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- Sea of Thieves – Test, Guide & Avis : tout ce dont vous avez besoin pour naviguer sur les mers à la recherche de trésors -
- Guide des petites histoires de Sea of Thieves : Comment accomplir toutes les missions
Si c’est l’histoire qui vous intéresse, ne cherchez pas plus loin que les Petites histoires de Sea of Thieves. Les joueurs s’embarqueront dans des quêtes d’amour, de vengeance, de fortune et d’impossible. Pendant ce temps, l’histoire de Sea of Thieves est mise en avant. Tall Tales est un mélange de narration en mer qui bouleverse les genres, et c’est honnêtement l’un des meilleurs éléments du jeu. Si vous souhaitez terminer la campagne dans son intégralité, voici comment terminer chacun des Tall Tales de Sea of Thieves et atteindre les légendaires rivages d’or.
Si vous commencez à peine à lire les Grands récits de Sea of Thieves, sachez qu’ils peuvent être très complexes et qu’ils exigent souvent des joueurs qu’ils résolvent des énigmes complexes, qu’ils reconstituent des journaux mystérieux et qu’ils affrontent de grands méchants dans des combats de boss. Pour obtenir la version abrégée de chacun des Tall Tales, utilisez notre guide des Tall Tales pour découvrir Sea of Thieves sous un jour nouveau.
Sommaire
Le conte de fées de Shroudbreaker
L’histoire du Shroudbreaker de Sea of Thieves est la première du jeu et vous pouvez l’obtenir dès que vous vous connectez. Dirigez-vous vers l’Étranger mystérieux dans n’importe quelle taverne et votez pour lui sur le tonneau à sa droite. Comme il vous l’expliquera, cette mission consiste à trouver le Shroudbreaker, un objet clé enfermé dans une ancienne chambre forte. Voici comment la vaincre.
- Votre première tâche consiste à trouver le journal de bord de l’aile de la pie, qui se trouve dans une épave sous-marine sur le côté nord de l’île non cartographiée à N13, au milieu de quelques livres.
- Maintenant que les pages supplémentaires du livre sont déverrouillées, lisez le journal de bord, étudiez les descriptions et suivez les indications de la boussole pour trouver l’île où le coffre s’est retrouvé. Cette partie est différente pour tout le monde,
- Une fois que vous l’avez trouvé, récupérez-le dans les profondeurs marines et déverrouillez-le pour obtenir un totem qui diffère à chaque fois que vous jouez. Lisez votre livre une fois de plus et utilisez la carte du navire pour déterminer la forme de l’île vers laquelle vous devez vous diriger.
- Allez-y, fouillez l’île à la recherche de symboles liés à votre totem (généralement peints sur des rochers) et trouvez la petite fente du totem pour déverrouiller l’ancienne grotte.
- Dans la chambre, consultez votre livre à droite du croquis de l’île, et vous verrez une rangée de trois combinaisons de symboles. Allumez les quatre braseros avec votre lanterne et faites pivoter les blocs en conséquence, en appuyant sur le bouton du milieu après chaque rangée.
- La table du brasero est maintenant surmontée d’une image qui indique où se trouvent trois médaillons. Par chance, ils se trouvent sur l’île, il suffit donc de correspondre à l’emplacement indiqué et de les déterrer !
- Retournez à la table du brasero avec les médaillons, branchez-les et attrapez le Shroudbreaker derrière une porte cachée.
- Retournez à un avant-poste proche (ne laissez PAS tomber cet objet dans l’eau) et remettez-le à l’étranger pour terminer la quête.
Le conte maudit de l’escroc
Le conte maudit de Sea of Thieves se trouve à l’avant-poste du pillage, dans la tente de l’Ordre des âmes. Discutez avec Madame Olivia pour commencer et affronter le Capitaine Briggsy !
- Votre première tâche consiste à trouver un Skeleton Key. Lisez votre livre dans le menu radial et étudiez les croquis et le texte (il mentionne généralement la culture d’îles telles que les « Southern Ancient Isles » pour réduire le champ d’action). Il s’agit généralement de l’île aux serpents ou de la crête du diable, mais il peut aussi s’agir de l’anse de l’appât à requins.
