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- Star Wars Jedi : Survivor – Test & Avis -
- Un guide de Star Wars Jedi Survivor pour vous aider à combattre l’Empire. -
- Un guide complet de Star Wars Jedi Survivor pour vous aider à combattre l’Empire – 5ème partie
Cere a apparemment rejoint un groupe appelé les Anchorites sur Jedha, et Cal, Greez et Bode vont la rencontrer pour lui révéler leur plan pour trouver un moyen d’atteindre Tanalorr.
Sommaire
Rencontrer Cere sur Jedha
Montez à bord du Mantis et interagissez avec l’holotable, puis sélectionnez Jedha pour commencer le voyage. Interagissez à nouveau avec l’holotable lorsque vous êtes invité à démarrer une scène qui explique que Cal va rencontrer un contact au lieu de Cere elle-même.
Rendez-vous avec le contact de Cere
Après cette scène, vous atteindrez le site d’atterrissage des ruines et pourrez vous rendre au contact de Cere. Commencez par sauter sur les différentes plateformes rocheuses pour éviter le sol meuble. Une fois en haut, courez sur le mur jusqu’à la droite, puis glissez jusqu’à la petite clairière. Ensuite, sautez le long de la falaise, puis traversez-la pour atteindre le niveau supérieur. N’oubliez pas d’activer le raccourci de la tyrolienne.
Montez la colline pour atteindre le point de méditation des murs du monastère. Tout ce que vous avez à faire ici est d’atteindre la grande porte du côté opposé de la zone, de la pousser par la Force et de la franchir. Cependant, vous devez passer le moins de temps possible sur le sable car Cal peut se faire dévorer par un Skriton à l’affût – restez sur les rochers ou les ruines.
Une fois que vous avez franchi la porte, montez les marches sur la droite, puis prenez le grappin et courez sur le mur jusqu’à la zone suivante. Le sol va s’effondrer, faisant glisser Cal vers le Skriton qui l’attend, alors sautez par-dessus.
Ensuite, rejoignez rapidement l’autre côté du pilier de pierre endommagé qui se trouve au milieu du sable, et montez avec le grappin. Grimpez sur le pilier et basculez dans la zone suivante. De là, courez sur le mur à droite pour atteindre le niveau supérieur – vous pouvez couper un câble pour prendre un raccourci ici.
Traversez le pont et continuez à avancer pour atteindre les Chambres des Pénitents. Vous apercevrez un groupe de troopers en contrebas autour d’un landspeeder abandonné. Passez par là en sautant et en grimpant le long de la poutre métallique. Cela mène directement au point de méditation des chambres des pénitents.
Continuez à travers les couloirs, puis sautez sur le treillis métallique et grimpez. Cal se fera attraper par un soldat à jetpack, ce qui déclenchera un événement temporel rapide pour briser l’emprise du soldat. Cal se retrouve dans une salle d’arène et vous devrez affronter de nombreuses troupes impériales. Plus tard, Merrin arrive et se joint à Cal en tant que compagne : elle peut enchevêtrer les ennemis sur place et créer des points de grappin pour Cal.
Voyage vers la base de Cere
Une fois que tous les ennemis sont morts, demandez à Merrin d’installer un point de grappin en haut du mur de l’arène. Suivez Merrin autour du mur et montez pour trouver un grand objet cubique. Poussez le cube par la Force sur la pente de sable, ce qui le fera glisser vers le bas. Placez le cube entre les deux statues Jedi, puis utilisez-le pour sortir de l’arène.
Suivez Merrin à travers les ruines jusqu’à ce que vous atteigniez le landspeeder de tout à l’heure. Sautez en bas et combattez les ennemis de front, mais le speeder sera détruit, vous devrez donc trouver un autre moyen de transport.
Atteindre les Spamels
Dites à Merrin de créer un point de grappin sur le mur de droite, puis passez par-dessus et traversez la zone en courant sur le mur. Vous finirez par vous faufiler dans un espace et devrez pousser une porte par la Force. Cependant, cela fait s’effondrer tout le mur, mais Merrin le réparera avec sa magie. Passez la porte et dirigez-vous vers la gauche pour courir sur le mur, puis grimpez et sortez au point de méditation des Halls of Ranvell.
De là, dirigez-vous à gauche vers les Salles de Ranvell et descendez au niveau inférieur pour combattre les soldats impériaux. Ensuite, demandez à Merrin de créer un grappin sur le mur de droite. Vous pouvez l’utiliser pour atteindre une grille d’escalade au plafond qui vous mènera plus loin dans les salles en ruines. Courez sur les murs, grimpez et utilisez le grappin pour vous frayer un chemin jusqu’à ce que vous atteigniez une pièce avec des passerelles métalliques et des pentes qui montent.
Vous devez courir d’avant en arrière sur le mur pour monter dans la pièce et atteindre la sortie. Cela mène à une autre pièce avec de nombreux piliers de pierre et quelques soldats en patrouille, bien que vous deviez en fait vous diriger immédiatement vers la droite et emprunter une passerelle métallique. Grimpez sur la falaise puis activez le raccourci en tyrolienne pour retourner au Point de méditation.
