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Justice dans le bassin de Pike

Il semble que des bandits aient volé du bétail qui ne leur appartient pas, et le marshal Johnson aurait besoin de l’aide de John pour traduire ces hors-la-loi en justice. Après avoir accepté d’aider John plus tard pour sa contribution aujourd’hui, le marshal et ses adjoints se mettent en route pour Pike’s Basin.

Lorsque vous atteignez l’embouchure du bassin, tout le monde descend de cheval et continue à pied. À l’approche du premier croisement, un petit nombre de hors-la-loi du gang des Bollards vous accueillent avec des coups de feu. Sautez derrière l’un des rochers pour vous mettre à l’abri et éliminez les bandits avec votre carabine. Le Marshal et ses adjoints ne sont pas de mauvais tireurs, la fusillade ne devrait donc pas durer trop longtemps. Une fois que vous avez éliminé cette première vague, le maréchal et ses adjoints se séparent. Restez avec le maréchal et prenez le chemin de droite.

Deux autres membres du gang Bollard se cachent un peu plus loin sur le sentier. Eliminez-les avant qu’ils ne puissent tirer sur le Marshal. Continuez à suivre le marshal sur le chemin sinueux, en vous mettant à couvert à chaque fois que vous rencontrez d’autres membres du gang des Bollards. Johnson est doué pour vous les indiquer, mais ils apparaîtront également sous forme de points rouges sur votre mini-carte. Peu après, vous tomberez sur un petit campement de membres de gangs assis autour d’un feu. Mettez-vous à couvert et éliminez-les un par un avec Dead Eye pour vous en débarrasser rapidement.

Une fois que vous aurez continué à remonter le chemin, quelques snipers vous attendront de l’autre côté du gouffre. Eliminez-les rapidement, et assurez-vous de rester près du maréchal. Au prochain virage, vous trouverez un pont. Une fois que vous y êtes arrivé, d’autres membres du Bollard se précipiteront pour rejoindre l’action. Eliminez-les et traversez le pont. Les adjoints vous rattraperont maintenant, car la prochaine clairière est l’endroit où le reste du gang s’est retranché avec le bétail.

Vous disposez d’un excellent point de vue sur le gang de la vallée en contrebas. Mettez-vous à couvert et progressez lentement en éliminant les bandits qui se trouvent en dessous de vous. La portée de la carabine vous permettra d’atteindre des cibles situées à l’autre bout de la vallée ; ne vous inquiétez donc pas de vous précipiter en bas pour combattre les ennemis. Une fois que vous avez réussi à éliminer tous les tireurs, rendez-vous au centre du campement pour rencontrer le maréchal.

Vous apprendrez que Wes Dickens a disparu et que c’est à vous de retrouver le vendeur d’huile de serpent.

Old Swindler Blues

En l’absence de nouvelles missions de la part de Bonnie ou du Marshal, il est temps d’aller sauver M. Dickens. Il y a un « W » sur votre carte juste au sud d’Armadillo. Allez-y, et vous trouverez M. Dickens étalé sur le sol près de sa voiture. John convainc Dickens de se lever et d’aller voir un médecin, mais Dickens n’est pas en état de conduire. John prend les rênes de la calèche et aura pour mission d’amener Dickens à Armadillo en toute sécurité.

Bien que cette mission semble plutôt simple, Dickens a attiré l’attention de quelques bandits, qui sont impatients d’attraper le vieil homme. Pendant que vous retournez à Armadillo, ces bandits essaieront de rattraper la calèche. Vous êtes également soumis à une limite de temps, car la santé de Dickens est affichée dans un compteur bleu en haut de l’écran. Vous devez le ramener à Armadillo avant qu’il n’atteigne zéro, sinon vous devrez recommencer toute la mission.

Les hors-la-loi vous attaqueront trois fois sur le chemin d’Armadillo. Lorsque vous n’êtes pas en plein combat, vous pouvez faire marcher les chevaux de façon assez agressive. Lorsque des bandits apparaissent, il est préférable de ralentir un peu pour les éliminer efficacement. Atteindre votre destination devrait être relativement facile à ce stade, et une fois que vous aurez amené Dickens au centre de la ville, votre travail sera terminé.

Pendant que Dickens rend visite au médecin de la ville, rendez-vous chez le marshal pour l’aider à traquer un autre groupe de bandits.

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