- Vous saurez que vous êtes au bon endroit si vous entendez des squelettes marmonner. Concentrez-vous sur le capitaine et attrapez la clé qu’il a laissée derrière lui. Ne la laissez pas tomber !
- Étudiez maintenant l’histoire suivante pour trouver le coffre, qui se trouve généralement à Crook’s Hollow, Plunder Valley ou Thieves’ Haven. Trouvez la zone générale comme les « Îles anciennes du Nord » dans le texte et dirigez-vous vers la zone la plus proche.
- Répétez l’étape 2 et trouvez l’emplacement de la dernière image de votre livre sur votre île, qui est l’endroit où vous devez creuser pour trouver le coffre.
- Rapportez les objets du coffre à Madame Olivia et échangez-les contre une Boussole enchantée. Suivez-la jusqu’au Capitaine Briggsy.
- Tuez Briggsy (attention à l’astuce de la téléportation) et rapportez son crâne à Madame Olivia.
Le conte du conteur légendaire
Rendez-vous à l’Ancient Spire Outpost et parlez à la barmaid Tasha, qu’Olivia a mentionnée en terminant The Cursed Rogue. Votez pour le conte et préparez-vous à vivre une aventure.
- Livre en main, suivez les dessins enfantins jusqu’aux îles décrites. Il y a trois histoires différentes à compléter par instance, et elles sont aléatoires, donc c’est à vous de choisir. L’une d’entre elles s’intitulait « L’homme méchant » et nous emmenait sur l’île Scurvy, mais les histoires varient. Cherchez les noms des îles et les directions de la boussole pour obtenir des indices.
- Une fois sur l’île, cherchez l’endroit où le livre indique un coffre jaune brillant. Dirigez-vous vers ce point de repère et déterrez-le. Faites-le trois fois pour obtenir les deux clés et le coffre.
- Déverrouillez le coffre avec les clés pour recevoir une… planche de bois avec des morceaux découpés. Ce n’est pas grave, retournez-la pour obtenir une coordonnée à suivre.
- Dirigez-vous vers cette île, puis alignez les parties coupées du bois avec un point de repère sur l’île et la minuscule découpe du coffre sera l’endroit où vous devez creuser. Dans notre cas, nous avons aligné la statue de requin au milieu de Shark Bait Cove et creusé sur le rivage sablonneux, mais encore une fois, cela varie.
- Rapportez l’objet que vous avez trouvé à la charmante Tasha pour terminer la mission.
Les étoiles d’un voleur Conte de fées
Vous Sea of Thieves Stars d’une mission de voleur au milieu de nulle part. Rendez-vous au comptoir de Sudds au Northern Star Seapost pour voter sur le livre et écouter son charmant accent écossais.
- Lisez le livre que vous recevrez et qui racontera deux histoires : S’il est écrit « une petite île faite de deux », allez à Twin Groves. « Face à l’étoile polaire… cachée à l’abri des regards » signifie Rum Runner Isle.
- Utilisez la description du repère pour trouver le coffre sur l’une ou l’autre île et déterrer la lorgnette enchantée. La nôtre se trouvait entre deux rochers sur Twin Groves.
- Cette lorgnette spéciale permet de voir les constellations qui, pour simplifier, sont les directions de la boussole que vous devez suivre. C’est la clé des deux énigmes suivantes pour trouver les joyaux de l’étoile.
- Il y a plusieurs histoires aléatoires. La nôtre s’intitulait « Perdre un œil » et mentionnait le fait de se diriger « dans la direction d’un œil, loin de mon poste de mer ». One Eye fait référence à la constellation du requin borgne indiquée dans l’index de votre livre, qui (une fois que vous l’avez trouvée dans le ciel) se trouve au sud selon la boussole. Suivez ces règles pour trouver les îles dont vous avez besoin.
- Une fois que vous avez les bijoux, rendez-vous sur l’île inconnue de N13 et plongez dans le tunnel sous-marin. Cherchez la colonne grecque dans l’eau pour la trouver.
- Placez les joyaux pour obtenir un totem. Attrapez également le parchemin situé sous le réceptacle des joyaux de l’étoile pour obtenir des pages supplémentaires qui vous aideront à résoudre l’énigme suivante. Sans ce parchemin, vous ne saurez plus où donner de la tête.
