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- Sea of Thieves – Test, Guide & Avis : tout ce dont vous avez besoin pour naviguer sur les mers à la recherche de trésors -
- Sea of Thieves vous propose des poulets, des trésors et l’un des meilleurs chaos en monde ouvert.
Sea of Thieves a toujours été amusant. Depuis sa première révélation en 2015, son mélange de navigation, de combats au canon entre navires et… de vomi dans un seau à jeter sur les gens, a été l’un des meilleurs jeux coopératifs en monde ouvert. Mais il y a une limite au nombre de fois où l’on peut en parler, et nous n’avons pas vu grand-chose d’autre au cours des trois dernières années. C’est pourquoi j’ai été ravi de passer un peu de temps chez Rare, où l’on m’a expliqué en détail toutes les autres choses que l’on peut faire. Il y a des poulets. Ils ne réussissent pas tous.
Ce noyau de pirates naviguant sur des bateaux est un excellent point de départ, mais en discutant avec plusieurs membres de Rare et en voyant le jeu en action, nous avons découvert une offre bien plus vaste et variée que cela. Il y a plein de compagnies commerciales pour lesquelles travailler, des primes à traquer, des cargaisons à transporter, des forts à attaquer et des krakens à trouver. La plupart de ces éléments ont été évoqués ou expliqués dans des vidéos et des mises à jour de la communauté, mais le manque de fanfare a fait qu’il était facile de passer à côté.
D’accord, la navigation en coopération, le pillage et le vomissement représentent environ 70 % du jeu, mais il y a plus que cela. L’aspiration à devenir une légende de la piraterie en fin de partie n’est pas des moindres. Les joueurs qui atteignent ce rang débloquent les meilleurs voyages (missions), les plus rentables et les plus difficiles, ainsi que les tenues les plus impressionnantes pour afficher leurs exploits, et un avant-poste spécial de pirate légendaire pour y élire domicile. Cependant, comme pour beaucoup de choses, c’est le voyage qui est le véritable prix ici, car vous parcourez le monde en vivant le rêve d’un pirate de dessin animé à la recherche d’or et d’aventures avec un équipage composé de trois amis au maximum.
La façon la plus simple de monter en grade est de travailler avec l’une des trois factions, chacune étant une société commerciale spécialisée dans différents types de missions. Les Accumulateurs d’or ne s’intéressent qu’aux trésors et vous vendront des cartes où X marque vraiment l’endroit. L’Alliance des marchands est l’organisation commerciale du monde, qui paie cher pour des objets à collecter et à expédier dans le monde entier dans des délais précis. Il peut s’agir de boulets de canon et de planches pillés sur des navires, de poulets et de serpents capturés sur diverses îles, et souvent de combinaisons de tout cela. Enfin, il y a l’Ordre des âmes, un groupe mystique qui distribue des primes pour les capitaines fantômes squelettiques – combattez leurs armées et battez-les pour réclamer leur crâne, et vous pourrez en tirer profit.
Là où cela devient intéressant, c’est que Sea of Thieves utilise essentiellement un système de niveau plat. Rien de ce que vous faites, obtenez ou gagnez ne vous rend meilleur. Les armes, les vêtements et autres, même les plus sophistiqués, fonctionnent tous de la même manière, et bien que vous progressiez en nombre et que vous débloquiez la possibilité d’acheter des choses, la seule mesure qui compte vraiment est celle des promotions, que vous achetez avec l’argent que vous gagnez. Chaque promotion coûte plus cher et débloque des voyages plus difficiles, plus périlleux mais plus rémunérateurs. C’est là que le bât blesse : n’importe qui peut participer à n’importe quel voyage. Grâce à ce système de progression uniforme, il n’y a pas de barrière entre un joueur débutant et un professionnel expérimenté. Ainsi, dès le premier jour, vous pouvez tomber sur le meilleur joueur du jeu, le rejoindre pour une mission et gagner une cale pleine d’or, que vous pouvez ensuite utiliser pour acheter votre propre gloire. Vous pouvez aussi gravir les échelons pour atteindre ce niveau par vous-même, avec les autres joueurs que vous rencontrerez.
