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  3. Sea of Thieves Heart of Fire walkthrough : Comment arrêter Flameheart ?

La quête du Cœur de feu de Sea of Thieves est le douzième conte, et elle implique un visage familier : le capitaine Flameheart. L’infâme capitaine recrute une armée pour reprendre le pouvoir et régner à nouveau sur les mers avec une peur machiavélique. C’est à vous et à votre équipage de Sea of Thieves de l’arrêter dans Heart of Fire, l’un des Tall Tales les plus simples et les plus riches en action à ce jour. Si vous avez besoin d’aide pour survivre à la Soif du Diable, nous avons tout ce qu’il vous faut ici, dans un guide pas à pas de la quête du Cœur du Feu de Sea of Thieves.

1. Naviguer jusqu’à l’avant-poste de Morrow’s Peak

L’histoire commence à l’avant-poste de Morrow’s Peak, le seul avant-poste du Rugissement du Diable, la région volcanique située à l’extrême est de la carte. Entrez dans la taverne et votez sur l’histoire devant la barmaid. Elle commencera à raconter l’histoire de ce journal, comment il appartient à Grace Morrow et comment vous devez le lui rendre. Le Capitaine Morrow se repose normalement à l’extérieur de la taverne, alors après le monologue, sortez et rendez-lui le journal.

Morrow expliquera comment le journal est utilisé pour traquer Stitcher Jim, en qui elle n’a pas du tout confiance – les amateurs de lore savaient déjà que leur relation était tendue et vous aurez ici plus d’informations sur ce conflit.

Le capitaine Pendragon réapparaît sous sa forme spirituelle et les deux hommes vous demandent de poursuivre Stitcher Jim, car il est manifestement en train de faire des bêtises une fois de plus. C’est ici que votre aventure commence pour de bon.

2. Naviguer vers Liar’s Backbone

Vous vous dirigez vers l’Épine dorsale du menteur, située sur la tuile S11 dans les Terres sauvages. Lorsque vous arrivez sur cette petite île, vous remarquez qu’elle est construite comme une petite colline. À mi-chemin de la colline, le chemin bifurque, à gauche vers le sommet ou à droite vers ce qui semble être un cul-de-sac. Restez à droite et cherchez le levier dans les rochers.

Tire sur ce levier et tu découvriras une entrée secrète. À l’intérieur se trouve la cachette de Stitcher Jim. Cet infâme traître a laissé derrière lui un autel en l’honneur du Capitaine Flameheart, ainsi que le premier des cinq articles de son journal.

Récupérez le journal et rendez-vous au fond de la grotte pour une énigme. Trois blocs de pierre tournoyants reposent dans un mécanisme ici et ne révéleront pas leurs secrets sans la bonne réponse. Faites correspondre les pierres à la capture d’écran ci-dessous. Pour les fans de l’histoire, les marques se traduisent par  » Seigneur Cœur de flamme « . L’obsession de Jim n’est pas subtile.

Une fois la bonne réponse insérée, le coffre s’ouvrira et révélera deux objets : d’autres pages de journal à ajouter à votre inventaire ainsi qu’une « clé mystérieuse » rougeoyante. Prenez les deux et assurez-vous de garder la clé en main, car vous ne pouvez pas la perdre, contrairement à d’autres objets de quête. Une fois la clé en main, retournez à votre vaisseau.

3. Naviguer vers Devil’s Thirst

En consultant les entrées de votre nouveau journal, vous saurez que la cachette secrète de Flameheart se trouve sur Devil’s Thirst (soif du diable). Naviguez-y ensuite (tuile W21). Lorsque vous arrivez, vous cherchez le pic sur la plage du côté nord. Dirigez-vous vers le sommet et allumez le calice. Bien que l’allumage du calice soit facultatif, il offre un moment cinématique sympa où Flameheart vous nargue avec sa voix éthérée et tonitruante.

4. Plonger dans la cachette de Flameheart

Dirige-toi vers la plage en face du navire et plonge sous l’eau. Tu trouveras sous la surface l’entrée de la cachette de Flameheart. Apportez la mystérieuse clé et placez-la sur le pilier de pierre pour ouvrir la cachette. Reprenez votre souffle dans l’eau, puis empruntez le passage secret qui vient de s’ouvrir.

Une fois la porte franchie, vous poursuivrez sur un chemin sinueux mais linéaire. Continuez à suivre les ouvertures qui vous sont proposées, en plongeant parfois du haut de modestes falaises ou en traversant des rochers volcaniques. Restez prudent, mais ne vous inquiétez pas non plus si vous échouez. This Tall Tale bénéficierait d’une meilleure gestion des points de contrôle. Si vous mourez, vous ne réapparaîtrez pas sur votre vaisseau, mais généralement à quelques instants de l’endroit où vous vous trouviez auparavant.