- Le totem correspond à une certaine île avec une fente totem. Avec un peu de chance, vous obtiendrez le totem du crabe qui se trouve juste derrière vous, dans la grotte où se trouvent les symboles du crabe. Cherchez les symboles correspondant à votre totem.
- Une fois que vous avez ouvert le coffre-fort, vous avez une autre énigme de rotation de blocs. Cette fois, la dernière page de votre livre lira un poème que vous devrez déchiffrer.
- Chaque ligne est liée à la description d’une constellation dans votre index, alors étudiez-la. Warmonger signifie Great Warrior par exemple. Faites correspondre les huit symboles et effectuez les deux entrées pour recevoir le Shroudbreaker. Ramenez ceci à notre ami Suddsy.
Le conte de la rose sauvage
Rendez-vous à la tente de l’Ordre des âmes à l’avant-poste du Sanctuaire pour lancer la quête Sea of Thieves Wild Rose sur l’amour en haute mer.
- La première chose à faire est de trouver le coffre des souvenirs, qui se trouve dans un endroit aléatoire en fonction du texte des chapitres de la lettre d’amour dans le livre qui se trouve dans votre menu radial. Étudiez les notes, la nôtre était à Rapier Cay.
- En creusant, vous trouverez deux autres textes qui vous mèneront à une autre série d’objets. Si vous étudiez les croquis des livres, l’endroit où vous devez creuser se trouve le plus souvent là où se tiennent les personnages sur l’image, alors tenez-la en main lorsque vous arrivez sur l’île désignée.
- Attrapez les objets enterrés et rapportez-les à la tente de l’Ordre des âmes à l’avant-poste du Sanctuaire. Cela transformera les objets en une boussole que vous devrez suivre. Cette partie est simple et vous donnera la moitié d’un pendentif avant de changer la direction de la boussole.
- Suivez la nouvelle direction. Le pendentif suivant tombe après avoir combattu un capitaine squelette (pas de spoilers ici !).
- Ramassez les pendentifs et rendez-les au commerçant de l’Ordre des âmes à l’avant-poste du Sanctuaire pour terminer La Rose sauvage.
L’art du conte de fées du Trickster
Commencez cette quête en vous rendant dans la vallée du pillage et en parlant au perroquet squelette, Salty, qui se trouve près du rivage, à côté d’un navire naufragé et d’un feu de camp.
- Une fois le livre en main, rendez-vous de l’autre côté de l’île, dans une grotte remplie de squelettes effrayants. Suivez les instructions du livre pour mettre leurs mains en position afin de déverrouiller une cage contenant une lorgnette spéciale et d’autres textes à déchiffrer.
- Cela mène à une série d’énigmes à base de lorgnettes. Suivez les représentations à vol d’oiseau de la vallée du pillage ou de la crête de la découverte et trouvez les planches de bois sur lesquelles vous pouvez vous tenir debout. Regardez par la lorgnette et alignez les deux objets dans les yeux du crâne. Dans la bouche du crâne se trouve un X. Allez-y et creusez trois fois.
- Lorsque vous aurez creusé pour la troisième fois, vous obtiendrez le tonneau, qui déclenchera une série d’explosions sur votre île. Courez vers votre navire avec le tonneau et ne mourez pas ici, ou vous devrez recommencer depuis le début.
- Dirigez-vous maintenant vers la grotte au centre de Sailor’s Bounty, qui est pleine de pièges à affronter. Ne perdez pas le tonneau et placez-le sur le totem une fois arrivé au bout.
- Combattez des tonnes de squelettes puis le capitaine pour obtenir un autre totem. Dirigez-vous vers l’île désignée en fonction de votre totem et entrez dans la chambre forte. Combattez d’autres squelettes effrayants en allumant les braseros.
- Battez les Gardiens de la Voûte pour obtenir trois médaillons, que vous devrez ensuite placer dans la table. Enfin, rapportez la pierre à Salty, le donneur de quête.
Le destin de l’étoile du matin Conte de fées
Chaussez vos sabots et dirigez-vous vers le bac des damnés pour cette mission. Parlez au gars qui tient la roue, le conte est sur un socle à sa gauche.
- Consultez la deuxième page du livre reçu et rendez-vous au plus haut sommet de Kraken’s Fall ou de Marauder’s Arch et creusez pour trouver la lanterne enchantée.
