Sea of Thieves vs. Skull and Bones : quel jeu de pirates vous convient le mieux ?

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Le terrien moyen aurait bien du mal à faire la différence entre les deux jeux de pirates en monde ouvert partagés et axés sur le jeu en ligne qui débarqueront en 2018. Mais même le scallywag le plus aguerri ne connaît pas tous les éléments qui font que Sea of Thieves de Rare (qui sortira sur Xbox One et PC début 2018) est si différent de Skull and Bones d’Ubisoft (qui arrivera sur PS4, Xbox One et PC à l’automne 2018). Et pour les fans de pirates qui essaient d’économiser quelques doublons en n’achetant qu’un jeu ou l’autre, il peut être délicat de savoir lequel correspondra le mieux à vos goûts en matière d’aventure maritime. Eh bien, ne vous posez plus de questions. En répondant à ces quelques questions, vous saurez si Sea of Thieves ou Skull and Bones est le jeu de pirates qu’il vous faut. Et si vous mettez le cap sur les deux, tant mieux, mais veillez à ne pas trop faire trembler vos poutres.

Quelle est la meilleure partie d’une aventure de pirates ?

Batailles navales (Skull and Bones) : Pour faire simple, Skull and Bones se concentre sur les bateaux – et bien que cela puisse changer au fur et à mesure des révélations d’Ubisoft dans les mois qui précèdent le lancement, vous devez considérer qu’il s’agit pour l’instant d’un jeu de combat de véhicules strictement maritime. C’est ce que vous obtiendriez si vous preniez Assassin’s Creed 4 : Black Flag et que vous enleviez toutes les parties terrestres, en vous concentrant entièrement sur les escarmouches grandioses à bord de navires où les équipages de pirates se disputent la domination de l’Océan Indien. Rien n’indique que vous débarquerez sur la terre ferme ou que vous contrôlerez des membres d’équipage isolés, et nous n’avons pas non plus vu de combat à la troisième personne à la manière de Creed ; par exemple, l’abordage d’un navire ennemi se résume à une cutscene déclenchée par une pression sur un bouton.

Chasse au trésor (Sea of Thieves) : Pour ceux qui recherchent une aventure en haute mer plus traditionnelle dans la veine de Pirates des Caraïbes, Sea of Thieves est fait pour vous. Que vous pilliez des navires coulés, que vous vous frayiez un chemin dans la jungle tropicale ou que vous abordiez un navire ennemi, tout est mis en œuvre pour trouver du butin et remplir la cale de votre navire d’argent sale. Comme dans les films de pirates classiques tels que L’île au trésor et Les Goonies, vous chercherez votre prochain trésor en explorant et en suivant des indices cryptiques qui vous mèneront vers ces endroits secrets dans le sable. À partir de là, il ne vous reste plus qu’à prendre une pelle, à déterrer votre récompense et à vous enfuir à toutes jambes si des squelettes réanimés tentent de récupérer leurs richesses.

Voulez-vous avoir l’impression d’être le capitaine ou un membre de l’équipage ?

Capitaine (Skull and Bones) : Si vous êtes déterminé à vous sentir comme le prochain Barbe Noire ou Barbossa, Skull and Bones vous donne le contrôle total de votre propre navire et de son équipage fidèle, qui agissent tous ensemble comme une seule entité. Vous observerez principalement l’action depuis la barre emblématique du navire, tandis que le capitaine que vous avez choisi dirige l’équipage dans la bataille, mais vous devrez peut-être aussi changer de point de vue pour voir vos compagnons de bord postés devant les canons afin d’aligner le tir idéal, ou voir à travers les yeux de la vigie au sommet du nid-de-pie pour repérer les cibles éloignées. Quoi qu’il en soit, chaque élément du navire est sous votre contrôle. Ainsi, même si vous n’avez pas de contrôle inhérent sur les actions de vos coéquipiers dans les combats multijoueurs, vous dominerez toujours votre navire personnalisé, tout comme le capitaine devrait le faire.

Membre d’équipage (Sea of Thieves) : Remplir les bottes du capitaine dans Sea of Thieves ne sera possible que si vos coéquipiers coopératifs acceptent de vous traiter comme leur chef. Les pirates contrôlés par les joueurs sont tous égaux et si vous montez à bord d’un navire rempli d’étrangers, vous n’avez aucun moyen de savoir si tout le monde sera sur le pont ou si un membre de l’équipage a envie de harceler tout le monde avec un peu de malice, de désobéissance ou de sabotage pur et simple. Si vous êtes du genre à prendre les choses en main, que vous avez des connaissances, que vous êtes patient et que vous êtes prêt à guider les autres en ligne, vous pourriez très bien inciter vos camarades de coopérative à vous appeler capitaine. Mais sinon, attendez-vous à vous sentir comme un rouage d’une machine de guerre océanique en bois qui dépend de toutes les autres pièces pour fonctionner correctement.

Préférez-vous le réalisme ou le fantastique ?