Finalement, vous arriverez à la pièce maîtresse de l’histoire, trois portes verrouillées comme vous pouvez le voir ci-dessous.

5. Franchissez l’une des trois portes suivantes

Avant de choisir une porte, récupérez le deuxième des cinq journaux qui se trouvent sur un rocher à droite de la porte centrale (verte). Chacune des portes peut être ouverte en lançant une bombe incendiaire sur le squelette sculpté correspondant. Regardez à droite ou à gauche des portes respectives, ou au-dessus de la porte centrale si vous souhaitez entrer par cette porte. Si vous n’avez pas de bombes incendiaires, vérifiez les barils devant chaque porte. Ils en sont remplis. Prenez-en un peu plus, car elles vous seront bientôt utiles.

Une fois que la porte de votre choix est ouverte, un gant mortel vous attend, quel que soit le chemin que vous empruntez. Si vous jouez en équipe, vous pouvez emprunter des itinéraires différents, mais cela n’a qu’un seul avantage : derrière chaque porte se cache un nouveau journal. Derrière chaque porte se cache un nouveau journal. Pour récupérer les cinq journaux, les joueurs devront de toute façon emprunter les trois chemins, ou se séparer et demander aux membres de l’équipage d’en récupérer un chacun. Néanmoins, pour obtenir toutes les citations de Heart of Fire, vous devrez voir personnellement chaque chemin. Il est donc préférable de rester groupé et d’affronter les dangers en équipe.

Quel que soit votre choix, le chemin linéaire qui vous attend est parsemé de pièges de feu et de pics, ainsi que d’arènes de combat. Nous n’avons pas expliqué comment vaincre ces sections étape par étape, car elles sont toutes assez explicites. Continuez simplement à avancer par le seul chemin possible, en affrontant chaque obstacle au fur et à mesure qu’il se présente.

Après plusieurs tentatives pour vous arrêter, et alors que les railleries de Flameheart deviennent de moins en moins confiantes à chacun de vos succès, vous finissez par déboucher sur une grande grotte volcanique avec une cinématique en direct qui se déroule maintenant sous vos yeux. Sur la droite se trouve le vaisseau fantôme de Flameheart, qui promet de repartir bientôt. Sur une corniche à gauche, Stitcher Jim tente d’ouvrir le coffre de la rage pour détruire les âmes qu’il contient et rejoindre le cercle de confiance de Flameheart après avoir fait preuve d’un engagement dévoué.

Hélas, les plans des deux compères tournent mal, car il n’était qu’un pion dans le grand plan de Flameheart. Stitcher Jim sous sa forme corporelle n’est d’aucune utilité pour le Grand Méchant, mais Flameheart piège Jim et commence sa transformation en Seigneur Cendré, le véritable bras droit de l’armée de Flameheart. Jim n’est sans doute que le premier des nombreux ennemis que Flameheart prévoit de créer dans le cadre de sa résurgence, mais Jim s’enfuit avant que nous puissions avoir un aperçu de ce à quoi ressemblera ce nouvel ennemi – nous pensons que ce sera dans le prochain Conte.

6. Récupérer le coffre de la rage

Jim étant parti et le plan de Flameheart se rapprochant, vous pouvez encore libérer certaines des âmes maudites enfermées dans le Coffre de la rage. Dirigez-vous vers l’endroit où se trouvait Jim et réclamez le coffre pour vous. Vous devez maintenant le sortir de la cachette en toute sécurité. Comme tous les coffres de rage, ce coffre spécial explosera s’il n’est pas refroidi régulièrement. Heureusement, votre chemin de fuite est à nouveau linéaire et parsemé de petites mares d’eau.

Traversez la prochaine série de pièges et d’ennemis, en déposant régulièrement le coffre dans des mares d’eau lorsque vous le pouvez. Il est également judicieux de garder votre seau d’eau plein chaque fois que vous le pouvez, et de le remplir à chaque fois que vous en avez l’occasion. De cette façon, vous pourrez garder le coffre au frais même entre deux étendues d’eau.

7. S’échapper et apporter le coffre à Pendragon.

Après plusieurs pièges de lames, de lance-flammes et de combats d’épées squelettiques, vous émergez de la cachette aquatique, toujours sur Devil’s Thirst (la soif du diable). Pendragon attend votre retour et vous demande le Coffre de la rage. Donnez-le-lui et regardez-le opérer sa magie.

Avec votre aide, Pendragon a libéré son ancien équipage et ramené leurs âmes de sous la botte proverbiale de Flameheart. Il reste encore le problème des Seigneurs cendrés et de l’influence grandissante de Flameheart sur la Mer des voleurs, mais pour l’instant, vous et votre équipage pouvez revendiquer cette petite victoire. Heart of Fire est terminé.

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