- Rendez-vous à Old Faithful Ilse et utilisez la lanterne pour suivre les traces laissées par l’équipage du Morningstar.
- Ces derniers vous mèneront à différents endroits où vous devrez trouver trois clés et trois coffres. C’est simple, assurez-vous juste de vérifier sous l’eau et de vous tirer du canon fantôme.
- Ouvrez les coffres avec les clés et libérez l’équipage, puis tuez vous et parlez au timonier sur le Ferry of the Damned pour terminer cette quête.
La revanche du conte de fées Morningstar
Rendez-vous à l’avant-poste de Dagger Tooth et vous trouverez le livre à la droite de Sandra, la charpentière navale. Votez pour lui et préparez-vous à plonger.
- Dirigez-vous vers Boulder Cay et plongez sous les vagues du côté sud de l’île pour trouver l’épave et les trois troncs d’arbre dans l’eau.
- Consultez à nouveau le journal et il devrait vous mener à un endroit situé sous un palmier de l’autre côté de l’île, où vous pourrez creuser pour trouver un coffre.
- Le coffre contient une tenue que tout l’équipage doit porter. Retournez parler au tavernier et au propriétaire du magasin de bibelots avec ce costume et épuisez le dialogue. Ils vous donneront deux nouvelles destinations, Cannon Cove et Sunken Grove.
- Dirigez-vous vers Cannon Cove et écoutez les squelettes qui marmonnent. Tuez le capitaine, prenez les ordres et déchiffrez-les à l’aide des pages de cassage de code de votre livre. C’est assez explicite et c’est plus facile si vous pouvez le montrer à un ami pendant qu’il lit.
- Ils semblent être aléatoires, mais cela vous indiquera où creuser pour trouver un crâne dont vous avez besoin pour progresser.
- Dirigez-vous maintenant vers Sunken Grove et tuez un autre capitaine squelette pour obtenir d’autres ordres. Utilisez l’index de décryptage pour trouver l’endroit où creuser et prenez le calice.
- Maintenant, reprenez votre texte. Trouvez l’endroit où il est écrit « X sera mon lieu de repos » et « Je me reposerai à X ». Combinez les deux en une coordonnée, naviguez jusqu’au lieu de repos et placez vos objets clés dans les emplacements pour affronter Greymarrow. Ce combat de boss est absolument brutal. Soyez prêt.
- Prenez la pierre qu’il laisse tomber et retournez voir Sandra pour terminer cette quête.
Le conte des rives de l’or
C’est le grand moment. Préparez-vous pour l’aventure finale. Rendez-vous à l’avant-poste de Morrow’s Peak et votez pour le conte sur la plateforme à côté de la taverne.
- Dirigez-vous tout droit vers le nord à partir de l’endroit où vous êtes amarré et entrez dans le linceul pour atteindre les Rivages d’or.
- Sur l’île où vous accosterez, il y a quatre coffres-forts que vous devez résoudre pour progresser.
- Dans la chambre forte de l’ouest, vous devez trouver des plaques de pression et des panneaux autour de l’île à l’aide de votre boussole. Trouvez les quatre symboles et appliquez-les dans la chambre forte pour obtenir le jeton Kraken.
- Le Southern Vault propose une énigme de symboles tournants qui est assez simple. Il suffit de trouver le symbole qui ne tourne pas pour obtenir le jeton bateau.
- La chambre forte de l’est est également assez simple. Regardez le plafond et vous verrez une formation de clé que vous devez copier lorsque vous faites tourner les blocs pour déverrouiller un autre jeton.
- La voûte du Nord est traîtresse et pleine de pointes. Vous devez aligner les symboles sur les blocs pour obtenir le jeton Guerrier.
- Traversez le pont au sud et rendez-vous dans la chambre de la boussole où vous verrez une carte sur laquelle vous pouvez placer des médaillons.
- Ouvrez la porte, récupérez la pièce, puis utilisez votre bateau pour vous propulser sur le toit de la statue du trône sans tête.
- Entrez, utilisez votre pièce pour ouvrir la porte et frayez-vous un chemin à travers les pièges et les squelettes.
- Battez le boss final Gold Hoarder dans sa chambre et rapportez son crâne à l’Ordre des âmes. Vous avez terminé les Grandes Histoires !
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