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- Guide des énigmes de Sea of Thieves : Comment résoudre toutes les énigmes de Tall Tales
Les énigmes de Sea of Thieves sont généralement assez difficiles, même les énigmes aléatoires que l’on trouve dans les missions de Sea of Thieves Gold Hoarder ont la réputation d’ébranler le cerveau de temps en temps – le plus souvent lorsque vous errez sur une île oubliée en creusant des trous stupides. Aujourd’hui, grâce à la mise à jour anniversaire de Sea of Thieves, Rare a offert aux joueurs une série de nouvelles énigmes liées aux quêtes de l’histoire Sea of Thieves Tall Tales qui sont bien plus profondes et nuancées. Dans ce guide, nous allons vous présenter les principales énigmes de Sea of Thieves, en vous proposant un aide-mémoire pratique en cas de blocage.
Sommaire
L’antisèche du totem de Sea of Thieves
Avant de commencer, voici une liste des totems de Sea of Thieves que vous recevrez au cours de toutes les missions principales de Tall Tales – vous aurez besoin de la consulter plus tard.
- Crabe – Uncharted Vault Island (N13)
- Lune – île du Croissant
- Scarabée – Crook’s Hollow
- Sanglier – crête du diable
- Requin – La chute du Kraken
- Serpent – Le refuge de la sirène
Sea of Thieves – Énigmes sur le Shroudbreaker
La première énigme de Tall Tales est assez simple. Vous recevrez un livre de quête lorsque vous vous lancerez dans votre première aventure, et les détails vous mèneront toujours à l’île inexplorée en N13 « The jagged spires of Crooked Masts to the fore, Old Crook’s Hollow to the aft », alors allez-y et plongez sous l’eau du côté nord pour attraper le rondin.
La prochaine énigme de cette quête se trouve vers la fin – lorsque vous aurez réussi à ouvrir l’ancienne grotte avec votre totem, vous devrez allumer les braseros dans la chambre et tourner les blocs pour servir une chaîne de symboles – les symboles sont toujours listés dans votre livre juste à la fin sous le titre « Brise-rouge » – il y a trois rangées de quatre, il suffit de les saisir par segments en tournant les blocs et en confirmant votre choix sur la table – si vous le faites correctement, vous recevrez le Brise-rouge.
Les énigmes du maudit Rogue
Autre série d’énigmes assez simples, Sea of Thieves The Cursed Rogue vous propose de poursuivre les restes de Briggsy, un seigneur pirate. La première énigme vous demande de chercher la Clé Squelette, qui peut se trouver à n’importe quel endroit listé ci-dessous en fonction des mots (et des images utiles) de votre livre de quête.
- « Les îles anciennes du Nord » – L’île aux serpents
- « Southern Ancient Isles » – La crique de l’appât à requins
- « Les anciennes îles de l’Est » – Devil’s Ridge
Dirigez-vous vers l’emplacement correspondant et vous devriez trouver des squelettes prêts à se battre (et la clé susmentionnée, pour votre peine !).
Si vous tournez les pages de votre livre de quête, vous trouverez une autre entrée qui mentionne certains endroits (correspondant à des points de repère dans les croquis du livre !
- Croquis de trois têtes de Maoï – Thieves’ Haven
- Esquisse de statue d’oiseau – Plunder Valley
- Croquis du squelette de l’aviron – Crook’s Hollow
Les devinettes du conteur légendaire
C’est là que les choses se compliquent. Dans Le conteur légendaire, il y a plusieurs énigmes qui correspondent aux entrées enfantines de votre journal de bord, et elles sont aléatoires à chaque fois que vous commencez la mission. Vous trouverez ci-dessous les titres de certains des contes de Tasha et l’île correspondante où vous devez vous rendre, en espérant que votre livre corresponde !
- Aventure du trésor – K9 (Île inconnue avec naufrage)
- Amis des poissons – Le refuge de la sirène
- Les méchants attaquent – Atoll de Old Salts
- Chasse aux monstres – Les mâts crochus (Naufrage)
- Homme coquin – Scurvy Isle
- Le plus petit bateau – Lone Cove
Plus tard, il y a une autre série d’énigmes où l’on vous donne une planche, mais tout ce que vous avez à faire est de retourner la planche pour trouver les coordonnées exactes où vous devez vous rendre pour aligner les morceaux cassés – désolé, spoilers !
Les étoiles d’un voleur Énigmes
Stars of a thief est encore plus alambiqué que le précédent – avec tout un système à expliquer pour comprendre ses principales énigmes. Mais nous y reviendrons, la première est assez simple.
Lorsque vous ouvrez votre journal de bord pour la première fois, les notes sur la façon de trouver l’Ancienne Loupe indiquent une ou deux façons de procéder : voici où aller et creuser :
- « Face à l’étoile polaire » – Rum Runner’s Isle (près d’une lanterne solitaire suspendue)
- « Mon dos à l’étoile polaire » – Twin Groves (sous un arbre entre deux rochers)
Une fois cette étape franchie, les choses deviennent plus complexes. La lorgnette révèle des constellations dans le ciel qui correspondent à certaines entrées de l’énigme – vous devez les déchiffrer pour trouver les joyaux étoilés. Nous pourrions les énumérer par entrée, mais nous ne savons pas si nous les avons toutes (elles sont aléatoires, comme dans Le conteur légendaire) ; il est donc plus facile de vous montrer comment fonctionnent les constellations.
