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- Warhammer 40 000 : Space Marine 2 – Critique du jeu : « La barre est placée très haut pour toutes les adaptations de Warhammer. -
- Space Marine 2 est une excellente introduction à Warhammer 40,000, mais Darktide vient de recevoir l’une de ses meilleures mises à jour et pourrait même être meilleur que l’écrasement des Tyranides.
Comme beaucoup de gens, j’ai passé la majeure partie de mon mois de septembre trempé dans les viscères virtuelles des Tyranides et les cendres brûlées par la guerre des Mille Fils dans Space Marine 2. En tant que fan de Warhammer 40 000, j’ai été ravi de voir non seulement l’Adeptus Astartes et ses ennemis représentés aussi fidèlement, avec des combats bien ficelés et stimulants, mais aussi le succès critique et commercial, qui a dépassé de loin ce que je pensais être possible pour un jeu 40 000.
Mais, bien qu’il ait établi un standard élevé pour les jeux Warhammer à venir, comme le dit notre critique de Space Marine 2, certains problèmes flagrants font qu’il ne retient pas mon attention comme je l’espérais – les missions sont longues et peu nombreuses, la variété des ennemis manque, et tout cela semble bien trop répétitif. Cela m’a rapidement ramené à Darktide, le jeu de Fatshark, qui est bien plus fouillé, et qui mérite à mon avis qu’on s’y intéresse à nouveau puisqu’il vient de recevoir l’une de ses plus belles mises à jour.
Personne ne s’attend à l’Inquisition de l’Empereur
Pour les non-initiés, Darktide est un FPS de horde à la Left 4 Dead qui se déroule dans les ténèbres du 41e millénaire. Mais au lieu d’incarner un Space Marine en armure, parcourant les planètes pour découper la saleté xenos et vos frères traîtres, vous êtes un atout totalement inutile au service de l’Inquisition secrète, déployée contre un culte du Chaos rongé par la peste.
Chaque mission vous oppose à des légions interminables de poxwalkers zombies, de soldats corrompus de l’Astra Militarum et de bêtes monstrueuses du Chaos, bien décidées à envahir la cité-ruche de Tertium. Face à ces ennemis, chaque mission est un véritable carnage, dans le meilleur sens du terme, et c’est ce qui nous a poussés, mes amis et moi, à revenir sur Darktide au cours de l’année écoulée.
Avec la récente mise à jour Unlocked and Loaded, le développeur Fatshark a apporté d’excellentes améliorations à la qualité de vie du jeu, en libérant la personnalisation des armes et en supprimant les aspects de casino de butin qui rendaient le jeu peu gratifiant auparavant. Les nouveaux joueurs ne connaîtront évidemment rien de l’époque précédant le système de maîtrise des armes, mais c’est une bénédiction pour les joueurs de longue date qui en avaient assez de dépenser toutes leurs poches d’ordo et leur plasteel dans ce qui était en fait des machines à sous d’armes.
Les nouvelles recrues comme les joueurs chevronnés s’amuseront comme des fous dans la nouvelle mission Rolling Steel, où vous devrez vous frayer un chemin le long d’un train colossal en partance pour des renforts amicaux. Cette mission ne dure que 10 minutes – un grand pas en avant par rapport aux missions habituelles de Darktide qui durent entre 25 et 35 minutes – mais vous passerez environ 95 % de ce temps à vous battre pour votre vie, sans avoir le temps de reprendre votre souffle. Même si les hordes s’amenuisent temporairement, il y a des bombes à désamorcer et un chronomètre infernal que vous devez battre, transformant une mission déjà difficile en une course contre la montre tendue, ce qui en fait l’une des offres les plus excitantes du jeu.
Entièrement chargé
Rolling Steel n’est qu’une des nombreuses missions de Darktide, dont certaines n’ont été ajoutées que l’année dernière, comme les deux excellentes missions du quartier du Carnaval. Elles ont également été rejointes par de nouveaux ennemis, armes et défis lors de mises à jour gratuites et périodiques, et c’est cette variété et cette richesse qui, selon moi, donne à Darktide l’avantage sur Space Marine 2 – pour l’instant.
Avec seulement six missions d’opérations disponibles au lancement, j’ai tout de suite eu des doutes sur la longévité du jeu, et ces doutes se sont malheureusement confirmés au fur et à mesure que je jouais et que j’augmentais la difficulté. Les ennemis deviennent visiblement plus perméables aux balles, les ennemis de niveau Extremis ne sont pas assez variés, et les ennemis de niveau Terminus sont trop rares. Il est également dommage que les Mille Fils soient beaucoup plus difficiles à combattre que les Tyranides, et même les réalisateurs de Space Marine 2 admettent qu’ils ont raté le coche sur ce point. Cette répétitivité fait que la tension liée au fait de ne pas savoir ce qui nous attend est parfois absente de Space Marine 2, alors que Darktide l’a à la pelle.
Cela n’aide pas non plus Space Marine 2 Operations à être d’une sécheresse exaspérante à de nombreux endroits. Alors que chaque environnement et objet est un régal visuel et capture l’échelle spectaculaire de l’Imperium, je ne peux pas m’empêcher de trouver ses personnages plutôt ennuyeux. J’ai beaucoup joué la classe Assaut, et je suis fatigué d’entendre Vespasius dire qu’il veut envoyer des chérubins à ses frères, ou qu’il ferait un excellent aumônier tant il est dévoué.
En revanche, les héros de Darktide sont souvent à couteaux tirés. Les psykers sont régulièrement traités de monstres par les zélotes, les vétérans en colère se plaignent de l’incompétence des autres, tandis que les PNJ parlent régulièrement avec un mépris total. De plus, même si les personnages de Darktide ne parlaient presque pas, la bande-son électronique et liturgique de Jesper Kyd continuerait à véhiculer une grande partie de l’atmosphère. En gardant à l’esprit la célèbre phrase de Warhammer 40K « dans les sombres ténèbres d’un futur lointain, il n’y a que la guerre », je pense que Space Marine 2 a bien compris la partie « il n’y a que la guerre », alors que Darktide a vraiment bien saisi les « sombres ténèbres » de l’environnement, et c’est ce qui le rend si intéressant à jouer.
Bien sûr, il ne faudrait pas oublier que Darktide a parcouru un long chemin pour en arriver là, après un lancement décevant qui a sans doute rapidement découragé de nombreux joueurs. Grâce à un support continu et à de nouvelles mises à jour, Darktide donne enfin l’impression d’être dans un état complet, mais mettre près de deux ans pour en arriver là n’a pas été idéal. D’un autre côté, Space Marine 2, malgré mes réticences, est une base solide sur laquelle travailler et qui a fait énormément de bien à Warhammer 40K en général.
À ce stade, il semble que les fans de l’univers sombre et sinistre n’aient que l’embarras du choix. Bien que ces deux jeux de tir à la horde aient beaucoup à apprendre l’un de l’autre, il s’agit sans aucun doute de deux des meilleurs jeux Warhammer auxquels vous pouvez jouer à l’heure actuelle, et avec des développeurs qui s’engagent à améliorer et à étendre ce qu’ils offrent, j’ai hâte de voir comment ces jeux vont évoluer.
Space Marine 2 et Darktide sont tous deux de superbes jeux de tir à la horde, mais peuvent-ils rivaliser avec le meilleur jeu de tir à la horde de zombies incontesté, Left 4 Dead 2 ?