Stalker 2 : Heart of Chornobyl possède un système de sauvegarde automatique brutal qui me tue littéralement.

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Stalker 2 : Heart of Chornobyl ne se préoccupe pas de savoir si vous vivrez ou mourrez. L’une des qualités les plus extraordinaires de cette suite tant attendue du développeur GSC Game World est son caractère activement hostile, une course désespérée à travers des terres désolées et irradiées. Il s’agit souvent d’un jeu calme et assez solitaire, où votre seule compagnie est le faible ronronnement d’un compteur Geiger et le pouls régulier d’un scanner Anomaly qui bat. Il peut aussi être violemment bruyant, les vents rugissant sous un ciel fracturé, transportant des hurlements de mutants et des coups de feu à travers des plaines ouvertes et abandonnées – un monde où chaque point d’interaction veut votre mort.

C’est à la fois excitant et intimidant, et c’est en partie pour cette raison que le système brutal de sauvegarde automatique me tue à petit feu – la mort par mille rechargements. Il n’est pas rare de succomber à la Zone plusieurs fois en une heure, vos morts étant cataloguées et communiquées librement dans le menu de réapparition. Il n’est pas rare non plus de se retrouver piégé dans un cycle de mort, l’expérience de recharger au moment exact où vous avez succombé à l’un des nombreux dangers qui rôdent dans les ténèbres étant une frustration répétitive et prévisible. Le temps de chargement – entre 20 et 60 secondes sur Xbox Series X – n’arrange rien non plus.

Ma frustration me laisse perplexe. Le fait que Stalker 2 déclenche une sauvegarde automatique aux moments les plus inopportuns est en fait une extension de quelque chose que j’aime vraiment dans le jeu. Les combats sont exceptionnellement difficiles et je n’ai jamais survécu à un affrontement avec un ennemi autrement que par la peau des dents. Les réserves de santé sont décimées par les dégâts de mêlée et balistiques, les effets de saignement sont brutaux et les trousses de soin sont aussi rares que les munitions. Vous pouvez vous déplacer, vous faufiler et vous mettre à couvert autant que vous voulez, les balles et les griffes déchirent la chair, et tout, d’un rechargement au mauvais moment à un blocage de l’arme en passant par un pas mal placé, vous tuera. Stalker 2 tente de récompenser chaque petit acte de survie par une sauvegarde automatique – c’est peut-être une sorte de tape dans le dos condescendante qui arrive bien trop souvent.

La grâce salvatrice ?

Les jeux vidéo ont toujours joué d’astuces pour vous donner l’impression d’être plus puissant ou plus capable que vous ne l’êtes en réalité. Les développeurs en parlent rarement publiquement, mais des mesures sont souvent mises en œuvre pour modifier imperceptiblement l’état du jeu. Peut-être que les derniers 5 % de votre barre de santé sont comparables aux 15 % qui les précèdent, peut-être qu’une fenêtre de parade s’étend au fur et à mesure que l’affrontement se prolonge – tout cela pour vous donner la sensation que vous vous êtes battu pour vaincre des obstacles impossibles à surmonter. Je suis à peu près sûr que Stalker 2 n’est pas engagé dans une telle inflation subtile de l’ego. Au lieu de cela, il semble prendre un réel plaisir à vous mettre à terre et à vous presser pendant que vous vous efforcez de réagir, la fonctionnalité de sauvegarde automatique se déclenchant à la fraction de seconde où vous réussissez littéralement n’importe quoi en est le reflet.

C’est ce côté tranchant qui rend Stalker 2 si palpitant. Les fusillades sont des affaires haletantes, où le dernier ennemi à être abattu est généralement suivi d’un bandage frénétique pour éviter toute perte de sang supplémentaire. Contourner des activités anormales est tout aussi passionnant : quelques boulons lancés vous permettent de vous frayer un chemin à travers l’enfer et de mettre la main sur de mystérieux artefacts. De tels frissons sont naturellement accompagnés de frustration. Les fusillades se déroulant toujours sur le fil du rasoir, il n’est pas rare que vous et votre agresseur tiriez en même temps, la sauvegarde automatique se déclenchant après l’impact mais avant que les corps ne touchent le sol ; il en va de même pour les fois où vous tendez le bras pour saisir un objet anormal, la sauvegarde automatique s’activant à la seconde où vous êtes frappé hors de l’écran par une fracture de la réalité.

L’astuce consiste à ne pas chercher le bouton  » charger le dernier point de contrôle  » dès que vous mourez, ce que je continue à faire instinctivement alors que je suis aveuglé par la frustration d’avoir succombé à la Zone une fois de plus. Faites preuve de patience et l’option  » Charger la sauvegarde  » vous permettra de remonter le temps presque minute par minute, ce qui vous donnera l’occasion de prendre du recul, de respirer et de réessayer. Vous pouvez également désactiver la fonction de sauvegarde automatique dans le menu, mais il vous incombera alors de sauvegarder manuellement fréquemment – et pour un open-world aussi vibrant, vous n’avez pas envie de vivre dans la toile des menus.

Il n’y a peut-être pas de réponse à cette question. J’adore le fait que le succès, n’importe quel succès, dans Stalker 2 me donne l’impression d’être le roi de la merde de la montagne irradiée. Et je déteste le fait que je sois apparemment obligé de revivre chaque échec encore et encore parce que la fonctionnalité de sauvegarde automatique est déterminée à me piéger dans des boucles de mort. Ce sont des bizarreries comme celle-ci qui me rendent étrangement et affectueusement nostalgique de la trilogie originale de Stalker – tout aussi impitoyable, même si les temps ont certainement changé depuis 2007. Je soupçonne qu’une expérience aussi hostile en apparence va sembler aberrante à de nombreux fans de jeux de tir modernes, en particulier à ceux qui l’ont découvert sur un coup de tête via le Xbox Game Pass. Pourtant, malgré mes frustrations, je reviendrai dans la Zone pour en savoir plus – il n’y a, pour le meilleur ou pour le pire, rien d’autre de comparable en ce moment.

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