Réalisme (Skull and Bones) : Si qualifier Skull and Bones de  » réaliste  » est peut-être un peu exagéré, Ubisoft mise clairement sur une bonne dose d’exactitude historique en ce qui concerne la conception des navires du XVIIIe siècle et leurs capacités de combat. Vous ne vous contenterez pas de balancer votre bateau en position comme dans un jeu de tir arcade : diriger le navire pour obtenir le meilleur avantage tactique repose sur vos connaissances et vos compétences en mécanique, ce qui vous oblige à naviguer avec le vent dans le dos pour gagner en vitesse (mesurée en nœuds, naturellement) et à jeter rapidement l’ancre lorsqu’il s’agit de pointer vos canons ou de gérer un virage serré. Cela dit, Skull and Bones n’a pas peur de toucher au surnaturel, si l’on en croit la cinématique qui laisse entrevoir la présence d’un kraken géant. Les superbes graphismes donnent à chaque vaisseau une apparence détaillée et impressionnante, ce qui rend d’autant plus satisfaisant le moment où l’un de vos canons fait mouche et transforme la coque de l’ennemi en une explosion de minuscules éclats.

Fantaisie (Sea of Thieves) : La façon la plus simple de résumer l’approche réaliste de Sea of Thieves est le fait que vous pouvez vous lancer d’un canon pour atterrir sur la terre ferme ou à bord d’un autre navire – et atterrir complètement indemne. Sea of Thieves s’inscrit dans la lignée des précédents travaux de Rare en optant pour un style amusant et cartoonesque qui ne se préoccupe pas des lois de la physique du monde réel. Vos personnages personnalisables arboreront des traits exagérés qui feront ressembler les équipages à des caricatures de pirates, et vous croiserez constamment le fer avec des squelettes sortis de leurs tombes qui vous envahiront en masse pour récupérer les coffres à trésors volés. Krakens et sirènes sillonnent les mers, et votre pistolet à silex se recharge en un clin d’œil. Le réalisme n’a pas sa place dans Sea of Thieves, et c’est ce qui plaît à de nombreux pirates en herbe.

Préférez-vous jouer en JcJ ou en JcE ?

JcJ (Skull and Bones) : À l’instar de For Honor, le jeu de mêlée d’Ubisoft, Skull and Bones est principalement axé sur la compétition en équipe, joueur contre joueur. Le premier mode présenté à l’E3 2017 mettait en scène la guerre navale 5v5 de Loot Hunt, dans laquelle chaque équipe s’efforce d’amasser le plus de butin en le faisant exploser sur les autres navires. Pour mettre l’accent sur le jeu en équipe, le navire de chaque joueur peut être personnalisé pour remplir un rôle spécialisé : Les Enforcers naviguent sur des frégates à la coque renforcée et aux rangées de canons, les Bruisers utilisent leur lourde brigantine pour s’écraser sur leurs adversaires comme un gigantesque bélier, et les Marksmen lancent des tirs de mortier à longue portée depuis leur sloop-of-war. Tout comme For Honor, Skull and Bones propose des saisons tournantes pour la compétition en ligne afin d’inciter les joueurs à continuer à se battre pour obtenir les plus grands honneurs. Si vous avez besoin d’une pause dans les combats JcJ, vous pouvez vous rendre sur les terrains de chasse JcE, qui vous opposeront vraisemblablement à des équipes de bots.

PvE (Sea of Thieves) : La coopération est le mot d’ordre dans Sea of Thieves, car vous et vos équipiers devez travailler ensemble si vous voulez avoir une chance d’amasser un trésor respectable. Le simple fait de faire naviguer votre bateau en haute mer mettra à l’épreuve la coordination de votre équipe : un joueur lève ou jette l’ancre, un autre hisse les voiles sur chaque mât, le navigateur dirige le navire, et ainsi de suite. Une fois que vous aurez trouvé le trésor que vous cherchez, vous devrez probablement repousser des hordes d’ennemis à l’aide de votre coutelas, de votre pistolet ou de votre tromblon. Lorsqu’un autre navire apparaît en mer (grâce au système de matchmaking en coulisses), c’est le moment de vous lancer dans le JcJ : vous pouvez bombarder l’équipage adverse avec vos canons difficiles à viser ou vous lancer à l’assaut du navire ennemi pour vous battre au plus près.

Est-ce que le fait d’avoir une campagne solo est important pour vous ?

Oui (Skull and Bones) : Bien que cela n’ait pas été annoncé sur scène lors de la révélation de l’E3 2017, Ubisoft a confirmé que Skull and Bones aura une  » campagne narrative  » en solo. Les spécificités de la campagne solo sont encore dans l’air, mais le simple fait de savoir qu’il y en aura une devrait apaiser les craintes de certains joueurs de payer le prix fort pour une expérience uniquement multijoueur. Si je devais deviner, je dirais que Skull and Bones suivra le modèle du mode campagne étonnamment riche de For Honor, dans lequel nous apprenons à connaître une poignée de capitaines pirates tout en découvrant les mécanismes du jeu et en parcourant des éléments facultatifs de l’histoire.

Non (Sea of Thieves) : Bien qu’il soit toujours possible que Sea of Thieves intègre une sorte d’histoire solo plus tard, il semble qu’une campagne solo soit en bas de la liste des priorités pour l’instant. La FAQ sur le site officiel de Sea of Thieves indique que « Bien que nous souhaitions éventuellement soutenir un gameplay de type loup solitaire, nous nous concentrons pour l’instant sur le rassemblement des joueurs dans des expériences d’équipage amusantes, positives et collaboratives ». Il semblerait que les histoires de Sea of Thieves, axées sur les personnages, seront forgées par les anecdotes les plus mémorables des joueurs, plutôt que par une campagne à l’échelle mondiale.

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