Dans toutes les énigmes que nous avons trouvées, vous trouverez un lieu et une constellation à suivre. Nous sommes sûrs que vous pouvez faire le travail de détective vous-même en trouvant simplement le lieu dans l’entrée qui vous est donnée et en suivant les instructions. Voici à quoi correspond chaque constellation, en termes de direction :
- Grand Kraken – Nord
- Sea Queen – Nord/Nord-Est
- Sanglier – Nord-Est
- Poisson – Est/Nord-Est
- Grand guerrier/armateur – Est
- Crabe – Est/Sud-Est
- Scarab – Sud-Est
- Plume – Sud/Sud-Est
- Requin borgne – Sud
- Ours – Sud/Sud-Ouest
- Flèche – Sud-Ouest
- Flamme – Ouest/Sud-Ouest
- Bateau – Ouest
- Serpent – Ouest/Nord-Ouest
- Aigle – Nord-Ouest
- Tortue – Nord/Nord-Ouest
Ainsi, par exemple, si vous recevez les instructions « Followed arrow to land unmarked », vous devez trouver la direction correspondant à la constellation de la flèche et, dans ce cas, vous diriger vers le sud-ouest à partir de l’endroit indiqué.
Une fois que vous avez obtenu vos bijoux, il vous suffit de vous rendre dans la grotte souterraine à N13 pour les verrouiller et recevoir le totem qui, une fois suivi (consultez l’antisèche Totem !), ouvre l’ancienne chambre.
Une fois que vous y êtes, la section suivante de l’énigme commence, mais maintenant que vous comprenez le système des constellations, c’est facile. Dans cette section, vous recevrez un poème de deux strophes qui est aléatoire. Cependant, chaque ligne correspond à la description de chaque constellation dans votre manuel. Naviguez-y et vous pourrez en déduire la signification de chaque ligne. « Warmonger » signifie Grand Guerrier, « Old Mother » signifie Kraken – et la liste est encore longue. Une fois que vous avez associé chaque ligne à un symbole, tournez les blocs dans la chambre pour les faire correspondre et vous aurez terminé la mission. Ouf !
Les énigmes du rosier sauvage
Revenons aux énigmes directes : dans The Wild Rose, vous devez résoudre une longue énigme sur deux amants. Tout d’abord, il vous demandera de trouver le coffre des souvenirs en consultant les entrées du journal dans le livre de quête.
Il y a trois endroits principaux où il peut être trouvé et ils sont clairs comme de l’eau de roche dans le journal de bord – allez donc à Boulder Cay, Rapier Cay ou Sandy Shallows en fonction de ce qui est mentionné dans votre journal pour le déterrer.
Après avoir déterré le coffre, vous devez trouver les souvenirs – une boîte à musique et une boîte à épices qui peut être transformée en boussole enchantée. Il s’agit d’un autre cas d’entrées aléatoires, alors voici chaque titre d’entrée et l’île correspondante :
- Notre première danse – Wanderer’s Refuge
- Notre premier baiser – Lagon de chuchotements
- La chasse au cochon ! – Sables salés
- Faire ce que je fais le mieux ! – Boulder Cay
- Le jour où nous avons trouvé nos pendentifs ! – Repos des chiens de mer
- Jour 81 – L’île solitaire
- Notre première prime – Lone Cove
- L’argument – Twin Groves
- Le plan parfait – Sailor’s Bounty
- Nos vœux – Smuggler’s Bay
- Nous avons survécu à notre première embuscade ! – Cannon Cove
Il y a parfois des étapes supplémentaires à franchir – par exemple, dans « Notre première danse », il faut étudier leurs mouvements pour trouver l’emplacement exact du coffre – dans chaque entrée, il y a un croquis de Rose et George se tenant au-dessus d’un certain endroit – en dessous d’eux se trouve presque toujours l’emplacement du coffre !
L’art des devinettes
Pour en revenir aux énigmes alambiquées, l’Art du Trickster vous emmène à Plunder Valley pour rencontrer Salty le perroquet. Une fois la quête lancée, rendez-vous dans la grotte voisine où vous devrez repositionner quelques squelettes pour déverrouiller la lorgnette en cage. Suivez les instructions :
- « Le capitaine montre le feu et les cendres » – Faites pointer le squelette vers le feu.
- « Main dans la main, deux amoureux font face à leur destin » – Faire se tenir la main les squelettes accouplés (aw !)
- « La voleuse se cache derrière son masque d’or » – Continuez à interagir avec le squelette qui tient le masque jusqu’à ce qu’il le porte.
- « The Rum Runner laid her drink to rest » – Assurez-vous que le squelette qui boit est en train d’avaler sa boisson.
