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- Star Wars Jedi : Survivor – Test & Avis -
- Un guide de Star Wars Jedi Survivor pour vous aider à combattre l’Empire. -
- Un guide complet de Star Wars Jedi Survivor pour vous aider à combattre l’Empire – 4ème partie
Pour la suite de ton aventure avec Koboh, tu dois te rendre bien au-delà de l’avant-poste de Rambler’s Reach pour ouvrir la porte de la forêt, puis atteindre la matrice de la forêt et aider Zee dans sa mission.
Sommaire
Ouvrir la porte de la forêt
La Porte de la Forêt est une grande porte blanche facilement visible depuis l’avant-poste de Rambler’s Reach. À l’aide de la carte, dirigez-vous dans la direction générale du marqueur d’objectif de la porte et vous devriez arriver au point de méditation de Swindler’s Wash. Vous remarquerez que la zone est divisée par un petit canyon creusé par une rivière. La porte se trouve de l’autre côté du canyon, mais il n’y a pas de chemin évident pour y accéder.
Pour traverser, suivez le cours d’eau jusqu’à la cascade et sautez dans la piscine – attention, il y a une grosse créature rouge appelée Bilemaw dans cette zone. Maintenant, dirigez-vous vers la paroi rocheuse derrière la cascade elle-même et courez vers la droite jusqu’à un rebord.
De là, longez ce côté du canyon et vous arriverez à la porte de la forêt. Vous pouvez créer un raccourci en tyrolienne qui vous ramènera au Point de méditation. Interagissez avec la porte et Cal l’ouvrira en utilisant l’accordeur de Koboh qu’il a obtenu de Zee. Une fois la porte ouverte, suivez le chemin pour atteindre la Faille de basalte.
Atteindre le rayon de la forêt
Pour traverser la première zone de la Faille de Basalte, vous devez installer une tyrolienne, mais des rochers saillants bloquent le chemin du câble. Commencez par courir vers la gauche et abattre les piliers rocheux de cette zone. L’un d’entre eux s’effondrera complètement, formant un pont. Traversez-le, puis poussez par la Force les rochers qui dépassent pour libérer le chemin. Retournez ensuite chercher BD-1 pour activer la tyrolienne qui vous permettra de traverser le pont.
Continuez dans la zone suivante avec un ruisseau d’eau, en courant sur les murs et en vous agrippant pour éviter d’être emporté. Passez par une brèche, puis prenez le chemin de gauche et traversez la zone pour atteindre le point de méditation de la Faille de basalte. Vous pourrez apercevoir des droïdes Bedlam Raider combattant des Stormtroopers impériaux devant vous.
Allez voir les droïdes et les Stormtroopers et éliminez-les, puis descendez sur la droite. Ce chemin mène à une caverne, mais vous devez grimper à travers la brèche en utilisant des lianes sur le mur. Il y a d’autres soldats à combattre de l’autre côté, mais une fois que vous les aurez éliminés, vous pourrez créer un raccourci en tyrolienne qui vous ramènera au Point de méditation.
Continuez à avancer dans la caverne et descendez le toboggan pour atteindre une zone où se trouvent quelques soldats et un Bilemaw. Une fois que vous vous êtes débarrassé de ces ennemis, dirigez-vous vers le bord de la falaise et commencez à tirer des morceaux de roche de la falaise opposée. Sautez pour atteindre un mur et des lianes d’escalade qui mènent à la zone suivante : une autre grotte avec une femme Twi-lek verte appelée Toa.
Continuez à travers la grotte et suivez le chemin vers la gauche, mais n’oubliez pas d’abattre le pilier rocheux pour créer un pont raccourci menant au Point de méditation. Pendant que vous marchez, une partie de la falaise s’effondre, écrasant quelques soldats impériaux. Le chemin le plus évident semble être d’utiliser les lianes pour contourner les débris et monter, mais vous devez en fait descendre du rebord à droite des lianes, puis continuer à descendre pour atteindre le niveau inférieur de la jungle – la montée mène cependant à une Stim !
Au fond de la jungle, vous affronterez un autre Bilemaw dans une clairière. Une fois que vous l’aurez vaincu, vous pourrez retirer par la force d’autres morceaux de roche du mur de la falaise, ce qui vous permettra d’atteindre la zone suivante.
