pour compléter le jeu. Vous pouvez également passer par le rideau de perles pour entrer dans la chambre et récupérer l’un des souvenirs errants de B-12 en scannant l’affiche du jeu vidéo sur le mur.

Carnets égarés 2/4 – Zbaltazar

Rendez-vous sur le toit avec le plus haut des deux robots lanceurs de pots de peinture, puis passez la poulie et suivez la guirlande lumineuse jusqu’à un niveau supérieur avec un ventilateur tournant entre des unités d’air conditionné. Sur le côté, vous trouverez un panneau indiquant « Ventilation power supply » ainsi qu’un disjoncteur avec lequel vous pouvez interagir pour le retirer. Cela éteint le ventilateur qui tourne, vous permettant de sauter dans la pièce du dessous.

Une fois à l’intérieur, descendez du lit superposé et cherchez une pile de boîtes au milieu de la pièce, que vous pouvez renverser en sautant dessus puis en sautant à nouveau. Vérifiez la boîte ouverte qui est tombée, et à l’intérieur vous devriez trouver le Carnet de Zbaltazar, le deuxième des Carnets errants du jeu.

Carnets égarés 3/4 – Doc

Dans l’un des coins supérieurs des toits, vous trouverez une télévision et un canapé sous une guirlande lumineuse. Si vous vous asseyez là et que vous regardez toutes les chaînes, vous obtiendrez un trophée ou une réalisation. Si vous ne l’avez pas encore trouvé, il y a également un emplacement pour la boisson énergétique Stray juste en dessous de cette plateforme. Suivez ces lumières jusqu’au balcon derrière le canapé avec des lanternes et un panneau bleu, où vous trouverez une ouverture dans la porte pour accéder à la bibliothèque.

Dans le coin arrière de la bibliothèque, vous trouverez une petite tanière cachée derrière des piles de livres. Grimpez à l’intérieur, puis traduisez la note laissée sur le lit, qui vous fournira les clés du coffre-fort ainsi qu’un indice sur l’endroit où le trouver.

De retour dans la salle principale de la bibliothèque, cherchez le coffre-fort qui n’est pas particulièrement bien caché derrière plusieurs piles de livres, puis renversez-les pour pouvoir accéder à la porte. Interagissez avec le coffre et utilisez les clés pour l’ouvrir, puis prenez le carnet de Doc à l’intérieur pour obtenir l’avant-dernière entrée des Carnets errants. Si vous vérifiez le piano au coin de la bibliothèque, vous pouvez également trouver l’un des emplacements des partitions errantes ici, pour travailler à l’obtention de l’un des badges d’errance.

Carnets égarés 4/4 – Clémentine

Grimpez sur le toit du bar, puis cherchez une fenêtre au-dessus de vous sur un mur bleu avec une lumière jaune qui brille à l’intérieur. Sautez le long des tuyaux qui entourent le bâtiment, et vous pourrez bientôt sauter par la fenêtre.

À l’intérieur de l’appartement, passez par l’entrebâillement de la porte jusqu’à la chambre, puis sur votre gauche, vous trouverez une petite pièce latérale avec beaucoup de livres. Au bout de cette pièce se trouve un ordinateur, et si vous montez sur le bureau, vous pouvez attraper le Cahier de Clémentine qui se trouve en haut d’un écran.

Une fois que vous les aurez tous donnés à Momo, vous pourrez passer au chapitre suivant de l’histoire.

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