Cela fera tomber la cage avec la lorgnette. C’est réglé ! Maintenant que vous l’avez, vous devez consulter à nouveau votre livre de quête pour trouver l’emplacement des marques sur Discovery Ridge ou Plunder Valley – pour une raison quelconque, les auteurs de ce livre ont compris le LIDAR et ont donc facilité le processus en marquant le crâne sur chaque carte – il suffit de se tenir sur le point et d’aligner les yeux de la lorgnette cassée sur les objets dans votre ligne de mire et vous trouverez la clé.
Le reste de la quête est linéaire : fuyez l’île et rendez-vous à Sailor’s Bounty pour trouver un squelette et une tonne de pièges. Bonne chance !
Les énigmes du destin de l’étoile du matin
Une fois que vous avez commencé cette mission en vous rendant au Ferry of the Damned (nourrissez-vous des requins !), on vous demandera, par le biais d’une énigme, de vous rendre au plus haut sommet de Kraken’s Fall ou de Marauder’s Arch (vérifiez la formulation dans votre carnet de bord) et vous trouverez un sarcophage avec une lanterne enchantée à l’intérieur – qui révèlera des fantômes effrayants !
Une fois que vous avez obtenu la lanterne, rendez-vous sur l’île d’Old Faithful – cette partie est encore une fois très simple, suivez les traces de l’équipage de Morningstar autour de l’île et trouvez les clés correspondantes pour les libérer. Le seul point à noter est que vous devez utiliser la carte derrière le trio pour trouver le coffre à la fin, où X marque l’endroit sur l’île où vous devez creuser – aucune autre énigme n’est nécessaire.
La revanche des énigmes de Morningstar
Encore une fois, vous cherchez une épave avec des billes secrètes, et par chance, cette fois-ci, c’est encore dans un endroit statique, pas d’énigme nécessaire – allez à Boulder Cay – les billes sont dans une épave sous-marine sur le côté sud de l’île – la prochaine partie de la quête est un coffre qui se trouve également ici, sous un palmier à l’extrémité opposée de Boulder Cay.
Une fois que vous avez revêtu votre nouvelle tenue, rendez-vous à Cannon Cove et tuez le capitaine Gripper pour obtenir les ordres de Graymarrow, qui ajoutent un code et une légende à votre livre de quête. Il n’y a pas de secret à cette énigme, tout ce que vous avez à faire est de faire correspondre les symboles à la légende donnée et le jeu vous indiquera la direction à suivre pour trouver le crâne – les réponses vous sont données. Nous avons trouvé le nôtre dans une grotte.
Dirigez-vous maintenant vers Sunken Grove, battez le Capitaine Shaw, prenez les ordres et décodez-les pour trouver les directions vers le calice. Une fois le calice récupéré, vous pensez peut-être avoir terminé, mais vous devez maintenant affronter Greymarrow. Étudiez encore une fois vos ordres pour trouver la dernière énigme – il y aura une lettre et un chiffre entourés d’apostrophes sur l’avant-dernière page – » Q » pour Cannon Cove et » 3 » pour Sunken Grove – combinez-les pour obtenir Q3, les coordonnées nécessaires pour trouver Graymarrow et avoir votre épreuve de force finale. Bonne chance !
Énigmes du rivage de l’or
Il est enfin temps de mettre le cap sur les rivages d’or, mais comment y arriver ? Dirigez-vous vers le Suaire du Diable (consultez l’image de la carte ci-dessus pour savoir comment vous y rendre) et vous vous retrouverez dans ce mystérieux el dorado des pirates.
Une fois sur place, vous avez besoin de quatre jetons provenant de quatre coffres, avec une énigme liée à chacun d’entre eux. Voici comment les résoudre.
- Chambre forte de l’ouest : Vérifiez la table du milieu de la chambre forte pour trouver quatre cercles sur la carte. D’habitude, il faut aller chercher les symboles soi-même, mais là, c’est un guide, bon sang ! De gauche à droite : Kraken, Requin, Tortue, Flamme.
- Voûte nord : Évitez les pics et faites tourner les blocs deux fois jusqu’à ce qu’ils soient tous identiques. La première fois, vous voulez des serpents, la deuxième fois, vous cherchez les trois personnages qui tiennent une flamme.
- Voûte Est : Vérifiez le plafond et vous devriez voir une formation de clé Gold Hoarders – faites simplement cette forme avec les blocs et sortez de là avec le jeton !
- Voûte sud : Allumez les braseros et consultez votre livre pour le journal de la voûte sud. Vous cherchez les symboles qui se trouvent uniquement sur chaque pilier spécifique, quel que soit l’ordre. Tournez et attrapez ce médaillon !
Une fois les jetons obtenus, il ne vous reste plus qu’à les insérer dans le coffre de la boussole sud. Le reste de la mission est une course linéaire à travers une chambre remplie de pièges, qui aboutit à un combat de boss mortel contre l’Accumulateur d’or ! Réclamez vos richesses, ô puissant pirate !
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