Descendez le chemin et vous tomberez sur ces étranges particules qui inhibent les capacités de Cal et l’étouffent – restez à l’intérieur trop longtemps et vous mourrez. Poursuivez votre chemin à travers les particules et vous atteindrez une grande fosse jonchée de ces particules. Pour la traverser, dirigez-vous vers la droite et grimpez le long des lianes et de la poutre métallique. Cela vous permet d’atteindre une zone supérieure à partir de laquelle vous pouvez sauter sur une plateforme métallique dans la fosse. Courez vers le bas du gouffre pour atteindre la zone du rayon de la forêt et le point de méditation.
Vous êtes maintenant dans la bonne zone, mais il vous reste encore un long chemin à parcourir pour atteindre votre but, et des barrières indestructibles de matière Koboh en forme de toile bloquent les chemins critiques pour l’instant. Commencez par vous diriger vers la gauche depuis le point de méditation et poussez la barre métallique vers le bas. Traversez les plateformes et les barres devant vous, en évitant les particules en dessous, puis grimpez vers le haut et la droite. Lorsque vous arrivez au sommet de ce bâtiment, vous apercevez un oiseau massif enchevêtré dans de la matière de Koboh. Vous pouvez également créer un raccourci en tyrolienne à partir de cette position.
Ensuite, descendez dans la partie inférieure du bâtiment, puis sautez sur une grille d’escalade sur la droite à côté d’un réseau de matière Koboh. Continuez à grimper jusqu’à ce que Cal tombe dans un moment scénarisé. Vous devez maintenant courir sur le mur jusqu’au bâtiment précédent pour progresser, et il y a également une porte raccourcie que vous pouvez ouvrir ici.
Continuez à avancer dans la structure jusqu’à ce que vous traversiez un pont menant à un autre bâtiment. Vous y affronterez une féroce créature Mogu, alors soyez prudent. Ensuite, grimpez en utilisant la grille au bout du pont pour atteindre le toit.
Une fois que vous y êtes, sautez au milieu pour trouver un autre orbe et un coupleur. Déplacez l’orbe dans le coupleur pour créer un rayon qui détruit la barrière de matière de Koboh devant vous, menant au point de méditation, et même à celui de l’autre côté.
Traversez la passerelle et suivez la poutre jusqu’à la zone opposée, puis sautez sur la plateforme métallique. Vous pouvez vous balancer d’un poteau pour atteindre des corniches qui vous mèneront hors de ce bâtiment – vous pouvez également couper un câble pour créer un raccourci une fois que vous aurez atteint la position supérieure. Depuis le raccourci, descendez sur la gauche, puis montez sur la droite.
Une fois que vous êtes en haut de la colline, dirigez-vous vers la gauche et descendez un autre chemin qui vous mènera dans un trou d’air. Cela vous mène à la zone du repaire de Bilemaw et au point de méditation. N’oubliez pas d’attraper l’essence de Force dans la petite grotte qui fournit la capacité Confusion : Faune majeure. Ensuite, montez la colline pour atteindre un petit camp impérial attaqué par les Bilemaw. Vous pouvez utiliser votre nouvelle capacité pour vous assurer que le Bilemaw continue d’attaquer les Impériaux.
Suivez le chemin qui traverse le camp impérial vers la gauche, puis escaladez les falaises pour atteindre une créature volante appelée Relter. Après une scène, vous pouvez apprivoiser le Relter pour débloquer la capacité de planer avec n’importe quel Relter que vous trouverez. Sautez sur ce Relter et faites-le voler à travers le gouffre pour atteindre le prochain bâtiment du Réseau forestier. N’oubliez pas d’ouvrir la porte dans le mur de la falaise à droite pour ouvrir un raccourci vers le point de méditation de l’antre de Bilemaw.
Faites le tour du bâtiment et affrontez les Stormtroopers qui vous attendent, puis atteignez le relais et planez jusqu’à la clairière centrale avec un grand rayon. Forcez le levier pour faire pivoter la poutre afin qu’elle détruise la barrière de matière de Koboh qui bloque le chemin vers le point de méditation de la matrice de la forêt. Faites pivoter le faisceau à nouveau pour détruire la matière de Koboh qui emprisonne la créature du grand oiseau et ouvrir un nouveau chemin.
Suivez la poutre jusqu’aux grilles sur lesquelles vous avez grimpé précédemment – avec l’oiseau disparu, vous pouvez traverser en toute sécurité. Descendez dans la zone suivante, puis utilisez le Relter pour planer jusqu’aux soldats impériaux à l’entrée principale de la tour Forest Array. Après avoir combattu les ennemis, vous pouvez ouvrir une porte de raccourci qui mène à la clairière centrale avec la poutre.
