Redécouvrez ce RPG brillant et brutal, vieux de 22 ans, qui vous fait payer la somme ridicule de 1 000 pièces de monnaie pour sauver votre jeu.

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  3. Redécouvrez ce RPG brillant et brutal, vieux de 22 ans, qui vous fait payer la somme ridicule de 1 000 pièces de monnaie pour sauver votre jeu.

Récemment, j’ai eu un coup de cœur pour les jeux rétro, redécouvrant un certain nombre de succès passés qui ont marqué mon enfance. Né au milieu des années 80, j’ai découvert les jeux vidéo au début des années 90 – un grand coup de chapeau à Lemmings de DMA Design, celui qui a tout déclenché pour moi – mes années de formation sont remplies de souvenirs de mon père et moi, penchés sur l’Atari ST familial, cliquant sur sa souris anti-ergonomique pour vivre des aventures à base de blocs et de puces, tout en plissant les yeux devant l’écran de rétroprojection du moniteur du PC.

Sword of Vermillion et Legend of Dragoon sont deux classiques de la console qui sont revenus dans ma vie ces derniers temps, mais ma dernière obsession remonte à plus loin, à l’époque de MS-DOS, en 1992, alors que j’avais tout juste six ans. J’avais peut-être un an ou deux de plus lorsque j’ai joué pour la première fois à Ishar : Legend of the Fortress, mais il m’a volé mon temps libre ces derniers temps avec la même vigueur impitoyable que les aubergistes du jeu de rôle de la vieille école.

Coupable comme accusé

« Ishar : Legend of the Fortress, cependant, a été rendu encore plus difficile par son système de sauvegarde. »

Si vous avez joué à des RPG à la fin des années 90/début des années 2000 (en particulier ceux de type JRPG), je suis sûr que vous êtes familier avec le fait de sauvegarder votre jeu dans des auberges à l’ancienne. De Suikoden à Chrono Trigger, en passant par les Final Fantasy pré-FF7, la sauvegarde dans les auberges était omniprésente dans le genre ; la restauration rétablissait presque toujours la santé et les PM de votre groupe, et la sélection d’une option de dialogue à l’accueil vous permettait d’écraser votre précédent fichier de sauvegarde. Même aujourd’hui, Dragon’s Dogma 2, un jeu qui porte ses caractéristiques rétro sur sa manche de sorcier, perpétue la tradition, en activant une sauvegarde automatique lorsque vous vous reposez dans une auberge.

Si l’on revient en 1992, Ishar : Legend of the Fortress adopte une approche nettement différente. Il appliquait la même mécanique  » rester ici – sauver ici « , certes, mais au lieu de le faire de manière superficielle, comme le ferait DD2 32 ans plus tard, il vous faisait payer le plaisir – à hauteur de 1 000 pièces de jeu ! Ce qui, cela va sans dire, représentait une sacrée fortune. Comme beaucoup de ses pairs à l’époque, Ishar : Legend of the Fortress était souvent difficile – dans ses combats et ses quêtes, avec pratiquement aucune prise en main, les énigmes les plus obscures et un système de recrutement des personnages qui était à la fois en avance sur son temps et brutalement aléatoire dans son exécution.

Ishar : Legend of the Fortress est cependant rendu encore plus difficile par son système de sauvegarde. On l’a déjà dit à propos des jeux à choix multiples dans le genre RPG, mais chaque décision avait un poids déraisonnable – ici, il s’agissait d’équilibrer la dichotomie entre le moment où il fallait se reposer et celui où il fallait continuer à avancer. Encore une fois, les jeux difficiles étaient représentatifs de l’époque, mais je n’ai pas souvenir d’autres jeux dont la difficulté dépendait avant tout de leur système de sauvegarde.

Il convient également de noter que la majorité des jeux du début des années 90 ne disposaient d’aucun système de sauvegarde, ce qui rend ce point encore plus évident. Les jeux de plates-formes de l’époque, par exemple, vous donnaient un nombre déterminé de vies et de suites, et si vous n’en aviez plus, c’était Game Over et vous deviez décider si vous vouliez recommencer et réessayer. Les jeux de puzzle, quant à eux, comme le jeu Lemmings mentionné plus haut, proposaient des codes personnalisés qui vous permettaient de revenir à des niveaux plus avancés après avoir redémarré. Et c’est à peu près tout. En fait, je ne me souviens pas que les sauvegardes dédiées soient devenues une pratique semi-régulière avant les jeux Electronic Arts du milieu des années 90, dont les cartouches Sega Mega Drive/Genesis étaient plus volumineuses et comportaient un bouton en plastique jaune distinctif sur le côté.

La plupart des jeux de l’époque n’étaient pas assez sophistiqués pour mériter un système de sauvegarde, mais Ishar : Legend of the Fortress l’était. Ses combats s’apparentaient à ceux de la high-fantasy Wolfenstein 3D, son exploration à six directions écran par écran était à la pointe de la technologie, et son système de recrutement – qui incluait un vote de parti, par lequel votre entourage actuel votait pour ou contre l’enrôlement du nouveau visage ; la majorité l’emportait – était à la fois hilarant et sophistiqué. Je ne m’en souviens pas la première fois, mais en rejouant Ishar : Legend of the Fortress, j’ai recruté un sorcier masqué nommé Unknown dans une taverne agitée et j’ai découvert que mon ami lézard Xylaz approuvait, que mon barbare au style Golden Axe était d’accord, mais que mon loup-garou aux dents longues Mogh était complètement contre. Je ne sais pas ce que mon pote poilu avait contre les sorciers et/ou les arts obscurs, mais il a dû ravaler sa fierté et accepter notre nouvelle recrue malgré tout.

Garder une trace de tout ce qui précède n’est pas une mince affaire, surtout si vous décidez d’écarter des personnages sans raison évidente. Vous pouvez combattre avec cinq personnages à la fois, mais si vous souhaitez écarter un personnage au profit d’un autre, la décision est également prise par le vote du groupe. Si votre groupe vote contre leur renvoi, vous pouvez choisir de faire assassiner la personne dont vous voulez vous débarrasser par l’un des membres de votre équipe (oui, vraiment), ce qui peut entraîner une révolte au cours de laquelle le meurtrier est assassiné par les autres membres de l’équipe, manifestement mécontents. Pire encore, lorsque vous êtes forcé d’ajouter le rôle de conseiller financier à votre longue liste de tâches tout en survivant au monde mortel de Kendoria, les choses se compliquent très, très rapidement. Je demanderais à être sauvé dans d’autres circonstances, mais je ne veux pas faire peser ce fardeau sur le portefeuille de qui que ce soit.

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