Si vous êtes habitué à une structure de progression plus rigide, l’idée de pouvoir jouer à ce qui est en fait un contenu de fin de partie à tout moment peut sembler étrange, mais le concept clé de Sea of Thieves a toujours été de créer des histoires, même avant que le jeu ne parle de pirates. Il s’agit d’abord d’un monde où l’on peut faire des choses, puis d’un jeu. Les missions, les tenues et les équipements sont tous à débloquer au fur et à mesure que vous jouez, mais cela ne vous empêchera pas de profiter de tout ce qui vous est proposé.
C’est cette idée de construire le monde et l’histoire d’abord, et la structure ensuite, qui crée un jeu plein d’interactions chaotiques et brillantes, plein de missions et de mécanismes qui interagissent et se connectent de manière inattendue. Si vous décidez de faire un voyage dans Gold Hoarders pour trouver un trésor, vous trouverez peut-être un crâne de prime dans une épave que vous pourrez rendre plus tard, ou vous verrez des poulets, des cochons ou des serpents que vous pourrez attraper et vendre. De plus, les cargaisons que vous trouvez, comme la poudre à canon, les planches de bois ou les bananes, sont autant d’occasions de gagner de l’argent. L’astuce consiste à équilibrer le tout. Les poulets peuvent se noyer, les cochons sont affamés s’ils ne sont pas nourris par vos propres réserves de bananes, et les serpents mordent tout ce qu’ils trouvent s’ils ne sont pas calmés par de la musique. Les poulets peuvent se noyer, les cochons mourir de faim s’ils ne sont pas nourris par leur propre réserve de bananes, et les serpents mordent tout à moins d’être calmés par de la musique.
Car, bien sûr, naviguer sur l’océan pour ramasser du butin ne représente que la moitié du jeu. La mer est pleine de joueurs qui font tous la même chose, et devinez quoi ? Votre trésor n’a rien à envier aux autres. Chaque navire est une menace potentielle, et la tension est palpable lorsque l’on voit un autre navire se profiler à l’horizon. Vous ont-ils vu ? Vont-ils essayer d’attaquer ? Pour être honnête, en général, oui. Mais s’ils ne le font pas… cela signifie-t-il qu’ils ont une cargaison précieuse qu’ils ne veulent pas risquer ? Et dans ce cas… ? Vous pouvez imaginer comment tout cela se déroule.
C’est la menace imprévisible d’autres personnes réelles qui donne vie à l’ensemble.
C’est ce mélange de structure ouverte et de menace imprévisible d’autres personnes réelles qui donne vie à l’ensemble. Cela ne veut pas dire que vous ne pouvez pas travailler ensemble. Ces nuages fantomatiques suspendus dans le ciel que vous avez peut-être vus annoncent l’arrivée des Forts Squelettes. En général, ces grandes îles fortifiées sont vides, mais lorsque ce nuage apparaît, cela signifie qu’elles sont vivantes, en quelque sorte, et qu’elles abritent des soldats morts-vivants. Plus important encore, la voûte qui se trouve dans les profondeurs est remplie de butin – plus que ce qu’un seul équipage peut transporter. Cela crée une sorte d’événement public : les navires qui le voient peuvent s’approcher et, en criant d’un pont à l’autre avec des discussions de proximité, conclure une alliance pour prendre d’assaut l’avant-poste. Si vous parvenez à vaincre l’armée de morts-vivants et le capitaine pour obtenir la clé, il y aura un trésor pour tout le monde. Il ne vous reste plus qu’à jouer les gentils et à partir chacun de votre côté sans vous trahir soudainement.
Le plaisir que cela procure est indéniable. Mais il est également intéressant de voir à quel point Rare est intelligent et prévoyant, étant donné que le jeu a été conçu quelques années avant l’annonce de 2015. Sea of Thieves est très amusant à jouer mais, plus important encore, il est amusant à regarder. Il existe aujourd’hui toute une industrie autour de jeux créés essentiellement pour faire bonne figure lors de sessions Let’s Play et de livestreaming. Mais la plupart d’entre eux sont lancés rapidement en tant que titres Early Access en quelques mois, dans l’espoir d’attirer suffisamment l’attention pour financer la suite du développement ; celui-ci a été conçu pendant des années par un développeur respecté et compétent. Non pas qu’il faille le partager pour l’apprécier, c’est un vrai plaisir de courir sur un pont avec des amis en criant à propos de voiles et d’ancres. Mais ne donnez pas de nom aux poulets, d’accord ? Personne ne veut être celui qui annonce à l’équipage que Clucky McCluck-Face s’est noyé.