Ensuite, vous remarquerez un coupleur vers la tour d’antenne. Retournez à la clairière centrale, attrapez l’orbe du rayon, puis amenez-le au coupleur – vous ne pouvez pas sauter en portant un objet, donc vous devrez d’abord lancer l’orbe à travers la brèche, puis le mettre dans le coupleur. Traversez le pont formé, attrapez à nouveau l’orbe, et lancez-le dans le coupleur suivant pour atteindre l’ascenseur de Forest Array. Prenez-le pour atteindre le point de méditation de l’aile de réhabilitation.
Passez par l’aile de réhabilitation et demandez à BD-1 de trancher le terminal, ce qui alimentera le réseau. Passez ensuite la porte de droite. Cela déclenche une scène où Cal place sa main sur une cuve de bacta, ce qui mène à une séquence de mémoire jouable. Il vous suffit d’écouter le dialogue entre les deux Jedi, Santari Khri et Dagan Gera, puis d’avancer pour être automatiquement téléporté dans la zone suivante. Continuez ainsi jusqu’à ce que la séquence se termine par une autre scène. Après cette scène, qui voit Dagan Gera libéré de la cuve à bacta, vous devrez le combattre car il a malheureusement adopté le côté obscur de la Force – oh là là !
Combat de boss de Dagan Gera
Ne laissez pas le bras unique de Dagan Gera et le fait qu’il vienne de se relever d’une très, très longue sieste vous inciter à le sous-estimer : il est toujours un utilisateur de la Force et un manieur de sabre laser compétent, mais il est certainement plus faible. Dans ce combat de boss, il utilise principalement des attaques combinées au sabre qui peuvent être implacables, mais qui sont également faciles à lire et doivent être parées à chaque occasion pour réduire son blocage.
Il possède également quelques attaques dangereuses qu’il ne peut pas bloquer, mais elles ont de longues durées de récupération qui les rendent faciles à esquiver et n’ont pas non plus une très bonne portée. Profitez de ce combat de boss pour vous entraîner aux techniques de combat de mêlée à mêlée, telles que la parade et l’esquive parfaite, car vous serez confronté à de nombreux autres ennemis de mêlée dans le reste du jeu.
Quitter le rayon forestier
Malheureusement, avant que vous ne puissiez vaincre Dagan Gera, ses acolytes du Bedlam Raider, dont Rayvis, arrivent pour le sauver. Cependant, vous pouvez maintenant quitter la matrice en passant par la fenêtre et en grimpant le long de la barre métallique à gauche. Vous pouvez ensuite utiliser une tyrolienne pour descendre jusqu’à un Relter. Utilisez-le pour planer jusqu’aux piscines Nekko et au point de méditation.
Contrôle de la mante
Commencez par utiliser les murs qui courent à gauche du point de méditation pour traverser la grotte du ruisseau. Glissez vers le bas dans la zone suivante et vous pourrez apprivoiser une créature Nekko, que vous pourrez monter. Il est important de noter que les Nekko ne sont pas affectés par les terrains escarpés et glissants, alors retournez au point de méditation en chevauchant l’un d’entre eux, puis montez la colline humide qui se trouve devant vous.
Lorsque vous arrivez à la clôture jaune avec la porte bleue, double-sautez sur votre Nekko pour donner à Cal un coup de pouce qui lui permettra de passer par-dessus. Ouvrez la porte de la clôture pour laisser passer votre Nekko, puis continuez sur le chemin pour atteindre une zone appelée Bygone Settlement. Suivez le chemin et vous remarquerez le Point de méditation de l’ancienne colonie sur votre gauche, que vous pouvez atteindre en utilisant la même astuce de double saut sur votre Nekko.
Continuez et vous verrez la mante voler et atterrir près du Pyloon’s Saloon. Allez-y et parlez à Zee. Elle vous dira qu’elle reste au saloon mais qu’elle va ouvrir sa boutique. Pendant ce temps, Cal, Greez et Bode cherchent Cere quelque part sur Jedha. Avant d’y aller, c’est le moment de visiter la boutique de Doma pour dépenser les éclats de Priorité que vous avez collectés, peut-être pour acheter le mystérieux code clé du Survivant Jedi de Star Wars.
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Voir aussi :
- Un guide complet de Star Wars Jedi Survivor pour vous aider à combattre l’Empire – 3ème partie
- Un guide complet de Star Wars Jedi Survivor pour vous aider à combattre l’Empire – 5ème partie
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- Un guide complet de Star Wars Jedi Survivor pour vous aider à combattre l’Empire – 7ème partie
- Un guide complet de Star Wars Jedi Survivor pour vous aider à combattre l’Empire – 8ème partie
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