Ensuite, courez sur le mur puis glissez le long de la falaise pour tomber dans l’antre du Skriton et commencer un combat de boss avec le Skriton. La capacité de piégeage de Merrin est très utile contre lui car elle vous permet d’infliger facilement des dégâts, et il aura du mal à vous frapper si vous continuez à lui tourner autour.
Une fois la créature éliminée, demandez à Merrin de créer un point de grappin et utilisez-le pour vous échapper du repaire. Cela vous mènera à l’Oasis divine où se trouvent des Spamels ! Suivez les instructions pour en apprivoiser un et progresser.
Voyage vers la base de Cere
La section suivante est assez linéaire, puisqu’il vous suffit de chevaucher un Spamel à travers le désert jusqu’à la base de Cere. Commencez par passer sous le pont et suivez le chemin à travers les ruines. Vous traverserez un pont pour atteindre un chemin de pierre qui mène plus loin dans le désert alors qu’une tempête de sable approche. Ensuite, dans un moment scénarisé, Cal sera éjecté du Spamel alors qu’un autre Skriton l’effraie.
Maintenant que vous êtes de nouveau à pied, avancez tout droit à travers la tempête de sable pour atteindre des ruines – vous trouverez Merrin légèrement à l’abri derrière elles. Demandez-lui de reconstruire le pont à proximité et commencez à le traverser, même s’il sera détruit. Ensuite, continuez à suivre Merrin. Elle vous mènera à une zone légèrement abritée avec plusieurs troupes impériales, ainsi qu’un combat de boss AT-ST.
Pour vaincre l’AT-ST, attaquez ses jambes avec votre sabre laser et évitez les grenades qu’il lance. De plus, dévie les tirs de blaster et pousse par la Force les missiles qu’il envoie parfois dans sa direction. Une fois battu, continuez à suivre Merrin pour trouver des grottes.
Après une cutscene, suivez Merrin, puis rejoignez-la en haut de la colline glissante en vous agrippant sur la gauche et en courant sur le mur. Elle se téléportera sur une autre colline que vous escaladerez en sautant sur un rebord rocheux puis en grimpant sur un pilier de pierre. Vous verrez une grande porte dans le mur de la falaise que vous pouvez pousser avec la Force pour déclencher une scène.
Ensuite, suivez Eno Cordova dans la base. Il vous emmènera dans une zone appelée le Hangar voilé où la Mante a atterri. Dirigez-vous dans la direction indiquée par le nez de la mante pour franchir une porte et entrer dans une pièce verrouillée. Vous devez pousser une grosse bille sur la gauche pour qu’elle fasse le tour d’un rail jusqu’à la porte suivante et la déverrouille – notez que vous devrez faire cela à chaque fois que vous utiliserez ces portes ! Entrez dans les Archives pour déclencher une scène et refaire connaissance avec Cere. Une fois la scène terminée, reposez-vous au point de méditation des Archives.
Après avoir rattrapé votre retard, vous aurez un nouvel objectif en deux parties pour rechercher Tanalorr, qui vous demandera de retourner à Koboh, à ses Tours de pierre et à sa Lune brisée. L’endroit que vous choisirez de visiter en premier n’a pas d’importance et n’a aucune incidence sur l’histoire générale. Nous vous proposons un guide séparé détaillant les différences de gameplay et indiquant si vous devez vous rendre d’abord à la Lune brisée ou à Koboh dans Jedi Survivor. Pour ce guide, j’expliquerai comment traverser la Lune brisée en premier, puis Koboh.
Quoi qu’il en soit, vous devez retourner au Hangar voilé pour trouver la Mante, mais Bode vous offrira également l’un de ses blasters, ce qui débloquera la nouvelle posture du blaster pour Cal. Joli !
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Voir aussi :
- Un guide complet de Star Wars Jedi Survivor pour vous aider à combattre l’Empire – 3ème partie
- Un guide complet de Star Wars Jedi Survivor pour vous aider à combattre l’Empire – 4ème partie
- Un guide complet de Star Wars Jedi Survivor pour vous aider à combattre l’Empire – 6ème partie
- Un guide complet de Star Wars Jedi Survivor pour vous aider à combattre l’Empire – 7ème partie
- Un guide complet de Star Wars Jedi Survivor pour vous aider à combattre l’Empire – 8ème partie
- Un guide complet de Star Wars Jedi Survivor pour vous aider à combattre l’Empire – 9ème partie
- Un guide complet de Star Wars Jedi Survivor pour vous aider à combattre l’Empire – 11ème partie
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- Un guide complet de Star Wars Jedi Survivor pour vous aider à combattre l’Empire – 15ème partie
- Un guide complet de Star Wars Jedi Survivor pour vous aider à combattre l’Empire – 2ème partie