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  3. Sea of Thieves Les étoiles d’un voleur : Comment terminer le quatrième conte

Le conte Les étoiles d’un voleur de Sea of Thieves est peut-être le plus difficile des contes de Sea of Thieves. Dans ce conte, les joueurs devront suivre les constellations dans le ciel de Sea of Thieves à l’aide d’indices énigmatiques faciles à manquer. En bref, c’est le genre de choses pour lesquelles les guides de jeux vidéo sont faits, alors nous en avons fait un pour vous. Grâce à notre guide, vous profiterez de tous les avantages de l’observation des étoiles sans avoir à tourner en rond pendant des heures. Voici comment terminer les Étoiles d’un voleur de Sea of Thieves.

Comment démarrer Stars of a Thief (Les étoiles d’un voleur)

C’est l’une des quêtes les plus ennuyeuses des Grandes Histoires. Les joueurs devront se rendre à un minuscule poste maritime connu sous le nom de poste maritime de l’Étoile du Nord. Assurez-vous de bien zoomer sur la carte de votre vaisseau pour le repérer. Une fois que vous l’avez trouvé, allez-y et parlez à Sudds, le charmant marchand écossais avec un livre sur son comptoir. Votez pour le voyage avec votre équipage et vous recevrez le livre de quête.

Trouver la lorgnette enchantée

Cette partie est assez facile une fois que vous savez ce que vous faites. Lisez votre livre pour savoir où trouver l’équipement enchanté. Vous verrez les mots « Face à l’étoile polaire » ou « Mon dos à l’étoile polaire ».

Dans le premier cas, vous devez vous rendre sur l’île de Rum Runner et suivre les instructions. Il est indiqué qu’elle se trouve juste à côté d’une « lanterne solitaire suspendue », qui est accrochée à un arbre près du rivage.

Si vous tournez le dos à l’étoile polaire, rendez-vous à Twin Groves, où vous devrez creuser « sous un arbre entre les deux plus gros rochers », qui sont très difficiles à manquer.

Ouvrez le coffre et prenez la lorgnette pour passer à la partie la plus délicate de cette quête.

L’énigme de la constellation

C’est là que ça devient intéressant. Maintenant que vous avez la lorgnette, vous pouvez ouvrir votre roue des quêtes et l’équiper. Lorsque vous regardez les étoiles, elles se transforment peu à peu en symboles, qui correspondent au nouvel index de votre livre et à la direction de la boussole que vous devez prendre pour atteindre l’île désignée.

Après l’index, vous devriez avoir trois chapitres d’énigmes à résoudre. Les deux premiers concernent vos Joyaux Étoilés, tandis que le dernier chapitre vous mènera à la chambre où vous devrez les brancher sur un totem.

Pour expliquer comment cela fonctionne, voici un exemple. L’une des énigmes que vous pouvez obtenir s’intitule « Une chasse ». Le texte dit : « L’homme vivait à Kraken Watchtower, vers le Sanglier depuis mon Seapost ». La constellation du Sanglier est au nord-est, vous devez donc vous diriger vers le nord-est depuis le poste de pilotage.

La suite de l’énigme est la suivante : « J’ai vu une plume tomber sur une flèche voisine, je l’ai suivie jusqu’à cette île ». La constellation de la Plume se trouve dans la partie sud-est du ciel, vous devez donc vous diriger vers le sud-est depuis la Tour de guet de Kraken jusqu’à la Baie du naufrage. On lit ensuite « Followed arrow to land unmarked » (suivi d’une flèche jusqu’à une terre non indiquée).

Il faut donc trouver la constellation de la Flèche dans le ciel (qui se trouve toujours au sud-ouest) et se diriger dans cette direction vers une île inconnue. Le texte indique ensuite que  » la bête est tombée sur la rive sud-ouest  » dans une  » tombe sous-marine « . Plongez donc naturellement sur la rive sud-ouest pour trouver le joyau étoilé dans l’eau. C’est difficile, mais vous y arriverez.

L’antisèche Constellation

Si vous ne cherchez pas à le découvrir par vous-même, voici un guide des constellations et des directions correspondantes. Il vous suffit de trouver la mention de chaque symbole dans le texte et de vous diriger dans la direction correspondante. Faites de même pour les deux chapitres de l’énigme jusqu’à ce que vous ayez les deux joyaux étoilés.

  • Grand Kraken – Nord
  • Sea Queen – Nord/Nord-Est
  • Sanglier – Nord-Est
  • Poisson – Est/Nord-Est
  • Grand guerrier/armateur – Est
  • Crabe – Est/Sud-Est
  • Scarab – Sud-Est
  • Plume – Sud/Sud-Est
  • Requin borgne – Sud
  • Ours – Sud/Sud-Ouest
  • Flèche – Sud-Ouest
  • Flamme – Ouest/Sud-Ouest
  • Bateau – Ouest
  • Serpent – Ouest/Nord-Ouest
  • Aigle – Nord-Ouest
  • Tortue – Nord/Nord-Ouest

Le dernier chapitre

Maintenant que vous avez vos Joyaux Étoilés, vous devez aller les placer dans une statue dans la chambre forte sous-marine non répertoriée qui se trouve à N13 sur la carte. Nagez jusqu’à la grotte à l’ouest de l’île et insérez-les, tout en ramassant les notes sous la statue. Pour votre peine, vous recevrez un totem. L’endroit où vous devez vous rendre, en fonction du totem que vous avez, n’est pas très bien expliqué, alors voici un petit aide-mémoire. Sur chaque île, vous trouverez des peintures rupestres représentant le préfixe du totem. Vous trouverez un minuscule emplacement où vous pouvez placer le totem pour déverrouiller un coffre. Si vous êtes très chanceux, vous obtiendrez le totem du crabe, dont l’emplacement se trouve juste derrière vous après avoir placé les joyaux de l’étoile.

  • Crabe – Uncharted Vault Island (N13)
  • Lune – île du Croissant
  • Scarabée – Crook’s Hollow
  • Sanglier – crête du diable
  • Requin – La chute du Kraken
  • Serpent – Le refuge de la sirène

Poésie déroutante

Mais attendez, ce n’est pas tout ! Maintenant que vous êtes dans la chambre forte, vous êtes confronté à une autre énigme de blocs rotatifs. Pour celui-ci, vous devez étudier le poème qui se trouve sur la dernière page du texte. Assurez-vous de trouver la solution avant d’allumer les braseros, sinon vous vous noierez.

Pour le découvrir, il faut relier chaque ligne du texte à un symbole de constellation, qu’il faut ensuite afficher sur les quatre blocs. Faites-le pour chaque strophe. La meilleure façon d’y parvenir est de consulter les descriptions de chaque constellation répertoriée dans votre livre. En général, le symbole est suggéré dans la ligne, mais il n’est pas toujours dit directement. Par exemple, le « Warmonger » fait référence au symbole du Grand Guerrier. Le « Patient » est la Tortue, et la « Vieille Mère » est le Kraken.

Saisissez vos deux solutions et vous recevrez à nouveau le Shroudbreaker, que vous pourrez ramener à Sudds pour terminer la mission.

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